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網(wǎng)游防沉迷實(shí)名認(rèn)證漏洞多 移動端監(jiān)管成空白(3)

2016-10-31 03:00:08  華商網(wǎng)-華商報(bào)    參與評論()人

>>玩家建議

  防沉迷可以考慮進(jìn)行面部識別

西安市民杜先生既是一位家長也是一位玩家,。他表示,,防沉迷系統(tǒng)有待改進(jìn)。畢竟這套系統(tǒng)是9年前啟動的,。他總結(jié)了幾點(diǎn)意見:

1,。游戲種類眾多,按照防沉迷設(shè)置,,游戲A玩3個小時才啟動防沉迷,。關(guān)掉游戲后,玩游戲B不再受防沉迷系統(tǒng)影響,。

2,。 防沉迷系統(tǒng)應(yīng)當(dāng)可以讓家長在智能手機(jī)端遠(yuǎn)程監(jiān)控,并且可以實(shí)時監(jiān)控,。

3,。 實(shí)名認(rèn)證應(yīng)當(dāng)在公安系統(tǒng)中進(jìn)行二次匹配,由公安機(jī)關(guān)進(jìn)行再次認(rèn)證,。雖然有這方面的規(guī)定,,但顯示時幾乎沒有這二次匹配。

4,。 現(xiàn)在一些移動端支付平臺已經(jīng)可以進(jìn)行面部識別作為支付的輔助密碼,。那么在游戲登錄時能否加入面部識別,從而判斷登錄者是否和實(shí)名注冊等級的面部照片是同一人,。

5,。 防沉迷系統(tǒng)規(guī)定,下線累計(jì)5小時,,游戲累計(jì)時間清0(3小時收益減半,、5小時收益為零的時間重新計(jì)算),實(shí)際中無法起到防沉迷作用,。學(xué)生可以早上玩3小時,,下午休息,晚上再晚3小時,,每天可以不受影響地玩6小時游戲,。拋開睡覺吃飯等一些必要時間,,難道不算長嗎?

>>法律分析

  監(jiān)督審查機(jī)制未得到有效實(shí)施

就游戲防沉迷系統(tǒng)中存在的問題,,著名青年律師,、陜西恒達(dá)律師事務(wù)所合伙人趙良善接受了華商報(bào)記者采訪。

他說,,《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》第五條規(guī)定:網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)協(xié)會等社團(tuán)組織應(yīng)當(dāng)接受文化行政部門的指導(dǎo),,依照法律、行政法規(guī)及章程制定行業(yè)自律規(guī)范,,加強(qiáng)職業(yè)道德教育,,指導(dǎo)、監(jiān)督成員的經(jīng)營活動,,維護(hù)成員的合法權(quán)益,促進(jìn)公平競爭,。

第十五條規(guī)定:網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營企業(yè)應(yīng)當(dāng)建立自審制度,,明確專門部門,配備專業(yè)人員負(fù)責(zé)網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容和經(jīng)營行為的自查與管理,,保障網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容和經(jīng)營行為的合法性,。

趙律師分析說,截止目前,,文化行政部門監(jiān)管力度不夠,,導(dǎo)致游戲經(jīng)營公司開發(fā)的大多數(shù)游戲違反我國的法律規(guī)定。同時,,相關(guān)部門也沒有對網(wǎng)絡(luò)游戲公司內(nèi)部是否配備“專門部門”“專門人員”進(jìn)行審查,,網(wǎng)絡(luò)行業(yè)協(xié)會也沒有相關(guān)政策性指導(dǎo)和規(guī)范性內(nèi)容。雖然法律規(guī)定了相應(yīng)的監(jiān)督審查機(jī)制,,但是現(xiàn)實(shí)中仍然不能得到有效實(shí)施,,從而導(dǎo)致危害未成年人身心健康的網(wǎng)絡(luò)游戲泛濫。因此,,呼吁當(dāng)?shù)匚幕姓块T應(yīng)加大監(jiān)管力度,,網(wǎng)絡(luò)游戲協(xié)會制定出規(guī)范性行為準(zhǔn)則并開展監(jiān)督工作,當(dāng)?shù)匚幕姓块T具體負(fù)責(zé)并接受其監(jiān)督,,社會大眾及媒體予以監(jiān)督,,從而杜絕違法游戲上線運(yùn)行。本組稿件由華商報(bào)記者 謝濤 苗巧穎 采寫

名詞解釋

  防沉迷系統(tǒng)

2007年,,政府職能部門針對控制未成年人沉迷網(wǎng)游問題,,要求游戲運(yùn)營商必須通過實(shí)名注冊甄別玩家年齡,未滿18歲的玩家登錄游戲時啟動防沉迷系統(tǒng),。

所謂防沉迷系統(tǒng),,是指未成年人累計(jì)3小時以內(nèi)的游戲時間為“健康”游戲時間,,超過3小時后的2小時游戲時間為“疲勞”時間,在此時間段,,玩家獲得的游戲收益將減半,。如累計(jì)游戲時間超過5小時,即為“不健康”游戲時間,,玩家的收益降為0,,以此迫使未成年人下線休息、學(xué)習(xí),。

這系統(tǒng)看上去挺好,,然而事實(shí)卻是,未成年人每天花在網(wǎng)絡(luò)游戲上的時間越來越多,。

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