本報(bào)聯(lián)合國6月19日電 (記者李曉宏)世界衛(wèi)生組織在18日發(fā)布的《疾病和相關(guān)健康問題國際統(tǒng)計(jì)分類》中,首次將沉溺于強(qiáng)迫性電子游戲列為一種精神健康狀況,。
此次發(fā)布的《國際疾病分類》第十一次修訂本中,,增設(shè)了“游戲障礙”。定義是對(duì)一種游戲(“數(shù)碼游戲”或“視頻游戲”)失去控制力,,日益沉溺于游戲,,以致其它興趣和日常活動(dòng)都須讓位于游戲,,即使出現(xiàn)負(fù)面后果,,游戲仍然繼續(xù)下去或不斷升級(jí)。該游戲行為模式必須足夠嚴(yán)重,,導(dǎo)致對(duì)個(gè)人,、家庭、社交,、教育,、職場或其他重要領(lǐng)域造成重大損害,并明顯持續(xù)了至少12個(gè)月,。
作為全球衛(wèi)生趨勢(shì)和統(tǒng)計(jì)的依據(jù),,《國際疾病分類》是世界各國的醫(yī)生用來診斷病癥的國際標(biāo)準(zhǔn),此次增設(shè)“游戲障礙”,,反映了不同學(xué)科和地域的專家所達(dá)成的共識(shí),,將促使衛(wèi)生專業(yè)人員更加關(guān)注此類障礙的發(fā)生風(fēng)險(xiǎn),以及相關(guān)的預(yù)防和治療措施。
本報(bào)北京6月19日電 (記者王君平)世界衛(wèi)生組織發(fā)布最新一版《國際疾病分類》,,游戲成癮列入精神疾病,。
如何界定游戲成癮,記者采訪了北京安定醫(yī)院副主任醫(yī)師盛利霞,。她說,,游戲成癮不單是線上游戲,還包括線下游戲,。疾病診斷需要綜合評(píng)測,,將玩游戲的時(shí)間、頻率,、強(qiáng)度等納入考量,,是否喪失了自我行為控制力,是否讓游戲完全支配了生活等,。游戲成癮疾病診斷,,時(shí)間標(biāo)準(zhǔn)是一個(gè)重要因素,相關(guān)行為至少持續(xù)為12個(gè)月才能確診,。疾病的嚴(yán)重程度要看患者社會(huì)功能是否受損,,工作學(xué)習(xí)能力是否下降,游戲是否放在最優(yōu)先的位置,。
“游戲成癮疾病診斷不能擴(kuò)大化,。”盛利霞提醒,,廣大游戲愛好者大多屬于不適當(dāng)使用,,遠(yuǎn)沒有到成癮性疾病的程度,在臨床上這樣的病例比較少見,,發(fā)病率也不會(huì)太高,。世界衛(wèi)生組織將游戲成癮納入疾病范疇,旨在推動(dòng)其診斷和治療的規(guī)范化,,同時(shí)提醒公眾提高游戲自控力,。
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