日前,,世界衛(wèi)生組織(WHO)發(fā)布新版《國(guó)際疾病分類》(ICD-11),,其中將“游戲障礙”添加到關(guān)于成癮性疾患的章節(jié)中,。這意味著“游戲成癮”被列為精神疾病,未來(lái)有可能進(jìn)入世界各國(guó)的醫(yī)療體系,。
“關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲成癮是否列入精神疾病,,全世界的專家有不同意見(jiàn)?!北本┗佚堄^醫(yī)院臨床心理科主任劉華清表示,,其實(shí)很多游戲成癮或者過(guò)度使用網(wǎng)絡(luò)的人,本身就有生理或者精神問(wèn)題,。
在新版《國(guó)際疾病分類》的定義中,,“游戲障礙”即一種游戲行為(“數(shù)碼游戲”或“視頻游戲”)模式,特點(diǎn)是對(duì)游戲失去控制力,,日益沉溺于游戲,,以致其他興趣和日常活動(dòng)都須讓位于游戲,,即使出現(xiàn)負(fù)面后果,,游戲仍然繼續(xù)下去或不斷升級(jí)。
世衛(wèi)組織稱,,就“游戲障礙”的診斷而言,,患者行為模式必須足夠嚴(yán)重,,導(dǎo)致在個(gè)人、家庭,、社交,、教育、職場(chǎng)或其他重要領(lǐng)域造成重大損害,,并通常明顯持續(xù)至少12個(gè)月,。
劉華清表示,有些青少年過(guò)度沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,,每天游戲時(shí)間超過(guò)3小時(shí)甚至達(dá)到6小時(shí),,嚴(yán)重影響自身的學(xué)習(xí)和生活。同時(shí),,一旦禁止其玩網(wǎng)絡(luò)游戲,,就會(huì)出現(xiàn)階段性癥狀,如身體不舒服,、心慌氣短,、寢食難安等,此時(shí)需要在精神科醫(yī)生的幫助下治療,。
為什么在《國(guó)際疾病分類》第十一次修訂本中列入“游戲障礙”,?世衛(wèi)組織表示,在世界許多地區(qū),,人們的疾病癥狀與“游戲障礙”癥狀相類似,,列入“游戲障礙”將促使衛(wèi)生專業(yè)人員更加關(guān)注此類障礙的發(fā)生風(fēng)險(xiǎn),以及相關(guān)預(yù)防和治療措施,。
專家提醒,,參與游戲的人應(yīng)該警惕他們花在游戲活動(dòng)上的時(shí)間,特別是當(dāng)他們因游戲無(wú)暇顧及其他日?;顒?dòng)時(shí),。
據(jù)介紹,在2019年5月份舉行的世界衛(wèi)生大會(huì)上,,《國(guó)際疾病分類》第十一版將由會(huì)員國(guó)最終批準(zhǔn),,并將于2022年1月1日生效。這次發(fā)布的是預(yù)先預(yù)覽版,。