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智能手機改寫網(wǎng)游格局 手游規(guī)模達800多億元

2017-02-20 10:35:48    新華網(wǎng)  參與評論()人

新華社廣州2月20日電(記者 孟盈如)隨著智能手機移動端的普及,網(wǎng)絡游戲開始擺脫端游和頁游的束縛,,向手游方向發(fā)展,。泛娛樂基礎數(shù)據(jù)服務提供商Dataeye相關數(shù)據(jù)顯示,,2016年,中國移動游戲市場規(guī)模819億元,,首次超過端游的583億,。

端游勢弱、手游崛起的背后是技術革新和用戶習慣的快速轉變,。隨著智能手機終端的普及和WIFI 技術,、4G網(wǎng)絡的發(fā)展,用戶花費在手游上的時間越來越長,。手游產(chǎn)品在體驗上越來越能滿足重度玩家的需求,。

網(wǎng)絡游戲按照游戲終端不同主要分為三類,即客戶端游戲(端游),、網(wǎng)頁游戲(頁游)以及移動端游戲(手游),。2005年開始,網(wǎng)游進入快速增長期,。

從端游轉投手游的資深玩家郝先生說:“端游的話,,對時間和地點要求比較強,而手游隨時隨地可以玩,,自從工作后就沒有那么多固定空閑的時間了,,所以我就轉投手游的懷抱了?!?/p>

同時,,智能手機功能的發(fā)展可以支持在移動端執(zhí)行越來越復雜的任務,而移動端社交軟件等應用的發(fā)展也在增強移動端上的用戶粘性,。

手游對細分玩家的發(fā)掘,,也是其占領市場的秘訣之一。人數(shù)多,、游戲時間長,、付費意愿高,二次元群體成為優(yōu)質(zhì)的手游客戶,。

根據(jù)艾瑞咨詢《2015中國二次元用戶報告》數(shù)據(jù),,目前在中國大約有9280萬二次元愛好者,而泛二次元用戶則達到了2.19億,。二次元人群多數(shù)處于校園階段,,相比工作人士有更多的空閑時間,投入手游的時間更長,。

中銀證券相關研究人員表示,,二次元群體對于喜歡的游戲的付費意愿更高,并且隨著二次元群體年齡增長,,在經(jīng)濟上有了更多的自主性,,可投入游戲的資金會逐步增加,,這也是手游斬獲佳績的原因之一。

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