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電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)?;蜻_(dá)700億 助力上市公司業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)

2017-09-16 07:46:43    中國(guó)經(jīng)濟(jì)網(wǎng)  參與評(píng)論()人

目前國(guó)內(nèi)規(guī)模較大的電競(jìng)賽事包括《DOTA2》、《英雄聯(lián)盟》,、《球球大作戰(zhàn)》,、《王者榮耀》、《CS:GO》等,?!禗OTA2》官網(wǎng)信息顯示,,今年以來,《DOTA2》在國(guó)內(nèi)已舉辦的官方賽事包括“第七屆國(guó)際邀請(qǐng)賽中國(guó)賽區(qū)地區(qū)預(yù)選賽”,、“拯救者杯高校聯(lián)賽”,、“2017亞洲邀請(qǐng)賽”等。

據(jù)披露,,國(guó)內(nèi)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模2017年上半年達(dá)到360億元,,全年有望達(dá)到700億元。業(yè)內(nèi)人士表示,,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈包括電競(jìng)賽事籌備及授權(quán),、電競(jìng)協(xié)會(huì)及俱樂部建設(shè)、職業(yè)選手培養(yǎng),、智慧電競(jìng)場(chǎng)館建設(shè),、電競(jìng)賽事媒體傳播(含直播和轉(zhuǎn)播)等方面。在上述產(chǎn)業(yè)鏈基礎(chǔ)上,,產(chǎn)業(yè)可以衍生出商業(yè)贊助,、球員經(jīng)紀(jì)等其他商業(yè)價(jià)值。

《2017中國(guó)電競(jìng)發(fā)展報(bào)告》顯示,,全球電競(jìng)市場(chǎng)高速增長(zhǎng),,中國(guó)電競(jìng)用戶積累達(dá)到1.7億,預(yù)計(jì)2017年將突破2.2億,,2018年達(dá)到2.8億,。根據(jù)上述報(bào)告,8.8%的用戶參與過電競(jìng)賽事,,對(duì)電競(jìng)賽事感興趣的用戶比例達(dá)到65%,。

根據(jù)相關(guān)券商研報(bào),電競(jìng)觀眾整體APRU值較低,,核心觀眾2017年ARPU值預(yù)計(jì)為3.64美元,。電競(jìng)游戲多以FTP為主,,內(nèi)置衍生消費(fèi),。因此,從用戶ARPU值角度來看,,較傳統(tǒng)的端游和手游要低一些,,但受眾面更為廣泛。Newzoo預(yù)計(jì),,到2020年核心觀眾的ARPU值有望達(dá)到5.2美元,。

“電競(jìng)+體育”創(chuàng)新商業(yè)模式

“電競(jìng)+體育”模式加速落地。8月21日,,F(xiàn)1宣布計(jì)劃在年內(nèi)推出一級(jí)方程式賽車電競(jìng)世界錦標(biāo)賽,。該賽事承辦方為英國(guó)電競(jìng)賽事平臺(tái)Gfinity,。該賽事與游戲廠商Codemasters將發(fā)行的《F1 2017》游戲直接關(guān)聯(lián)。F1商務(wù)運(yùn)營(yíng)總監(jiān)肖恩布拉切斯認(rèn)為,,電競(jìng)?cè)肟诹髁烤薮?,F(xiàn)1運(yùn)動(dòng)和電競(jìng)賽事緊密結(jié)合,在維系現(xiàn)有粉絲活躍度的同時(shí),,能吸引更多的競(jìng)速游戲愛好者關(guān)注F1,。

阿里體育電子體育部總經(jīng)理王冠表示,從國(guó)內(nèi)體育市場(chǎng)看,,體育競(jìng)技,、電競(jìng)都需要擴(kuò)大受眾以及影響力,電競(jìng)與實(shí)體體育賽事可以良性互動(dòng),,雙方的用戶流量可以相互導(dǎo)流,,并探索新的商業(yè)機(jī)會(huì)。

王冠介紹,,電競(jìng)賽事與傳統(tǒng)體育賽事結(jié)合,,可利用傳統(tǒng)賽事的運(yùn)營(yíng)體系擴(kuò)大影響力并反哺電競(jìng),創(chuàng)新“電競(jìng)+實(shí)體體育賽事+泛娛樂”等商業(yè)模式,。

分析人士認(rèn)為,,隨著電競(jìng)產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展,專業(yè)人才不足問題凸顯,,電競(jìng)教育培訓(xùn)產(chǎn)業(yè)將加快發(fā)展,;電競(jìng)場(chǎng)館建設(shè),有助于打造地方名片,,并在此基礎(chǔ)上衍生城市文化旅游資源,;直播、戰(zhàn)隊(duì)運(yùn)營(yíng),、賽事組織運(yùn)營(yíng),、選手經(jīng)紀(jì)業(yè)務(wù)等方面存在更多機(jī)會(huì);國(guó)內(nèi)尚缺乏成規(guī)模的電競(jìng)賽事,,產(chǎn)業(yè)鏈上還有較多機(jī)會(huì)可探索,。

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