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電競的千億產(chǎn)業(yè)鏈 收益是中超聯(lián)賽2倍

2017-11-07 17:00:57    中國經(jīng)濟(jì)網(wǎng)  參與評論()人

  11月4日,2017《英雄聯(lián)盟》全球總決賽在北京國家體育場“鳥巢”落下戰(zhàn)幕,。

  比賽的帷幕雖然已經(jīng)落下,,但電子競技所帶來的熱度依然不減:從被炒到6666元的總決賽門票,到游戲直播平臺主播動(dòng)輒百萬的年薪,,再到正在討論被列為奧運(yùn)正式比賽項(xiàng)目,,電子競技產(chǎn)品已經(jīng)從傳統(tǒng)觀念上的“玩物喪志”,,一步一步成為一個(gè)全球數(shù)億人參與的耀眼產(chǎn)業(yè),。

  根據(jù)游戲咨詢公司newzoo的全球電競市場報(bào)告:在如今電競賽事的市場化運(yùn)作下,從2015年到2017年,,全球電競產(chǎn)業(yè)的收益翻了近一倍,,并以30%-50%的速度逐年增長。

  如果把全球電競市場收益作為一個(gè)整體,與2016年全球收益最高的一些區(qū)域性體育聯(lián)賽作對比:2016年的全球電競產(chǎn)業(yè)收益,,相當(dāng)于2016年中超全賽季收益的兩倍多,。

  隨著在全球范圍內(nèi)迎來爆炸性增長,電子競技廣闊的市場前景,,吸引了不少投資者和地方政府的目光,,電子競技也逐漸成為許多90后和00后所青睞的工作。

  當(dāng)下中國的電競市場,,已經(jīng)基本建立起一套從上游資本市場一直延伸至下游電子競技周邊產(chǎn)品的產(chǎn)業(yè)鏈,。

  “電子競技有越來越完善的產(chǎn)業(yè)體系,有巨大的市場潛力,,有政策的配套支持,,這三點(diǎn)足以支撐在未來一段時(shí)間里都處在風(fēng)口之上?!?譚浩對時(shí)代周報(bào)記者分析道,。作為一家電子競技戰(zhàn)隊(duì)的經(jīng)理,他對這個(gè)千億產(chǎn)業(yè)鏈充滿著期待,。

  團(tuán)隊(duì)月開銷將近25萬

  在電子競技即將爆發(fā)的2013年,國外留學(xué)回來的譚浩決心加入到電子競技行業(yè),。但和許多年輕人希望能夠成為一名電子競技選手不一樣,,家境富裕的譚浩希望能夠組建一支電子競技戰(zhàn)隊(duì)。

  “很多人覺得電子競技就是不務(wù)正業(yè)的年輕人玩的游戲,,這些人的想法非常膚淺,。”譚浩解釋道,,“他們以為我們是在玩,,但我們是在開拓一個(gè)千億規(guī)模的消費(fèi)市場?!?/p>

  在最初聽到兒子要從事電競行業(yè),,從事制造業(yè)的父親感到完全不能夠接受?!拔乙廊挥浀梦野职衷诼牭轿业臎Q定之后,,他沉默了足足五分鐘,然后開口的第一句就是‘你要把我們家的臉都丟光???’”

  譚浩告訴時(shí)代周報(bào)記者:“‘電子競技就是打游戲’的想法在三到四年前非常普遍,這不僅僅體現(xiàn)在社會(huì)大眾上,,甚至許多進(jìn)入到行業(yè)的從業(yè)者,,也認(rèn)為能夠通過參加活動(dòng)或者打一些小型比賽拿獎(jiǎng)金就能夠賺到錢。”

  但事實(shí)上,,活動(dòng)和小型比賽所能夠帶來的收入對比起支出而言,,完全就是不值一提。

  譚浩告訴時(shí)代周報(bào)記者,,一個(gè)職業(yè)英雄聯(lián)盟俱樂部的基本人員配備為:領(lǐng)隊(duì)一名,、教練一名、五名正式隊(duì)員,、一名替補(bǔ)隊(duì)員,。在團(tuán)隊(duì)初創(chuàng)時(shí),經(jīng)理的月薪至少6000元,;領(lǐng)隊(duì)3000元,;媒介3000元;教練4000元,;隊(duì)員4000-5000元,;訓(xùn)練基地的房租至少是1萬元一個(gè)月,再加上衣食住行,,每個(gè)月的開銷不低于人民幣10萬元,。“現(xiàn)在我們有兩個(gè)團(tuán)隊(duì),,每月開銷已經(jīng)接近25萬元,。”

  為了籌措運(yùn)營資金,,譚浩把他父親送給他的成年禮物,,價(jià)值300萬元的法拉利加利福尼亞賣掉,換成一臺價(jià)值6萬元的二手本田,,開始了和團(tuán)隊(duì)一起“同吃同喝同勞動(dòng)”的創(chuàng)業(yè)生活,。

  “我身邊也有一些富二代朋友因?yàn)榕d趣而組建了戰(zhàn)隊(duì),但這些戰(zhàn)隊(duì)都沒有堅(jiān)持下來,?!痹谧T浩看來,這些被淘汰的團(tuán)隊(duì)并沒有在龐大的產(chǎn)業(yè)中找到自己的定位,。

  譚浩坦言,,自己團(tuán)隊(duì)成員的水平“最多只能夠算上一流”,但團(tuán)隊(duì)在直播過程中,,往往更加關(guān)注如何制造戲劇效果,。如何制造“五殺(游戲中一個(gè)英雄殺死對面五個(gè)英雄)”和成功翻盤,成為團(tuán)隊(duì)在練習(xí)中關(guān)注的焦點(diǎn),。他的團(tuán)隊(duì)也逐漸掌握了一套完整的“造星”體系:“從選擇電競選手的時(shí)候,,我們就會(huì)注意他們的社交能力和特點(diǎn),,因?yàn)槲覀兪菉蕵沸偷膽?zhàn)隊(duì),所以團(tuán)隊(duì)的社交屬性會(huì)比他們的游戲能力更加讓人重視,?!?/p>

  在確定定位之后,譚浩團(tuán)隊(duì)已經(jīng)迎來了來源于四個(gè)方面的穩(wěn)定現(xiàn)金流,,分別是贊助商的投資,、戰(zhàn)隊(duì)官方淘寶店的業(yè)績、平臺直播帶來的收入,、戰(zhàn)隊(duì)出席商業(yè)活動(dòng)的推廣費(fèi),,其中戰(zhàn)隊(duì)淘寶店以及平臺直播打來的收入,是收入的重要部分,?!敖衲昕赡芫涂梢詫?shí)現(xiàn)盈虧平衡了?!弊T浩告訴時(shí)代周報(bào)記者,。

  人才缺口達(dá)26萬

  電競產(chǎn)業(yè)在不斷繁榮的同時(shí),也帶來了大量的人才缺口,。

  盡管戰(zhàn)隊(duì)運(yùn)營的商業(yè)模式已經(jīng)逐漸清晰,,但運(yùn)營人才的匱乏仍然讓譚浩團(tuán)隊(duì)的發(fā)展感到捉襟見肘?!半娮痈偧嫉娜瞬?,尤其是運(yùn)營方面的人才,現(xiàn)在仍很難找到,。”

  苦惱的并不只是譚浩團(tuán)隊(duì),。根據(jù)今年5月發(fā)布的伽馬調(diào)查報(bào)告的數(shù)據(jù)顯示,,電競行業(yè)規(guī)模年復(fù)合增長率已經(jīng)達(dá)到46%,電競行業(yè)人才缺口達(dá)26萬,??焖贁U(kuò)展的市場帶來了強(qiáng)烈的用人需求,電競行業(yè)對教練員,、數(shù)據(jù)與戰(zhàn)術(shù)分析師,、裁判員、賽事承辦,、主持與主播,、游戲內(nèi)測工程師等人才需求都非常強(qiáng)烈。

  和譚浩經(jīng)理人和投資者兩頭挑不一樣,,曾駿是在行業(yè)內(nèi)具有一定知名度的職業(yè)經(jīng)理人,。原本就對游戲懷有著巨大興趣的曾駿,在而立之年前一直從事著廣告策劃的工作。在經(jīng)過一番掙扎之后,,曾駿最終還是決定投入電競產(chǎn)業(yè)的懷抱,。

  在決定跳槽的消息傳出之后, 馬上就有幾家不同的電競俱樂部向曾駿伸出了橄欖枝,,其中還有國內(nèi)頂尖的俱樂部所發(fā)出的邀請,。

  “當(dāng)時(shí)看到大家對我這么重視,我就覺得電競行業(yè)的策劃人才可能還是比較缺乏的,?!痹E告訴時(shí)代周報(bào)記者。

  電競?cè)瞬诺娜笨?,也促使了教育行業(yè)的行動(dòng),。

  2016年9月教育部最先發(fā)起了行動(dòng),首次將電競專業(yè)納入正式教育的其中一部分,;騰訊電競也宣布與中國傳媒,、麻省理工等國內(nèi)外高校結(jié)盟,將從人才培養(yǎng),、教材制定,、課程設(shè)計(jì)等層面進(jìn)行合作。

  不僅如此,,山西體育職業(yè)學(xué)院就花了上千萬元人民幣打造了國內(nèi)首家電子競技實(shí)訓(xùn)基地,,山東某電競學(xué)院更是從娃娃抓起,招生對象直接為初中及高中畢業(yè)生,,四川電影電視學(xué)院,,包括四川傳媒學(xué)院、中國傳媒大學(xué)南廣學(xué)院等一些比較知名的學(xué)校也開始有了電競行業(yè),。

  政策支持催生風(fēng)口

  2016年,,國家連續(xù)發(fā)布電競相關(guān)政策,在政策的驅(qū)動(dòng)下,,原本“不務(wù)正業(yè)”的電子競技終于登上“大雅之堂”,。

  2016年3月,國家體育總局牽頭舉辦全國移動(dòng)電子競技大賽CMEG,;4月,,國家發(fā)改委發(fā)布的《關(guān)于促進(jìn)消費(fèi)帶動(dòng)轉(zhuǎn)型升級的行動(dòng)方案》中,就明確提出要“開展電子競技游戲游藝賽事活動(dòng)”,。指出:“要加強(qiáng)組織協(xié)調(diào)和監(jiān)督管理,,在做好知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)和對青少年引導(dǎo)的前提下,以企業(yè)為主體,,舉辦全國性或國際性電子競技游戲游藝賽事活動(dòng),?!?/p>

  政策支持之下,也讓處在資本投入期的電競引發(fā)了一股投資熱潮,,包括BAT,、萬達(dá)、軟銀,、紅杉等在內(nèi)的資本巨鱷早已在中國電競體育產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域進(jìn)行了廣泛布局,。此外,京東,、蘇寧等諸多“金主”也瞄準(zhǔn)了電競產(chǎn)業(yè),。截至2016年,電競行業(yè)年融資事件達(dá)66起,,融資金額也從2013年的9.63億元增長到2016年的158.64億元,。

  與此同時(shí),電競行業(yè)的繁榮也催熟了游戲網(wǎng)絡(luò)直播,。電子競技的每月觀眾數(shù)量大約為1.61億,,同比增長40%,且仍在持續(xù)擴(kuò)大,。2016年,,僅《英雄聯(lián)盟》錦標(biāo)賽的觀眾數(shù)量為4300萬,同比增長19%,。

  隨著2016年三部委聯(lián)合發(fā)布了《關(guān)于開展特色小鎮(zhèn)培育工作的通知》,,全國各地一時(shí)間又涌現(xiàn)出一批電競小鎮(zhèn),僅僅2017年上半年,,就有重慶忠縣,、安徽蕪湖、江蘇太倉,、河南孟州等多個(gè)電競小鎮(zhèn)上馬,,喊出了“電競+賽事”“電競+工業(yè)”等多種業(yè)態(tài)的口號,杭州下城區(qū)也在今年6月宣布啟動(dòng)省內(nèi)首個(gè)電競數(shù)娛小鎮(zhèn),?! ?/p>

  面對電子競技的不斷發(fā)展,,父親對于譚浩的態(tài)度也在逐漸改變,。“今年回家的時(shí)候,,我給我爸看了我們戰(zhàn)隊(duì)的賬本和2022年電競進(jìn)入亞運(yùn)會(huì)的新聞,,他又沉默了五分鐘,之后說了一句‘唉,,我老啦,,眼光沒有你們年輕人看得準(zhǔn)啦,。’”(文中采訪對象譚浩,、曾駿為化名)

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