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打電競(jìng)也屬于就業(yè)?高校這樣培養(yǎng)電競(jìng)?cè)瞬?/h1>
打電競(jìng)也屬于就業(yè)?高校這樣培養(yǎng)電競(jìng)?cè)瞬?/div>
2020-12-09 16:00:39 新京報(bào)

“電子競(jìng)技行業(yè)覆蓋很多領(lǐng)域的工作,將電子競(jìng)技工作者納入高校就業(yè)統(tǒng)計(jì)指標(biāo)是一個(gè)非常正確的決定。”

打電競(jìng)也屬于就業(yè),?高校這樣培養(yǎng)電競(jìng)?cè)瞬?/></p><p>中國(guó)傳媒大學(xué)動(dòng)畫(huà)與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院。圖/中國(guó)傳媒大學(xué)官方公號(hào)</p><p>新京報(bào)訊(記者徐美慧)打電競(jìng)也屬于就業(yè),。日前,,多地公布的《教育部辦公廳關(guān)于嚴(yán)格核查2020屆高校畢業(yè)生就業(yè)數(shù)據(jù)的通知》明確,高校畢業(yè)生就業(yè)統(tǒng)計(jì)指標(biāo),。其中,,電子競(jìng)技工作者被納入自由職業(yè)范圍引發(fā)關(guān)注。</p><p>近年來(lái),,隨著電子競(jìng)技行業(yè)的發(fā)展,,不少高校先后設(shè)立電競(jìng)專業(yè)。2017年,中國(guó)傳媒大學(xué)設(shè)置藝術(shù)與科技(數(shù)字娛樂(lè)方向)這一專業(yè),,即人們通常所說(shuō)的“電競(jìng)專業(yè)”。該校也是國(guó)內(nèi)首個(gè)設(shè)置電競(jìng)專業(yè)培養(yǎng)方向的高校,。</p><p>除中國(guó)傳媒大學(xué)外,,全國(guó)多所高校開(kāi)設(shè)電競(jìng)相關(guān)專業(yè),,涉及職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)運(yùn)營(yíng)管理、電競(jìng)賽事承辦運(yùn)營(yíng),、電競(jìng)廠商相關(guān)方向等。例如,,四川傳媒學(xué)院,、貴州省機(jī)械學(xué)院等開(kāi)設(shè)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè),,上海體育學(xué)院開(kāi)設(shè)電子競(jìng)技解說(shuō)與主持專業(yè),上海戲劇學(xué)院開(kāi)設(shè)電子競(jìng)技舞臺(tái)設(shè)計(jì),、電子競(jìng)技解說(shuō)和主持專業(yè)。</p><p>中國(guó)傳媒大學(xué)游戲設(shè)計(jì)專業(yè)主任張兆弓近日接受新京報(bào)采訪時(shí)介紹,,電子競(jìng)技行業(yè)覆蓋了很多領(lǐng)域的工作,,將“電子競(jìng)技工作者”納入高校就業(yè)統(tǒng)計(jì)指標(biāo)是一個(gè)非常正確的決定,一個(gè)與時(shí)俱進(jìn)的決定,。</p><p><strong>高校為何設(shè)置“電競(jìng)專業(yè)”,?</strong></p><p>張兆弓介紹,,該專業(yè)從屬于學(xué)校的動(dòng)畫(huà)與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院,主要培養(yǎng)游戲策劃與電子競(jìng)技兩個(gè)方向的人才,,其中,,電子競(jìng)技方向就是大家提到的“電競(jìng)專業(yè)”?!盎诮逃楷F(xiàn)有學(xué)科類別的設(shè)置,,我們把電競(jìng)的培養(yǎng)方向歸屬于藝術(shù)與科技(數(shù)字娛樂(lè)方向)下,內(nèi)部習(xí)慣稱呼為‘?dāng)?shù)娛’專業(yè),?!?/p><p>2017年,該專業(yè)招收了第一屆本科生?!澳壳耙延腥龑脤W(xué)生在校,,每屆學(xué)生大概不到三十人,數(shù)娛專業(yè)在校生不到一百人,,男女學(xué)生比例大致相同,?!睆堈坠f(shuō),。</p><p>對(duì)于為何設(shè)置這一專業(yè),張兆弓介紹,,國(guó)內(nèi)高校設(shè)置與電競(jìng)相關(guān)的本科專業(yè)考慮諸多因素。一方面,,電子競(jìng)技在國(guó)內(nèi)的發(fā)展已經(jīng)有了較高水平,,甚至從全球來(lái)看,國(guó)內(nèi)的電子競(jìng)技發(fā)展也處于一個(gè)領(lǐng)先的狀態(tài),。</p><p>在與國(guó)外相關(guān)行業(yè)人員溝通的時(shí)候發(fā)現(xiàn),,不乏有人很向往來(lái)中國(guó)從事電子競(jìng)技相關(guān)的工作,。“從這一方面來(lái)看,,電子競(jìng)技培養(yǎng)在高校的誕生是一個(gè)自然而然的過(guò)程,,是由于產(chǎn)業(yè)的迅猛發(fā)展勢(shì)頭而順推出來(lái)的一個(gè)專業(yè),?!?/p><p>設(shè)置“電競(jìng)專業(yè)”既考量了國(guó)外高校在這一領(lǐng)域的設(shè)置,,也充分基于國(guó)家對(duì)電競(jìng)培養(yǎng)方向的指引。張兆弓介紹,,國(guó)家鼓勵(lì)電子競(jìng)技專業(yè)朝兩個(gè)方向發(fā)展,,首先是高職化發(fā)展,,屬于職業(yè)培養(yǎng)的一部分;本科專業(yè)設(shè)置相關(guān)課程,,是知識(shí)性,、學(xué)術(shù)性質(zhì)的一種培養(yǎng)。</p><p>張兆弓舉例,,像電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)員或教練等從業(yè)人員的培養(yǎng)相對(duì)來(lái)說(shuō)偏高職化,,而本科教育要培養(yǎng)的電子競(jìng)技工作者相對(duì)來(lái)說(shuō)是具有理論性的,所以電競(jìng)專業(yè)本科主要圍繞電競(jìng)賽相關(guān)運(yùn)營(yíng)管理方面設(shè)置,。</p><p><strong>電競(jìng)?cè)瞬啪褪恰按蛴螒虻娜恕保?/strong></p><p>游戲產(chǎn)業(yè)在中國(guó)的發(fā)展時(shí)間不長(zhǎng),,不少人眼中電競(jìng)?cè)瞬啪褪谴蛴螒虻娜恕堈坠忉?,培養(yǎng)電競(jìng)?cè)瞬挪⒎蔷褪桥囵B(yǎng)打游戲的人,,電子競(jìng)技工作者實(shí)際上覆蓋多個(gè)方面,電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)員只是其中之一,,電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)管理人員則是該專業(yè)培養(yǎng)的重點(diǎn)方向,。</p><p>他介紹,電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)員,,即很多人關(guān)注的“打游戲的人”,,實(shí)際上他們的年齡都比較小,大部分在上大學(xué)之前就已經(jīng)結(jié)束了電競(jìng)職業(yè)生涯的高峰,,轉(zhuǎn)為教練或有其他出路,。“所以說(shuō),,電競(jìng)運(yùn)動(dòng)員不是由高校本科教育去培養(yǎng)的,。”</p><p>電競(jìng)行業(yè)和大眾熟知的體育賽事行業(yè)的結(jié)構(gòu)相似,,就像NBA賽事的運(yùn)營(yíng)管理,,電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)管理就是將游戲作為一個(gè)運(yùn)營(yíng)內(nèi)容,運(yùn)營(yíng)一場(chǎng)游戲賽事,。張兆弓說(shuō),,“比如策劃《英雄聯(lián)盟》的中國(guó)區(qū)賽事,跟策劃CBA全國(guó)聯(lián)賽有很多類似,,要考慮隊(duì)伍的運(yùn)營(yíng)管理,,怎樣吸引更多觀眾,更有效地運(yùn)營(yíng)投入,,更有效地產(chǎn)出內(nèi)容,,涉及俱樂(lè)部運(yùn)維,、賽事直播轉(zhuǎn)播、廣告投放等,,這些都需要專業(yè)人才,?!?/p><p>張兆弓表示,,與傳統(tǒng)體育賽事運(yùn)營(yíng)管理相比,運(yùn)營(yíng)游戲賽事有自身的特征與規(guī)律,,比如游戲產(chǎn)品存在一定生命周期,某一電競(jìng)賽事也將有一定生命周期,,所以電競(jìng)運(yùn)營(yíng)管理實(shí)際上有其特殊性?!澳壳?,游戲賽事參與人數(shù)以及觀眾人數(shù)并不比傳統(tǒng)體育賽事要少,,甚至更多,,這個(gè)領(lǐng)域未來(lái)發(fā)展空間是巨大的,。”</p><p><strong>電競(jìng)行業(yè)的畢業(yè)生需求如何,?</strong></p><p>在張兆弓看來(lái),,電子競(jìng)技行業(yè)存在高端人才的缺口?!跋耠姼?jìng)運(yùn)營(yíng)管理方面的人才,,既需要具備運(yùn)營(yíng)管理能力,又需要充分了解游戲,,這樣的人才并不多,,至少中短期該行業(yè)都存在人才缺口?!?/p><p>專業(yè)人才的缺口由多方面的原因?qū)е?。張兆弓說(shuō),電競(jìng)行業(yè)本身是一個(gè)相對(duì)較新的領(lǐng)域,,人才需要積累,。另外,,開(kāi)設(shè)培養(yǎng)這一領(lǐng)域人才的專業(yè)院校也屈指可數(shù),包括游戲行業(yè),,真正科班出身的人才也不多。這些原因都造成了這一行業(yè)人才需求的特殊性,。</p><p>不過(guò),,他表示,雖然目前電競(jìng)行業(yè)的從業(yè)者不是科班出身,,但不能說(shuō)不優(yōu)秀,。“比如,,一個(gè)人是學(xué)管理專業(yè)的,,也很喜歡玩游戲,對(duì)游戲很了解,,這個(gè)人就很適合從事電競(jìng)行業(yè),,而且很可能干得很出色?!?/p><p>“我覺(jué)得目前已經(jīng)立足于電競(jìng)行業(yè)的從業(yè)人員,,本身就經(jīng)過(guò)了行業(yè)發(fā)展中的一次次篩選,是很優(yōu)秀的,。從當(dāng)前發(fā)展來(lái)說(shuō),,數(shù)娛專業(yè)培養(yǎng)出來(lái)的學(xué)生能達(dá)到已有標(biāo)準(zhǔn),并存在更好的潛力和成長(zhǎng)空間的話,,已經(jīng)很優(yōu)秀了,。”</p><p><strong>電競(jìng)?cè)瞬排囵B(yǎng)面臨哪些困難,?</strong></p><p>目前,,電子競(jìng)技和教育行業(yè)之間存在“倒掛現(xiàn)象”?!半娮痈?jìng)技的師資光靠在職老師還不充分,,所以我們會(huì)引入電競(jìng)行業(yè)的一線工作者,開(kāi)設(shè)一些電子競(jìng)技相關(guān)的實(shí)踐課程,,后續(xù)也會(huì)請(qǐng)一些國(guó)際的專家為學(xué)生授課,。”</p><p>“未來(lái)的挑戰(zhàn)還很大,?!睆堈坠硎荆瑥娜騺?lái)看,,中國(guó)的電競(jìng)市場(chǎng)是最大最有潛力的,,“我們之前參加過(guò)一些電競(jìng)會(huì)議,,國(guó)內(nèi)電競(jìng)行業(yè)的一線從業(yè)人員對(duì)中國(guó)電競(jìng)未來(lái)的發(fā)展也都是信心滿滿?!?/p><p>他表示,,從行業(yè)教育角度來(lái)看,這無(wú)疑是一個(gè)非常好的消息,,“如果電子競(jìng)技行業(yè)能成為我國(guó)在文化輸出領(lǐng)域的代表,,這對(duì)學(xué)生未來(lái)的發(fā)展是一件利好。與此同時(shí),,艱巨的挑戰(zhàn)也擺在了教育工作者面前,。”</p><p>對(duì)于電競(jìng)相關(guān)的培養(yǎng)和教育來(lái)說(shuō),,最大的挑戰(zhàn)是屈指可數(shù)的參考對(duì)象,。他介紹,雖然歐美和韓國(guó)的電競(jìng)行業(yè)發(fā)展不錯(cuò),,但由于與我國(guó)國(guó)情差異性較大,,在電競(jìng)教育方面的參考也比較有限,所以電競(jìng)專業(yè)到底應(yīng)該怎么設(shè)置是一個(gè)巨大的挑戰(zhàn),,需要不斷地調(diào)整,。</p><p>“一方面,我們希望走在世界前列,,合理有效地設(shè)置電競(jìng)?cè)瞬排囵B(yǎng)方案并付諸實(shí)踐,;另一方面,我們還要在這個(gè)過(guò)程中不斷摸索發(fā)展方向,?!睆堈坠硎荆m然面臨諸多挑戰(zhàn),,但總體而言,,對(duì)于電競(jìng)?cè)瞬诺呐囵B(yǎng),還是要充滿信心,。</p>
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(責(zé)任編輯:孫啟浩 CN037)
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