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打電競也屬于就業(yè)?高校這樣培養(yǎng)電競?cè)瞬?/h1>
打電競也屬于就業(yè),?高校這樣培養(yǎng)電競?cè)瞬?/div>
2020-12-09 16:00:39 新京報

“電子競技行業(yè)覆蓋很多領(lǐng)域的工作,將電子競技工作者納入高校就業(yè)統(tǒng)計指標(biāo)是一個非常正確的決定,?!?/p>

打電競也屬于就業(yè)?高校這樣培養(yǎng)電競?cè)瞬?/></p><p>中國傳媒大學(xué)動畫與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院,。圖/中國傳媒大學(xué)官方公號</p><p>新京報訊(記者徐美慧)打電競也屬于就業(yè),。日前,多地公布的《教育部辦公廳關(guān)于嚴(yán)格核查2020屆高校畢業(yè)生就業(yè)數(shù)據(jù)的通知》明確,,高校畢業(yè)生就業(yè)統(tǒng)計指標(biāo),。其中,電子競技工作者被納入自由職業(yè)范圍引發(fā)關(guān)注,。</p><p>近年來,,隨著電子競技行業(yè)的發(fā)展,不少高校先后設(shè)立電競專業(yè),。2017年,,中國傳媒大學(xué)設(shè)置藝術(shù)與科技(數(shù)字娛樂方向)這一專業(yè),即人們通常所說的“電競專業(yè)”,。該校也是國內(nèi)首個設(shè)置電競專業(yè)培養(yǎng)方向的高校,。</p><p>除中國傳媒大學(xué)外,,全國多所高校開設(shè)電競相關(guān)專業(yè),涉及職業(yè)戰(zhàn)隊運營管理,、電競賽事承辦運營、電競廠商相關(guān)方向等,。例如,,四川傳媒學(xué)院、貴州省機(jī)械學(xué)院等開設(shè)電子競技運動與管理專業(yè),,上海體育學(xué)院開設(shè)電子競技解說與主持專業(yè),,上海戲劇學(xué)院開設(shè)電子競技舞臺設(shè)計、電子競技解說和主持專業(yè),。</p><p>中國傳媒大學(xué)游戲設(shè)計專業(yè)主任張兆弓近日接受新京報采訪時介紹,,電子競技行業(yè)覆蓋了很多領(lǐng)域的工作,將“電子競技工作者”納入高校就業(yè)統(tǒng)計指標(biāo)是一個非常正確的決定,,一個與時俱進(jìn)的決定,。</p><p><strong>高校為何設(shè)置“電競專業(yè)”?</strong></p><p>張兆弓介紹,,該專業(yè)從屬于學(xué)校的動畫與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院,,主要培養(yǎng)游戲策劃與電子競技兩個方向的人才,其中,,電子競技方向就是大家提到的“電競專業(yè)”,。“基于教育部現(xiàn)有學(xué)科類別的設(shè)置,,我們把電競的培養(yǎng)方向歸屬于藝術(shù)與科技(數(shù)字娛樂方向)下,,內(nèi)部習(xí)慣稱呼為‘?dāng)?shù)娛’專業(yè)?!?/p><p>2017年,,該專業(yè)招收了第一屆本科生?!澳壳耙延腥龑脤W(xué)生在校,,每屆學(xué)生大概不到三十人,數(shù)娛專業(yè)在校生不到一百人,,男女學(xué)生比例大致相同,。”張兆弓說,。</p><p>對于為何設(shè)置這一專業(yè),,張兆弓介紹,國內(nèi)高校設(shè)置與電競相關(guān)的本科專業(yè)考慮諸多因素,。一方面,,電子競技在國內(nèi)的發(fā)展已經(jīng)有了較高水平,,甚至從全球來看,國內(nèi)的電子競技發(fā)展也處于一個領(lǐng)先的狀態(tài),。</p><p>在與國外相關(guān)行業(yè)人員溝通的時候發(fā)現(xiàn),,不乏有人很向往來中國從事電子競技相關(guān)的工作?!皬倪@一方面來看,,電子競技培養(yǎng)在高校的誕生是一個自然而然的過程,是由于產(chǎn)業(yè)的迅猛發(fā)展勢頭而順推出來的一個專業(yè),?!?/p><p>設(shè)置“電競專業(yè)”既考量了國外高校在這一領(lǐng)域的設(shè)置,也充分基于國家對電競培養(yǎng)方向的指引,。張兆弓介紹,,國家鼓勵電子競技專業(yè)朝兩個方向發(fā)展,首先是高職化發(fā)展,,屬于職業(yè)培養(yǎng)的一部分,;本科專業(yè)設(shè)置相關(guān)課程,是知識性,、學(xué)術(shù)性質(zhì)的一種培養(yǎng),。</p><p>張兆弓舉例,像電子競技運動員或教練等從業(yè)人員的培養(yǎng)相對來說偏高職化,,而本科教育要培養(yǎng)的電子競技工作者相對來說是具有理論性的,,所以電競專業(yè)本科主要圍繞電競賽相關(guān)運營管理方面設(shè)置。</p><p><strong>電競?cè)瞬啪褪恰按蛴螒虻娜恕保?/strong></p><p>游戲產(chǎn)業(yè)在中國的發(fā)展時間不長,,不少人眼中電競?cè)瞬啪褪谴蛴螒虻娜?。張兆弓解釋,培養(yǎng)電競?cè)瞬挪⒎蔷褪桥囵B(yǎng)打游戲的人,,電子競技工作者實際上覆蓋多個方面,,電子競技運動員只是其中之一,電子競技運營管理人員則是該專業(yè)培養(yǎng)的重點方向,。</p><p>他介紹,,電子競技運動員,即很多人關(guān)注的“打游戲的人”,,實際上他們的年齡都比較小,,大部分在上大學(xué)之前就已經(jīng)結(jié)束了電競職業(yè)生涯的高峰,轉(zhuǎn)為教練或有其他出路,?!八哉f,電競運動員不是由高校本科教育去培養(yǎng)的,?!?/p><p>電競行業(yè)和大眾熟知的體育賽事行業(yè)的結(jié)構(gòu)相似,,就像NBA賽事的運營管理,電子競技運營管理就是將游戲作為一個運營內(nèi)容,,運營一場游戲賽事,。張兆弓說,“比如策劃《英雄聯(lián)盟》的中國區(qū)賽事,,跟策劃CBA全國聯(lián)賽有很多類似,,要考慮隊伍的運營管理,怎樣吸引更多觀眾,,更有效地運營投入,,更有效地產(chǎn)出內(nèi)容,,涉及俱樂部運維,、賽事直播轉(zhuǎn)播、廣告投放等,,這些都需要專業(yè)人才,。”</p><p>張兆弓表示,,與傳統(tǒng)體育賽事運營管理相比,,運營游戲賽事有自身的特征與規(guī)律,比如游戲產(chǎn)品存在一定生命周期,,某一電競賽事也將有一定生命周期,,所以電競運營管理實際上有其特殊性?!澳壳?,游戲賽事參與人數(shù)以及觀眾人數(shù)并不比傳統(tǒng)體育賽事要少,甚至更多,,這個領(lǐng)域未來發(fā)展空間是巨大的,。”</p><p><strong>電競行業(yè)的畢業(yè)生需求如何,?</strong></p><p>在張兆弓看來,,電子競技行業(yè)存在高端人才的缺口?!跋耠姼傔\營管理方面的人才,,既需要具備運營管理能力,又需要充分了解游戲,,這樣的人才并不多,,至少中短期該行業(yè)都存在人才缺口?!?/p><p>專業(yè)人才的缺口由多方面的原因?qū)е?。張兆弓說,,電競行業(yè)本身是一個相對較新的領(lǐng)域,人才需要積累,。另外,,開設(shè)培養(yǎng)這一領(lǐng)域人才的專業(yè)院校也屈指可數(shù),包括游戲行業(yè),,真正科班出身的人才也不多,。這些原因都造成了這一行業(yè)人才需求的特殊性。</p><p>不過,,他表示,,雖然目前電競行業(yè)的從業(yè)者不是科班出身,但不能說不優(yōu)秀,?!氨热纾粋€人是學(xué)管理專業(yè)的,,也很喜歡玩游戲,,對游戲很了解,這個人就很適合從事電競行業(yè),,而且很可能干得很出色,。”</p><p>“我覺得目前已經(jīng)立足于電競行業(yè)的從業(yè)人員,,本身就經(jīng)過了行業(yè)發(fā)展中的一次次篩選,,是很優(yōu)秀的。從當(dāng)前發(fā)展來說,,數(shù)娛專業(yè)培養(yǎng)出來的學(xué)生能達(dá)到已有標(biāo)準(zhǔn),,并存在更好的潛力和成長空間的話,已經(jīng)很優(yōu)秀了,?!?/p><p><strong>電競?cè)瞬排囵B(yǎng)面臨哪些困難?</strong></p><p>目前,,電子競技和教育行業(yè)之間存在“倒掛現(xiàn)象”,。“電子競技的師資光靠在職老師還不充分,,所以我們會引入電競行業(yè)的一線工作者,,開設(shè)一些電子競技相關(guān)的實踐課程,后續(xù)也會請一些國際的專家為學(xué)生授課,?!?/p><p>“未來的挑戰(zhàn)還很大。”張兆弓表示,,從全球來看,,中國的電競市場是最大最有潛力的,“我們之前參加過一些電競會議,,國內(nèi)電競行業(yè)的一線從業(yè)人員對中國電競未來的發(fā)展也都是信心滿滿,。”</p><p>他表示,,從行業(yè)教育角度來看,,這無疑是一個非常好的消息,“如果電子競技行業(yè)能成為我國在文化輸出領(lǐng)域的代表,,這對學(xué)生未來的發(fā)展是一件利好,。與此同時,艱巨的挑戰(zhàn)也擺在了教育工作者面前,?!?/p><p>對于電競相關(guān)的培養(yǎng)和教育來說,最大的挑戰(zhàn)是屈指可數(shù)的參考對象,。他介紹,,雖然歐美和韓國的電競行業(yè)發(fā)展不錯,,但由于與我國國情差異性較大,,在電競教育方面的參考也比較有限,所以電競專業(yè)到底應(yīng)該怎么設(shè)置是一個巨大的挑戰(zhàn),,需要不斷地調(diào)整,。</p><p>“一方面,我們希望走在世界前列,,合理有效地設(shè)置電競?cè)瞬排囵B(yǎng)方案并付諸實踐,;另一方面,我們還要在這個過程中不斷摸索發(fā)展方向,?!睆堈坠硎荆m然面臨諸多挑戰(zhàn),,但總體而言,,對于電競?cè)瞬诺呐囵B(yǎng),還是要充滿信心,。</p>
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(責(zé)任編輯:孫啟浩 CN037)
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