原標題:馬德里舉行游戲展外媒:一場玩家的懷舊之行
參考消息網(wǎng)12月2日報道 外媒稱,西班牙首都馬德里舉行史上最大規(guī)模的電子游戲展“游戲開始”,,回顧這個產(chǎn)業(yè)60年來的發(fā)展,。這是一次全年齡段玩家的懷舊之行,而對于這種新藝術形式的初學者來說,,它也是一次精彩的入門之旅,。
據(jù)埃菲社11月27日報道,該展覽占地面積為2500平方米,,設有15個主題展區(qū),,展出超過400套設備并有約150款游戲可供游玩。2002年,,倫敦巴比肯藝術中心創(chuàng)立了該展覽,,并從那時起在全球進行巡展?,F(xiàn)在它來到了馬德里,并持續(xù)至2020年5月31日,。
展覽負責人帕特里克·莫蘭強調(diào):“我們不想讓展覽圍繞對電子游戲的懷舊展開,,而是表現(xiàn)電子游戲如何對流行文化和其他藝術產(chǎn)生影響?!?/p>
據(jù)報道,,電子游戲最早誕生于1951年到1962年。1972年,,雅達利公司推出了首款成功的商用街機“Pong”,,其靈感來自乒乓球。
莫蘭解釋說:“安裝了第一臺街機的酒吧老板第二天打電話給公司說機器出了故障,。之所以出故障是因為機器塞滿了硬幣,。”
報道稱,,這一商業(yè)成功在當時已經(jīng)預示了電子游戲的商業(yè)潛力,,該產(chǎn)業(yè)2016年的產(chǎn)值接近1000億美元(1美元約合7元人民幣)。現(xiàn)在游客可以在“游戲開始”展覽中移步到老街機廳,,游玩《吃豆人》,、《大金剛》或《街頭霸王》等游戲。
如果說街機標志著電子游戲現(xiàn)象的誕生,,那么最早一批游戲機的出現(xiàn)則消除了“付費游玩”的需要,,并帶動了新游戲類型的產(chǎn)生。它們更為復雜,,玩家可以在上面花費更多時間,。
報道稱,市場的增長促進了該行業(yè)的發(fā)展,,并催生了好萊塢式的大制作,。這類游戲的預算達到百萬級,制作團隊由數(shù)百名專業(yè)人員組成,,包括技術人員,、美工、音樂師和編劇,。
莫蘭總結道:“電子游戲是團隊大合作的成果,。”
該展覽為行業(yè)中近期興起的獨立電子游戲設置了一個專區(qū),。這類游戲由兩到三個人的工作室開發(fā),,擁有的資源匱乏,但當中不少游戲已經(jīng)進入大眾視線并取得了巨大成功,。
最具典范的例子是《我的世界》,。這是一款誕生于10年前,、由馬庫斯·佩爾松獨立開發(fā)的像素風格的電子游戲,目前已有1億人游玩,。