原標(biāo)題:馬德里舉行游戲展外媒:一場(chǎng)玩家的懷舊之行
參考消息網(wǎng)12月2日?qǐng)?bào)道 外媒稱,,西班牙首都馬德里舉行史上最大規(guī)模的電子游戲展“游戲開始”,回顧這個(gè)產(chǎn)業(yè)60年來的發(fā)展,。這是一次全年齡段玩家的懷舊之行,,而對(duì)于這種新藝術(shù)形式的初學(xué)者來說,,它也是一次精彩的入門之旅,。
據(jù)埃菲社11月27日?qǐng)?bào)道,,該展覽占地面積為2500平方米,,設(shè)有15個(gè)主題展區(qū),,展出超過400套設(shè)備并有約150款游戲可供游玩,。2002年,,倫敦巴比肯藝術(shù)中心創(chuàng)立了該展覽,,并從那時(shí)起在全球進(jìn)行巡展?,F(xiàn)在它來到了馬德里,,并持續(xù)至2020年5月31日。
展覽負(fù)責(zé)人帕特里克·莫蘭強(qiáng)調(diào):“我們不想讓展覽圍繞對(duì)電子游戲的懷舊展開,,而是表現(xiàn)電子游戲如何對(duì)流行文化和其他藝術(shù)產(chǎn)生影響?!?/p>
據(jù)報(bào)道,,電子游戲最早誕生于1951年到1962年,。1972年,雅達(dá)利公司推出了首款成功的商用街機(jī)“Pong”,,其靈感來自乒乓球。
莫蘭解釋說:“安裝了第一臺(tái)街機(jī)的酒吧老板第二天打電話給公司說機(jī)器出了故障,。之所以出故障是因?yàn)闄C(jī)器塞滿了硬幣,?!?/p>
報(bào)道稱,這一商業(yè)成功在當(dāng)時(shí)已經(jīng)預(yù)示了電子游戲的商業(yè)潛力,,該產(chǎn)業(yè)2016年的產(chǎn)值接近1000億美元(1美元約合7元人民幣)?,F(xiàn)在游客可以在“游戲開始”展覽中移步到老街機(jī)廳,游玩《吃豆人》,、《大金剛》或《街頭霸王》等游戲,。
如果說街機(jī)標(biāo)志著電子游戲現(xiàn)象的誕生,那么最早一批游戲機(jī)的出現(xiàn)則消除了“付費(fèi)游玩”的需要,并帶動(dòng)了新游戲類型的產(chǎn)生,。它們更為復(fù)雜,,玩家可以在上面花費(fèi)更多時(shí)間。
報(bào)道稱,,市場(chǎng)的增長(zhǎng)促進(jìn)了該行業(yè)的發(fā)展,,并催生了好萊塢式的大制作。這類游戲的預(yù)算達(dá)到百萬級(jí),,制作團(tuán)隊(duì)由數(shù)百名專業(yè)人員組成,,包括技術(shù)人員、美工,、音樂師和編劇,。
莫蘭總結(jié)道:“電子游戲是團(tuán)隊(duì)大合作的成果?!?/p>
該展覽為行業(yè)中近期興起的獨(dú)立電子游戲設(shè)置了一個(gè)專區(qū),。這類游戲由兩到三個(gè)人的工作室開發(fā),擁有的資源匱乏,,但當(dāng)中不少游戲已經(jīng)進(jìn)入大眾視線并取得了巨大成功。
最具典范的例子是《我的世界》,。這是一款誕生于10年前,、由馬庫斯·佩爾松獨(dú)立開發(fā)的像素風(fēng)格的電子游戲,目前已有1億人游玩,。