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少年沉迷電子游戲釀悲劇 國外如何防止沉迷網(wǎng)游

2018-02-12 07:20:56    中國網(wǎng)  參與評論()人

2017年7月2日,,山東德州,一名兒童正在體驗一款手機游戲,。佚名/視覺中國

中國網(wǎng)新聞2月12日訊(記者 戚易斌)日前,,一則有關(guān)青少年沉迷暴力電子游戲從而釀成悲劇的報道讓人唏噓不已。湖南一名15歲的少年,,為了在現(xiàn)實中體驗虛擬世界殺人的“刺激快感”,,將女鄰居殘忍殺害。

與此同時,,溫嶺一名家長發(fā)表在《新華每日電訊》上的文章《被網(wǎng)游毀掉的孩子》也受到大量關(guān)注,。作者在文中講述了兒子沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲不能自拔,以致荒廢學(xué)業(yè),,高考失利的經(jīng)歷,,并呼吁網(wǎng)絡(luò)游戲商們有所反思,引起不少家長的深刻共鳴,。

當(dāng)前,,許多充斥著暴力、色情,、貪婪等元素的電游嚴重影響青少年健康成長,,已淪為不少未成年人增加家庭經(jīng)濟負擔(dān)甚至誘發(fā)犯罪的“精神毒品”,,危害社會安定。有關(guān)部門利劍已出,,升級管控,、強化執(zhí)法,欲斬斷這一伸向下一代的黑手,。

防游戲沉迷任重道遠

去年11月,,世界衛(wèi)生組織披露,將把游戲障礙(即通常所說的游戲成癮)與合成毒品等一起,,列入物質(zhì)使用及成癮行為障礙,。

“沉迷”與“防沉迷”并非新概念。早在2007年,,新聞出版總署等八部委就聯(lián)合發(fā)布了《關(guān)于保護未成年人身心健康實施網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)的通知》,,要求各網(wǎng)游運營商在所有網(wǎng)絡(luò)游戲中試行防沉迷系統(tǒng)。然而十多年來,,風(fēng)靡一時的網(wǎng)絡(luò)游戲似乎從未受到影響,。

防沉迷系統(tǒng)雖然提出了游戲注冊實名制,但在實際操作中,,“認證”成了很難的問題,,身份信息的交易和冒用屢禁不止,網(wǎng)上也有玩家研究出反制防沉迷系統(tǒng)的方法,。加之游戲廠商自身動力的缺乏,,也是防沉迷系統(tǒng)難以發(fā)力的重要原因。

近年來,,電子游戲特別是手游作為迅速膨脹的新生業(yè)態(tài),,供大于求。為了能吸引玩家,,很多開發(fā)商以低俗出位內(nèi)容吸引未成年人,,為了謀取利益不擇手段。這類游戲精神控制力,、人群擴散力驚人,,涉世不深的青少年缺乏“免疫力”,一旦沉迷往往難以自拔,。

對于游戲政策層面的監(jiān)管,,目前社會上討論較多的是分級制度。北京大學(xué)文化產(chǎn)業(yè)研究院副院長陳少峰表示,,未成年人很難區(qū)分虛擬世界和真實世界,而一些游戲開發(fā)者又過度強調(diào)暴力宣泄等不適宜接觸的內(nèi)容,。分級管理制度的出臺,,對于網(wǎng)絡(luò)游戲的精細化管理具有指導(dǎo)意義,。

2017年8月13日,南寧市民周先生說:“沒想到,,我這個10歲的兒子太不懂事了,,用我的手機玩游戲,從8月1日至8月12日,,通過支付寶用掉了38429元,。” 唐輝吉 /視覺中國

國外如何防沉迷游戲

在海外,,如何防范網(wǎng)絡(luò)和游戲?qū)η嗌倌甑牟涣加绊?,也是廣受關(guān)注的課題,各國政府,、企業(yè)和民眾為此采取了各種應(yīng)對措施,。

韓國:

2011年,韓國《未成年人保護法》修正案出臺,,從法律上限制未成年人在夜間玩網(wǎng)絡(luò)游戲,。該法強制游戲發(fā)行商在凌晨到早上6時之間,停止向16歲以下的未成年人提供互聯(lián)網(wǎng)游戲服務(wù),。游戲用戶必須用其身份證號碼進行實名注冊,。對于年齡不滿16歲的游戲用戶,互聯(lián)網(wǎng)游戲運營者在午夜12時至上午6時之間必須自動強制其退出游戲服務(wù),。

美國:

美國對網(wǎng)游的監(jiān)管重點放在避免游戲中的暴力,、血腥元素對青少年造成不良影響,為此美國娛樂軟件業(yè)實行分級制,,即按照游戲內(nèi)容進行分級,。評級委員會根據(jù)每款游戲軟件和App的內(nèi)容來進行年齡分級,具體分級級別包括幼兒(EC),、所有人(E),、10歲以上(E10+)、13歲以上的青少年(T),、成熟(M,,指17歲以上)和僅限成人(AO)。有調(diào)查顯示,,87%的17歲以下青少年在意圖購買“成人分級”游戲時,,曾被零售商阻止。

日本:

網(wǎng)游實名認證管理,,未成年人只要使用成人身份證注冊,,就能逃過監(jiān)管。對此,日本有關(guān)部門規(guī)定游戲賬號必須綁定信用卡,,而未成年人無法獲得銀行信用卡,,只能在獲得家長允許的情況下,使用家長信用卡獲取游戲賬號,。

日本對游戲軟件也按照年齡標(biāo)準進行分級,,其中“18歲以上”級別的游戲軟件,消費者只能通過信用卡購買,,以防止未成年人購買到成人游戲軟件,。

此外,日本還有網(wǎng)絡(luò)游戲協(xié)會監(jiān)督游戲市場,手機終端有專門第三方監(jiān)督機構(gòu)監(jiān)視不良信息,。

當(dāng)?shù)貢r間2017年8月14日,,日本橫濱,當(dāng)?shù)嘏e辦《口袋妖怪Go》節(jié)日活動,,大量玩家攜帶著他們的智能手機來到體育場參加這一活動,。《口袋妖怪Go》每月大約有6000萬的移動在線玩家,,其中五分之一是深度玩家,,每天都會上線玩。Bloomberg via Getty Images/視覺中國

解決沉迷問題需各方共同參與

為營造清朗網(wǎng)絡(luò)空間,,有效保護青少年身心健康,,推動我國網(wǎng)絡(luò)游戲健康有序發(fā)展,近日,,中共中央宣傳部,、中央網(wǎng)信辦、工業(yè)和信息化部,、教育部,、公安部、文化部,、國家工商總局,、國家新聞出版廣電總局聯(lián)合印發(fā)《關(guān)于嚴格規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲市場管理的意見》,從統(tǒng)一思想認識,、強力監(jiān)管整治,、落實主體責(zé)任、加強制度保障,、加強教育引導(dǎo),、加強監(jiān)督舉報等6個方面,對集中規(guī)范整治作出了全面部署,。

中國社會科學(xué)院社會學(xué)研究所青少年與社會問題研究室副主任田豐指出,,行業(yè)自律也很關(guān)鍵,。“游戲產(chǎn)業(yè)從根本上說還是一個新興產(chǎn)業(yè),。發(fā)展瞬息萬變,,政策滯后在所難免,?!碧镓S表示,在這方面企業(yè)既需要守土有責(zé),,也要應(yīng)對有策,,只有形成行業(yè)內(nèi)部的監(jiān)管機制,才能克服業(yè)內(nèi)頑疾,,讓防沉迷的社會功能真正“上線”,。

北京師范大學(xué)“游戲研究與游戲化實踐”課程講師劉夢霏認為,解決沉迷問題,、營造健康的游戲環(huán)境需要朝著疏導(dǎo),、建設(shè)的方向努力。她建議,,首先,,家長和老師應(yīng)該引導(dǎo)孩子合理安排時間,鼓勵未成年人負起責(zé)任,、監(jiān)管自己,;其次,游戲是孩子的天性,,作為家長,,應(yīng)該盡到“第一位”的責(zé)任,讓游戲成為親子間溝通的橋梁,,而不是隔閡,。學(xué)校也應(yīng)該積極探索替代性的線下活動,來填補孩子們被游戲占據(jù)的課余時間,。

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