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少年沉迷電子游戲釀悲劇 國(guó)外如何防止沉迷網(wǎng)游

2018-02-12 07:20:56    中國(guó)網(wǎng)  參與評(píng)論()人

2017年7月2日,山東德州,,一名兒童正在體驗(yàn)一款手機(jī)游戲。佚名/視覺(jué)中國(guó)

中國(guó)網(wǎng)新聞2月12日訊(記者 戚易斌)日前,,一則有關(guān)青少年沉迷暴力電子游戲從而釀成悲劇的報(bào)道讓人唏噓不已,。湖南一名15歲的少年,為了在現(xiàn)實(shí)中體驗(yàn)虛擬世界殺人的“刺激快感”,,將女鄰居殘忍殺害,。

與此同時(shí),溫嶺一名家長(zhǎng)發(fā)表在《新華每日電訊》上的文章《被網(wǎng)游毀掉的孩子》也受到大量關(guān)注。作者在文中講述了兒子沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲不能自拔,,以致荒廢學(xué)業(yè),,高考失利的經(jīng)歷,并呼吁網(wǎng)絡(luò)游戲商們有所反思,,引起不少家長(zhǎng)的深刻共鳴,。

當(dāng)前,許多充斥著暴力,、色情,、貪婪等元素的電游嚴(yán)重影響青少年健康成長(zhǎng),已淪為不少未成年人增加家庭經(jīng)濟(jì)負(fù)擔(dān)甚至誘發(fā)犯罪的“精神毒品”,,危害社會(huì)安定,。有關(guān)部門利劍已出,升級(jí)管控,、強(qiáng)化執(zhí)法,,欲斬?cái)噙@一伸向下一代的黑手,。

防游戲沉迷任重道遠(yuǎn)

去年11月,世界衛(wèi)生組織披露,將把游戲障礙(即通常所說(shuō)的游戲成癮)與合成毒品等一起,,列入物質(zhì)使用及成癮行為障礙。

“沉迷”與“防沉迷”并非新概念,。早在2007年,,新聞出版總署等八部委就聯(lián)合發(fā)布了《關(guān)于保護(hù)未成年人身心健康實(shí)施網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)的通知》,要求各網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)商在所有網(wǎng)絡(luò)游戲中試行防沉迷系統(tǒng),。然而十多年來(lái),,風(fēng)靡一時(shí)的網(wǎng)絡(luò)游戲似乎從未受到影響。

防沉迷系統(tǒng)雖然提出了游戲注冊(cè)實(shí)名制,,但在實(shí)際操作中,,“認(rèn)證”成了很難的問(wèn)題,身份信息的交易和冒用屢禁不止,,網(wǎng)上也有玩家研究出反制防沉迷系統(tǒng)的方法,。加之游戲廠商自身動(dòng)力的缺乏,也是防沉迷系統(tǒng)難以發(fā)力的重要原因,。

近年來(lái),,電子游戲特別是手游作為迅速膨脹的新生業(yè)態(tài),供大于求,。為了能吸引玩家,,很多開(kāi)發(fā)商以低俗出位內(nèi)容吸引未成年人,為了謀取利益不擇手段,。這類游戲精神控制力,、人群擴(kuò)散力驚人,,涉世不深的青少年缺乏“免疫力”,一旦沉迷往往難以自拔,。

對(duì)于游戲政策層面的監(jiān)管,,目前社會(huì)上討論較多的是分級(jí)制度。北京大學(xué)文化產(chǎn)業(yè)研究院副院長(zhǎng)陳少峰表示,,未成年人很難區(qū)分虛擬世界和真實(shí)世界,,而一些游戲開(kāi)發(fā)者又過(guò)度強(qiáng)調(diào)暴力宣泄等不適宜接觸的內(nèi)容。分級(jí)管理制度的出臺(tái),,對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲的精細(xì)化管理具有指導(dǎo)意義,。

2017年8月13日,南寧市民周先生說(shuō):“沒(méi)想到,,我這個(gè)10歲的兒子太不懂事了,,用我的手機(jī)玩游戲,從8月1日至8月12日,,通過(guò)支付寶用掉了38429元,。” 唐輝吉 /視覺(jué)中國(guó)

國(guó)外如何防沉迷游戲

在海外,,如何防范網(wǎng)絡(luò)和游戲?qū)η嗌倌甑牟涣加绊?,也是廣受關(guān)注的課題,各國(guó)政府,、企業(yè)和民眾為此采取了各種應(yīng)對(duì)措施,。

韓國(guó):

2011年,韓國(guó)《未成年人保護(hù)法》修正案出臺(tái),,從法律上限制未成年人在夜間玩網(wǎng)絡(luò)游戲,。該法強(qiáng)制游戲發(fā)行商在凌晨到早上6時(shí)之間,停止向16歲以下的未成年人提供互聯(lián)網(wǎng)游戲服務(wù),。游戲用戶必須用其身份證號(hào)碼進(jìn)行實(shí)名注冊(cè),。對(duì)于年齡不滿16歲的游戲用戶,互聯(lián)網(wǎng)游戲運(yùn)營(yíng)者在午夜12時(shí)至上午6時(shí)之間必須自動(dòng)強(qiáng)制其退出游戲服務(wù),。

美國(guó):

美國(guó)對(duì)網(wǎng)游的監(jiān)管重點(diǎn)放在避免游戲中的暴力,、血腥元素對(duì)青少年造成不良影響,為此美國(guó)娛樂(lè)軟件業(yè)實(shí)行分級(jí)制,,即按照游戲內(nèi)容進(jìn)行分級(jí),。評(píng)級(jí)委員會(huì)根據(jù)每款游戲軟件和App的內(nèi)容來(lái)進(jìn)行年齡分級(jí),具體分級(jí)級(jí)別包括幼兒(EC),、所有人(E),、10歲以上(E10+)、13歲以上的青少年(T),、成熟(M,,指17歲以上)和僅限成人(AO)。有調(diào)查顯示,,87%的17歲以下青少年在意圖購(gòu)買“成人分級(jí)”游戲時(shí),,曾被零售商阻止。

日本:

網(wǎng)游實(shí)名認(rèn)證管理,,未成年人只要使用成人身份證注冊(cè),,就能逃過(guò)監(jiān)管。對(duì)此,,日本有關(guān)部門規(guī)定游戲賬號(hào)必須綁定信用卡,,而未成年人無(wú)法獲得銀行信用卡,只能在獲得家長(zhǎng)允許的情況下,,使用家長(zhǎng)信用卡獲取游戲賬號(hào),。

日本對(duì)游戲軟件也按照年齡標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行分級(jí),其中“18歲以上”級(jí)別的游戲軟件,,消費(fèi)者只能通過(guò)信用卡購(gòu)買,,以防止未成年人購(gòu)買到成人游戲軟件。

此外,,日本還有網(wǎng)絡(luò)游戲協(xié)會(huì)監(jiān)督游戲市場(chǎng),手機(jī)終端有專門第三方監(jiān)督機(jī)構(gòu)監(jiān)視不良信息,。

當(dāng)?shù)貢r(shí)間2017年8月14日,日本橫濱,,當(dāng)?shù)嘏e辦《口袋妖怪Go》節(jié)日活動(dòng),,大量玩家攜帶著他們的智能手機(jī)來(lái)到體育場(chǎng)參加這一活動(dòng)?!犊诖諫o》每月大約有6000萬(wàn)的移動(dòng)在線玩家,,其中五分之一是深度玩家,每天都會(huì)上線玩,。Bloomberg via Getty Images/視覺(jué)中國(guó)

解決沉迷問(wèn)題需各方共同參與

為營(yíng)造清朗網(wǎng)絡(luò)空間,,有效保護(hù)青少年身心健康,推動(dòng)我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲健康有序發(fā)展,,近日,,中共中央宣傳部、中央網(wǎng)信辦,、工業(yè)和信息化部,、教育部、公安部,、文化部,、國(guó)家工商總局、國(guó)家新聞出版廣電總局聯(lián)合印發(fā)《關(guān)于嚴(yán)格規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)管理的意見(jiàn)》,,從統(tǒng)一思想認(rèn)識(shí),、強(qiáng)力監(jiān)管整治,、落實(shí)主體責(zé)任、加強(qiáng)制度保障,、加強(qiáng)教育引導(dǎo),、加強(qiáng)監(jiān)督舉報(bào)等6個(gè)方面,對(duì)集中規(guī)范整治作出了全面部署,。

中國(guó)社會(huì)科學(xué)院社會(huì)學(xué)研究所青少年與社會(huì)問(wèn)題研究室副主任田豐指出,,行業(yè)自律也很關(guān)鍵?!坝螒虍a(chǎn)業(yè)從根本上說(shuō)還是一個(gè)新興產(chǎn)業(yè),。發(fā)展瞬息萬(wàn)變,政策滯后在所難免,?!碧镓S表示,在這方面企業(yè)既需要守土有責(zé),,也要應(yīng)對(duì)有策,,只有形成行業(yè)內(nèi)部的監(jiān)管機(jī)制,才能克服業(yè)內(nèi)頑疾,,讓防沉迷的社會(huì)功能真正“上線”,。

北京師范大學(xué)“游戲研究與游戲化實(shí)踐”課程講師劉夢(mèng)霏認(rèn)為,解決沉迷問(wèn)題,、營(yíng)造健康的游戲環(huán)境需要朝著疏導(dǎo),、建設(shè)的方向努力,。她建議,首先,,家長(zhǎng)和老師應(yīng)該引導(dǎo)孩子合理安排時(shí)間,,鼓勵(lì)未成年人負(fù)起責(zé)任,、監(jiān)管自己,;其次,,游戲是孩子的天性,,作為家長(zhǎng),,應(yīng)該盡到“第一位”的責(zé)任,,讓游戲成為親子間溝通的橋梁,而不是隔閡,。學(xué)校也應(yīng)該積極探索替代性的線下活動(dòng),來(lái)填補(bǔ)孩子們被游戲占據(jù)的課余時(shí)間,。

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