觀看影視作品時(shí),,有的人可能不滿意結(jié)局,。定于18日在線首映的新式互動(dòng)式電影短片《憤怒的河流》或許能滿足不同觀眾的需求,,根據(jù)觀者不同反應(yīng),,呈現(xiàn)五種不同結(jié)局。
《憤怒的河流》由美國(guó)電影人阿門·佩里安及其團(tuán)隊(duì)制作完成,。影片本身在俄勒岡拍攝,,講述波特蘭一個(gè)人販子家庭的故事,然后編輯出五個(gè)不同敘事角度,。電影播放過(guò)程與普通影片沒什么不同,,奧妙在于,能夠依據(jù)眼部追蹤技術(shù)和人工智能來(lái)評(píng)估觀眾觀影時(shí)的關(guān)注點(diǎn)和關(guān)注時(shí)間長(zhǎng)短,。然后,,從五條故事線中挑選最符合觀眾興趣點(diǎn)的一條呈現(xiàn)結(jié)局。美國(guó)奇趣新聞網(wǎng)站14日評(píng)論,,這類似會(huì)依據(jù)情節(jié)發(fā)展而出現(xiàn)不同結(jié)局的電子游戲,,只不過(guò)不同結(jié)局的展現(xiàn)不是由遙控器控制,而是由觀眾的表現(xiàn)決定,。
為制作《憤怒的河流》,,佩里安團(tuán)隊(duì)與紐約一家技術(shù)企業(yè)合作,后者負(fù)責(zé)研發(fā)相關(guān)眼部追蹤技術(shù)和搭載人工智能的故事編輯機(jī),。
佩里安說(shuō),,3年前,,他在聽到一名后期制作人員的話后產(chǎn)生制作這樣一部互動(dòng)式電影的念頭,。盡管當(dāng)時(shí)覺得這個(gè)念頭有點(diǎn)瘋狂,不過(guò)隨著人工智能技術(shù)的發(fā)展,,靈感得以變?yōu)楝F(xiàn)實(shí),。“我喜歡把游戲理論引入電影,,但希望保留觀影體驗(yàn),,即便你是在電腦上看它……”佩里安說(shuō),“觀看本身起著決定作用,,觀看者的關(guān)注點(diǎn)最終決定了劇情,。它改變了人們觀看的這部電影?!保▎谭f)【新華社微特稿】
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