感性消費(fèi),、粉紅經(jīng)濟(jì)助推
借流量入口成資本新寵
除了運(yùn)作模式和場(chǎng)景變化,為什么娃娃機(jī)能夠吸引很多人買單,?有業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,,可能是因娃娃機(jī)帶有博彩娛樂屬性,是一種非理性消費(fèi),,同時(shí)其結(jié)果無關(guān)大礙,,付出幾十元去博取一只毛絨玩偶,有人稱之為“謎之概率”并欲罷不能,。
楊帆就表示,抓娃娃這項(xiàng)“特長(zhǎng)”讓他樂此不疲,。他舉例說,,有一次抓到了真人等身大小的巨型玩偶,商家讓他抱著玩偶繞場(chǎng)一周,,雖然明知道是商家借機(jī)宣傳,,但還是讓他有不小的成就感。
也有觀點(diǎn)將抓娃娃機(jī)的逆襲歸咎于粉紅經(jīng)濟(jì)的流行:女孩子總是盼望能有一個(gè)人幫她抓到自己喜歡的“娃娃”,,男青年們則暗自磨練抓娃娃技巧,。對(duì)于他們來說,來自異性崇拜,、欣喜雀躍的眼神,,或來自他人的佩服和羨慕,也是這個(gè)游戲值得享受的部分。
陜西師范大學(xué)國(guó)際商學(xué)院副院長(zhǎng)雷宏振教授對(duì)華商報(bào)記者分析,,娃娃機(jī)受寵還和即興消費(fèi)市場(chǎng)興起有關(guān),,消費(fèi)者對(duì)這種產(chǎn)品的消費(fèi)是一個(gè)典型的感性消費(fèi)行為。人們的快樂感覺不僅僅取決于工作或者生活目標(biāo)任務(wù)的完成,,而且還取決于過程的豐富程度,,抓娃娃這類感性消費(fèi)豐富了人們的購(gòu)物、娛樂過程,,因此盡管屬于意外消費(fèi),,仍然能得到消費(fèi)者青睞。
作為一種成本不高的流量入口,,抓娃娃機(jī)迅速紅火起來,,并且取得了資本的關(guān)注。有數(shù)據(jù)顯示,,從2013年開始,,抓娃娃機(jī)的出貨量每年都能取得50%以上的增長(zhǎng)。
今年春節(jié),,一家廣告分發(fā)平臺(tái)獲得了新一輪3800萬元融資,,近一年這家公司的融資已接近6000萬元。值得注意的是,,這家從給兒童搖搖車安裝智能支付器起家的公司,,已經(jīng)將業(yè)務(wù)范圍擴(kuò)大到了娃娃機(jī)的領(lǐng)域,原因正是娃娃機(jī)的入口流量更可觀,。
自助終端的紅利時(shí)代
抓娃娃機(jī)提供更多變現(xiàn)渠道
前述抓娃娃機(jī)代理商王先生認(rèn)為,,娃娃機(jī)這門生意看似簡(jiǎn)單,但不認(rèn)真做只能賠錢:抓出幾率太低沒人玩,,“娃娃”太粗糙沒人玩,,視覺沖擊力差也沒人玩。同時(shí),,他表示,,娃娃機(jī)還是一個(gè)很好的玩具展示渠道,目前市場(chǎng)上有不少娃娃機(jī)用的是粗制濫造的“娃娃”,,而如果用品質(zhì)好或正版的玩具,,獲取的流量一定會(huì)更多。
華商報(bào)記者了解到,,從國(guó)際上來看,,動(dòng)漫IP的衍生品占據(jù)其70%以上的收益,而動(dòng)漫衍生品中,,最直接的就是毛絨玩具,。對(duì)照動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)比較發(fā)達(dá)的日本,,有三分之二的玩具是通過抓娃娃機(jī)和自動(dòng)販?zhǔn)蹤C(jī)銷售的。而國(guó)內(nèi)動(dòng)漫毛絨玩具缺乏有效的銷售渠道,,通常消費(fèi)者只能在線上購(gòu)買,。未來,抓娃娃機(jī)很有可能成為動(dòng)漫衍生品銷售的主要渠道,。