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北京大學(xué)開電子游戲選修課 選課火爆教室坐不下

2018-03-23 06:41:06    中國青年網(wǎng)  參與評論()人

北京大學(xué)開電子游戲選修課

課程講述電游開發(fā),、技術(shù)、行業(yè)等問題,;少數(shù)同學(xué)可去電競賽場近距離觀察

北京大學(xué)開電子游戲選修課 選課火爆教室坐不下

電游理論課課程設(shè)置

王者榮耀,、吃雞游戲、旅行青蛙……電子游戲已滲透進(jìn)現(xiàn)代人的日常,,當(dāng)然,,社會上仍有不少觀點(diǎn)認(rèn)為游戲是洪水猛獸,玩游戲是不務(wù)正業(yè),。這個(gè)學(xué)期的北京大學(xué),,新開了一門關(guān)于電子游戲的課《電子游戲通論》,在課堂上,,學(xué)生可以學(xué)到游戲相關(guān)的知識,,業(yè)內(nèi)的行家也會到課堂跟同學(xué)分享游戲“干貨”。

授課老師陳江說,,開設(shè)這門課并非是“反傳統(tǒng)”“為了挑戰(zhàn)而挑戰(zhàn)”,。游戲產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展,很多同學(xué)將來都是要去這個(gè)行業(yè)的,,這是一個(gè)很大的人才市場,。

“這個(gè)課不是培訓(xùn)學(xué)生玩電競的,課程講述跟電子游戲有關(guān)的研發(fā),、技術(shù),、行業(yè)、媒體,、心理等問題,。”陳江介紹,。

除了陳江本人教課,,一些業(yè)內(nèi)“大牛”也會和學(xué)生進(jìn)行交流?!耙?yàn)槲易约罕旧聿皇亲鲇螒虻乃晕蚁M@些源頭越多越好,。”陳江對記者說,。課程中有一小部分內(nèi)容商討之后邀請了游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)來講,,也會讓少數(shù)同學(xué)將來去電競賽場近距離觀察。還有比如,,以前北大有一個(gè)外語專業(yè)的女生,,在學(xué)校讀書時(shí)就自己做游戲,然后畢業(yè)之后去了某網(wǎng)站,,我也會請她來講她的體會,、感受和一些經(jīng)驗(yàn)。再比如,,有一節(jié)課專門會講游戲的社會問題和心理問題,,我自己可能講不好,也會請心理系的老師來講,。

據(jù)陳江介紹,,課程為全校的選修課,上限定為120人,,結(jié)果選課“爆掉了”,,第一次上課時(shí),教室里坐不下,,第二天去找了教務(wù),把人數(shù)上調(diào)至150人,,教室換成了180人的教室,,這兩次課大概有200名學(xué)生來聽課。

- 對話

“游戲研發(fā)和道德建設(shè)都需要努力”

這學(xué)期開設(shè)《電子游戲通論》,,在網(wǎng)上引起不少關(guān)注,,為什么想開這樣一門課,電子游戲應(yīng)怎么健康發(fā)展……課程老師,、北京大學(xué)信科院副教授陳江談了很多,。

談開課原因

自己喜歡玩游戲 有種使命感

新京報(bào):這門課最近引起了很多關(guān)注,為什么要開這門課,?

陳江:從大環(huán)境來看,,這是一個(gè)必需。

第一是產(chǎn)業(yè)和行業(yè)發(fā)展得太兇了,,我們的同學(xué)將來就業(yè)或者投資,,都要直接的或者間接跟這個(gè)行業(yè)打交道。

第二個(gè)原因是,,電游包括電競啊,,涉及的人太多了,。以前最早玩游戲這一代,剛到四五十歲,。隨著時(shí)間過去,,基本上所有年齡段的人都是玩過游戲的,再過20年的話,,電游走向會影響很多人,。大學(xué)生們將來走出校門,到政府機(jī)關(guān)去做政策的制定者或執(zhí)行者,,那電游情況到底怎么樣,,怎么去對待這個(gè)問題,都是需要考慮的,。

當(dāng)然還有我的個(gè)人原因,。我自己很喜歡玩游戲,但也深覺游戲存在問題,。我大學(xué)第一份兼職,,就是做游戲的,提交游戲創(chuàng)意,,做游戲測試,。

從自身角度來講,我喜歡玩游戲,,但也覺得有一種使命感,,然后又要讓很多同學(xué)知道游戲到底是什么:有好玩的地方,也有很多問題,。

新京報(bào):課程的選課情況怎么樣,?

陳江:我去年秋天申請這門課,一開始是想面向信科的學(xué)生,,容量60人,。但后來覺得所有同學(xué)都應(yīng)了解一下,就改成全校選修課,,上限定為120人,,結(jié)果選課“爆掉了”,第一次上課,,教室里坐不下,,第二天找了教務(wù),把教室換成了180人的,。

新京報(bào):你說這門課是為了讓學(xué)生鑒別游戲,,一些爛游戲就不要玩了。在你看來,什么是好游戲,?

陳江:所謂好游戲,,是能在玩的過程中感受到美,感受到感情,。企業(yè)不是一天到晚算計(jì)錢,,現(xiàn)在很多獨(dú)立游戲做得相當(dāng)不錯(cuò),有很多獨(dú)辟蹊徑的想法,,他們做的很多東西都是為了讓人去感受的,。我在課上提到的獨(dú)立游戲也比較多。

談游戲產(chǎn)業(yè)

很多游戲涸澤而漁 應(yīng)該收稅

新京報(bào):現(xiàn)在游戲?qū)η嗌倌暧绊懞艽?,爭議也很多,,在你看來存在什么問題?

陳江:現(xiàn)在游戲有點(diǎn)“涸澤而漁”,,把太多的小孩圈進(jìn)來,。

新京報(bào):要怎么樣去解決?

陳江:這里面缺位的,,不光是企業(yè),,需要企業(yè)、家長和政府三管齊下,。家長不能覺得小孩吵,,隨手給孩子一個(gè)iPad,過兩天發(fā)現(xiàn)孩子已上癮了,。政府方面,,將來的游戲可以嘗試生物檢測,不能單憑身份證就能玩游戲,,通過指紋,、虹膜等確認(rèn)是不是青少年。企業(yè)方面,,游戲的研發(fā)并未走上正軌,不管從游戲研發(fā)和道德建設(shè)上都需要努力,。

一些游戲設(shè)計(jì)者已能掌握玩家心理,,這種做法應(yīng)該是指導(dǎo)所有游戲設(shè)計(jì),只不過還需要增加社會責(zé)任,,不能說把所有人都吸引到我這個(gè)游戲就是勝利了,。將來游戲需要統(tǒng)計(jì)所有玩家在線時(shí)間等,國家可按這個(gè)來收稅,。

新京報(bào):為什么收稅,?

陳江:因?yàn)檫@是游戲消耗的國民生產(chǎn)力,從簡單來講是收稅,也可以從其他角度來管理,,企業(yè)要負(fù)擔(dān)這些,,可以去營利,也要反應(yīng)你消耗青少年,、成年的(生產(chǎn)力),,有一定制約。

談游戲行業(yè)

大學(xué)生進(jìn)入游戲行業(yè)的會越來越多

新京報(bào):大學(xué)生進(jìn)入游戲行業(yè)已經(jīng)算比較普遍了,?

陳江:還不算普遍,,以后規(guī)模會更大。

新京報(bào):有不少大學(xué)生投身游戲行業(yè),,比如去做主播等,。

陳江:個(gè)體情況可以不管,沒有討論價(jià)值,,自己愿意怎么發(fā)展是自己的事,。北大有很多學(xué)生從事游戲相關(guān)工作,在校同學(xué)也應(yīng)了解一下游戲到底是什么事情,。

新京報(bào):現(xiàn)在也有不少學(xué)校開設(shè)了電游相關(guān)專業(yè),?

陳江:我這個(gè)課程絕對不是第一個(gè),北大中文系一位老師開了電子游戲與文化的課,,只面向研究生,,十幾人的規(guī)模。電子競技的專業(yè)很多學(xué)校都有,,比如上海交通大學(xué)有這樣的班,,講游戲設(shè)計(jì)。

這個(gè)行業(yè)工作的年輕人收入很高,,即使高校不開,,也會有培訓(xùn)班開。我希望我的學(xué)生站得更高,,做這些事,,還要有社會責(zé)任感。

談開課的爭議

不能不談電子游戲這件事

新京報(bào):北大以后會開電子游戲這些專業(yè)嗎,?

陳江:我覺得會,。北大有很多優(yōu)勢條件,能吸引很多優(yōu)秀的講課者,,還會有很多素材可以提供,;北大很開明,不排斥新事物,。

現(xiàn)在很多微博評論,,大概1/10是罵我的,,說好好講課就行了,講電子毒品干嗎,。1/5到1/4的人覺得新奇,,另外可能是贊成。現(xiàn)在社會很多人不了解這個(gè)事情,,還有很多人覺得不好沒什么好說的,。

我相信這件事,不管對游戲支持還是不支持,,把腦袋埋在沙子里總是不對的,。你想在游戲行業(yè)好好地做,利國利民,,那就找一些好的能干的人,,而不是不能談這件事。

話又說回來,,把這件事做好不一定要有大智慧,,但確實(shí)需要很多人認(rèn)真做。

- 現(xiàn)狀

去年游戲市場銷售破2千億

王者榮耀,、吃雞游戲,、旅行青蛙、跳一跳……,。電子游戲成為現(xiàn)代人生活繞不開的一部分,,同樣也具有龐大的市場。

根據(jù)《2017年中國游戲行業(yè)發(fā)展報(bào)告》,,中國游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)到了2036.1億元(折合美元309億),,比排名第二的美國多5億美元,穩(wěn)坐全球游戲市場吸金榜的頭把交椅,。

“2015年的時(shí)候,,電子游戲相對于電影行業(yè),是三倍,。有那么多人做影視,,肯定也需要很多人做電游相關(guān)的,比如直播,、戰(zhàn)隊(duì),、俱樂部,還有一些做外掛,,規(guī)模是蠻大的?!标惤f,,并且,,游戲的內(nèi)容產(chǎn)出的效率非常快,,受地點(diǎn),、時(shí)間限制小。在可見的未來,,游戲會成為娛樂業(yè)的主業(yè),。

游戲產(chǎn)業(yè)愈加壯大,逐漸走入課堂并不稀奇,。2016年,,教育部發(fā)布《普通高等學(xué)校高等職業(yè)教育(專科)專業(yè)目錄》,,公布了13個(gè)新增專業(yè),,其中包括“電子競技運(yùn)動與管理”,屬于體育類,。

2016年內(nèi)蒙古一所高職院校設(shè)立了全國首家電子競技專業(yè)課程,,成了第一個(gè)吃螃蟹的學(xué)校。

此外,,中國傳媒大學(xué)等學(xué)校開設(shè)了電游相關(guān)專業(yè),。2017年中傳開設(shè)了數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)(數(shù)字娛樂方向),據(jù)介紹這個(gè)專業(yè)主要是學(xué)習(xí)數(shù)字游戲的策劃與運(yùn)營,,其中包括電子競技的相關(guān)內(nèi)容,,培養(yǎng)游戲策劃和運(yùn)營人才。

本版采寫/新京報(bào)記者 王俊

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