原標題:焦點解毒|手起刀落,《怪物獵人世界》下架背后,,是“3A”的爭議與平臺間的紛爭
今晨8時,,騰訊WeGame運營團隊發(fā)布公告,,6天前剛剛上架的游戲《怪物獵人世界》,,因“部分游戲內容未完全符合政策法規(guī)要求,相關政府部門接到大量舉報,,該游戲相應運營資質文件現(xiàn)在被取消”,,最終導致游戲下架、停售,、退款,。
對于中國游戲界的領軍企業(yè)騰訊來說,,以這樣的方式下架游戲實屬罕見,,但這次風波也折射出國內游戲環(huán)境愈發(fā)嚴苛這個不爭的事實。
3A大作惹了誰,?
中國玩家從不缺游戲,,但玩3A級別的游戲作品則需走很多彎路。
3A 大作簡單來講就是游戲大廠( EA,、動視暴雪,、Rockstar Games 等)制作的高成本、大體量,、高質量(也有一些作品花了很多錢但口碑撲街)的單機游戲,。例如R星公司為開發(fā)《Grand Theft Auto V》(俠盜獵車手5)花了1.37億美金,這個數(shù)字對于國內游戲界是無法想象的,,但大廠對于3A大作的信心,,就像好萊塢投資人對其電影大片一樣。
本次下架的《怪物獵人世界》便是騰訊WeGame平臺引進的第一款3A級作品,。
《怪物獵人世界》
相比于大片,3A游戲的引進條件則更加嚴苛——除了有關部門會對開發(fā)者或運營機構會層層審查(且周期動輒數(shù)月至數(shù)年)以外,,同類內容在電影里能夠出現(xiàn),,在游戲里可能就會變質,比如游戲中為過審而出現(xiàn)的“綠色血”,,但電影中一些紅色血液卻允許出現(xiàn),。
由于國內電影不具備分級制度,也就是說內容是面對全年齡人群的,,所以片方會通過將淫穢色情,、血腥暴利、政治相關等違禁內容進行刪減,,最終獲得出版上映資格以及相關出版號,;而國內玩家在購買正版游戲時也不受年齡限制,且對于開發(fā)商來,,冗長的審查期會讓游戲價值大打折扣,,萬一不過審,,那又是長達數(shù)月的修改以及再審,。
“很多國外3A游戲無法在國內發(fā)行,,就是因為他們覺得這個成本和時間耗不起,”一位游戲行業(yè)從業(yè)者告訴36氪,,“一些國內獨立游戲開發(fā)商們也面臨著同樣的問題,,且他們的資金非常緊俏,這直接導致很多獨立團隊最終轉做盈利空間更大,、風險更低的手游,、頁游?!?/p>
另一位游戲策劃人則透露,,今年三月以來,“游戲版號越來越難以批下來,,但騰訊此次已‘買票’(獲得版號),,卻在游戲上市之時被爆料備案信息‘消失’的情況,確實非常罕見,?!?/p>
上不了WeGame還能用Steam;“國服”不行還有“港服”
TGP (Tencent Games Platform)自去年 9 月升級并正式更名為 WeGame 以來,,立志成為中國人自己的“Steam”(美國數(shù)字游戲發(fā)型及社交平臺),,為全球開發(fā)商和國內玩家提供一站式的游戲服務。
但“遵守規(guī)則”的WeGame,,近一年時間里,,上架的大部分作品都是小游戲或MOBA類競技游戲。其中,,不乏有《星露谷物語》這類體量雖輕但游戲性很高,、口碑很好的游戲,但3A大作的缺失一直讓人覺得WeGame作為對標Steam的平臺有些名不副實,。
Steam平臺的商店首頁
反觀坐落于美國的Steam游戲平臺,只要不是直接競品(例如EA旗下的Origin平臺)的游戲,,幾乎都可以上架,,甚至會出現(xiàn)一些“先上車后買票(先上架后過審)”的情況——當然,這也源于國外對于游戲內容的寬限以及分級制度的完善,。
Steam 的開發(fā)商 Valve 是由 Gabe Newell(外號:G胖)于 1996 年創(chuàng)立,,早期業(yè)務為開發(fā)單機游戲。2003 年,,Valve 發(fā)布第一代 Steam 平臺,,用于游戲的出版,、網(wǎng)上對戰(zhàn)、玩家互動,、游戲內容組織和更新,,初衷是 Valve 認為,光盤對于玩家來說不夠便捷,,而使用數(shù)字下載方式來獲得游戲,,只要擁有一臺可以上網(wǎng)的電腦即可。
發(fā)展至今十幾年,,Steam平臺已經(jīng)積累了數(shù)萬款游戲,,幾乎所有PC游戲開發(fā)商都會將游戲上架Steam,這樣既省去很多宣發(fā)成本,,也能基于平臺做運營,。而視野拉回到《怪物獵人世界》——這款游戲同樣上架了Steam,但對于中國市場來說,,Steam游戲終究是盜版,,無法與騰訊拿下運營權的國服正版相比。
雖然近期有消息稱,,曾與Valve多次合作并在國內代理過其多款游戲的完美世界,,將負責Steam在國內落地相關業(yè)務,但要解決上萬款未過審游戲的問題,,還需要很長時間,。
此外,除卻PC端的紛爭,,跨平臺用戶間的“罵戰(zhàn)”也因下架事件愈演愈烈,。
《怪物獵人世界》作為熱門IP“怪物獵人”的最新正統(tǒng)續(xù)作,早在年初便在索尼PS4平臺上架,。當時,,來自日本的怪物獵人開發(fā)商卡普空(CAPCOM)曾通過社交媒體表示,《怪物獵人:世界》只有亞洲版會提供中文字幕,,而其他版本,,包括日版、美版和歐版都不會有中文,。此外,,考慮到游戲在亞洲地區(qū)是PS4獨占,,所以也就是說只有PS4亞洲版游戲支持中文,。
值得一提的是,這里所說的亞洲版并非國內正版游戲,而是玩家通過購得香港版PS4主機與游戲,,而玩到的港服《怪物獵人世界》,。
而WeGame下架《怪物獵人世界》后,除了引發(fā)了Steam與WeGame玩家間的爭論以外,,PS4玩家也被卷入其中,。當然,從PS4獨占中文版《怪物獵人世界》,,可以看出卡普空希望整合玩家群體,、提升玩家體驗的初衷,,但最終騰訊緣何代理PC端中文版游戲則眾說紛紜了,。
若想破局,騰訊需順勢而為
想做好集發(fā)行,、運營,、社交等功能為一體的單機游戲平臺,,騰訊面臨的困難同時來自于內部與外部。
外部困難主要來源于國內游戲大環(huán)境并不成熟,、審查門檻很高,以及前文所講的平臺競爭,。但大環(huán)境很難控制,,無論是游戲平臺或是開發(fā)商能做的只有順勢而為。
內部困難則與騰訊此前的“廣撒網(wǎng)”的布局戰(zhàn)略有關,,以怪物獵人IP為例,,騰訊早在 2013 年便發(fā)布了與卡普空合作開發(fā)的《怪物獵人Online》,并于 2016 年底正式公測,。
《怪物獵人Online》
據(jù)知情人士稱,這款“以騰訊為主”開發(fā)的IP游戲,,因游戲機制,、運營方式等多方面原因導致其口碑并不好,這也成為了騰訊最終引進《怪物獵人世界》的誘因之一,。但《怪物獵人Online》實打實花了騰訊很多錢,,騰訊也專門為其開發(fā)了CryEngine3游戲引擎。
類似的情況,,在騰訊的游戲矩陣中數(shù)不勝數(shù),。目前看來,“優(yōu)勝劣汰”的布局策略確實為騰訊攻城掠地,拿下了不少領域,,但也讓許多獨立游戲開發(fā)商成為了犧牲品,。
長遠來看,在全球范圍內已經(jīng)售出了800萬份的《怪物獵人世界》對于WeGame來說很難就此放手——至少這款游戲已經(jīng)“上架過”,,相比早已拿下運營權卻至今“雷聲大雨點小”的《絕地求生》,,騰訊已經(jīng)向前邁出一步了。
丁磊 怪物獵人 8月13日晚間消息,《怪物獵人:世界》WeGame版今早宣布,,由于遭受大量舉報而被迫下架,。一時間,關于“誰舉報”的說法眾說紛紜,。有消息透露,,舉報者系網(wǎng)易游戲