王者榮耀實名限玩:12歲以下每天玩1小時超時下線
原標(biāo)題:王者榮耀實名限玩制度 12周歲以下每天只能玩1小時
9月15日,,騰訊旗下王牌游戲《王者榮耀》健康系統(tǒng)啟動升級,接入公安權(quán)威數(shù)據(jù)平臺,,對于所有新用戶進行最嚴(yán)格的實名校驗,,后續(xù)還將對存量用戶納入排查計劃。
這就意味著,,凡是通過該項校驗的實名賬號,,健康系統(tǒng)都將根據(jù)相關(guān)信息精準(zhǔn)判斷是否為未成年人。
騰訊方面介紹,,此次《王者榮耀》最嚴(yán)實名校驗具體分為以下幾種情況:
1,,對于系統(tǒng)判定的未成年人賬號,騰訊將繼續(xù)嚴(yán)格執(zhí)行既有的限玩規(guī)則,。
也就是——12周歲以下(含12周歲)未成年人每天在《王者榮耀》中限玩1小時(同時每日21:00-次日8:00之間禁玩),,12周歲以上未成年人每天限玩2小時,超過時間后將被強制下線,,當(dāng)天不能再玩,。
2,對于暫未通過校驗的非實名賬號,,需要在規(guī)定時間內(nèi)通過校驗,,超過校驗時限將被禁止登陸。
3,,在等待校驗通過期間,,該賬號將被視為12周歲及以下的未成年人,納入健康系統(tǒng)“每天限玩1小時且晚21:00后以后禁玩”的防沉迷體系,。
從《王者榮耀》新用戶開始,,逐步完成覆蓋
騰訊方面表示,,本次接入公安權(quán)威數(shù)據(jù)平臺進行實名校驗的工作,會從《王者榮耀》的新用戶開始,,逐步完成覆蓋,,然后再將存量用戶納入排查計劃。
后續(xù),,騰訊還會逐步擴大公安權(quán)威數(shù)據(jù)平臺的應(yīng)用范圍,,接入更多游戲產(chǎn)品,也將在嚴(yán)格遵守政策法規(guī)和充分尊重用戶隱私的前提下,,持續(xù)落實最嚴(yán)格的實名校驗,。
王者榮耀實名限玩:12歲以下每天玩1小時超時下線
除了目前已經(jīng)推出的各項措施,騰訊開始探索前沿技術(shù)大規(guī)模應(yīng)用于現(xiàn)實場景的可能,,完善在網(wǎng)絡(luò)游戲事先,、事中、事后各環(huán)節(jié)中的未成年人保護工作,。
此前相關(guān)報道:
9月6日,,記者從騰訊游戲處獲悉,經(jīng)過歷時數(shù)月的開發(fā)與測試,,騰訊將于下周對《王者榮耀》的健康系統(tǒng)再次全面升級,。
9月15日前后,新用戶在首次進入游戲時,,會啟動最嚴(yán)格的實名策略,,接入公安權(quán)威數(shù)據(jù)平臺進行校驗。該項校驗?zāi)軌蚓珳?zhǔn)判斷相關(guān)帳號的實名信息是否為未成年人,,進而決定是否將此帳號納入到健康系統(tǒng)的防沉迷體系中,。
本次升級由于涉及游戲客戶端的版本更新,根據(jù)iOS版本的審核結(jié)果,,預(yù)計將于9月15日前后正式啟動,,并于9月之內(nèi)完成最嚴(yán)格實名策略對于《王者榮耀》全部新用戶的校驗。
此前,,公安權(quán)威數(shù)據(jù)平臺主要應(yīng)用于金融,、信用、政務(wù)等對征信安全要求極高,、身份識別最為嚴(yán)格的行業(yè),在其他業(yè)務(wù)領(lǐng)域尚未普及,。
本次《王者榮耀》率先接入公安權(quán)威數(shù)據(jù)平臺,,是中國游戲行業(yè)乃至整個互聯(lián)網(wǎng)文娛行業(yè)的首次嘗試。
2017年6月初,,騰訊于《王者榮耀》游戲內(nèi)上線了健康系統(tǒng),,并從7月開始正式啟動試運行,。這是國內(nèi)游戲行業(yè)首個由企業(yè)自發(fā)上線并正式施行的、在嚴(yán)格程度上遠(yuǎn)超過主管部門相關(guān)要求的移動游戲防沉迷措施,。
根據(jù)系統(tǒng)規(guī)定,,12周歲以下(含12周歲)未成年人每天在《王者榮耀》中限玩1小時(同時每日21:00-次日8:00之間禁玩),12周歲以上未成年人每天限玩2小時,,超過時間后將被強制下線,,當(dāng)天不能再玩。
據(jù)騰訊游戲介紹,,在本次《王者榮耀》健康系統(tǒng)升級完成后,,騰訊還將于旗下其他游戲產(chǎn)品中逐步擴大公安權(quán)威數(shù)據(jù)平臺的接入范圍,持續(xù)落實最嚴(yán)格的實名策略,。同時也會不斷研究與測試保護未成年人的各種新技術(shù),,積極探索這些新技術(shù)從實驗室環(huán)境切換到現(xiàn)實場景的應(yīng)用可能。
王者榮耀實名限玩:12歲以下每天玩1小時超時下線
如何避免孩子沉溺游戲:
1,、家長不當(dāng)著孩子的面把自己的閑暇時間交給游戲,,沉迷于游戲。
家長是孩子的榜樣,,家長對游戲的沉迷正是在用行動告訴孩子玩游戲并沒有什么,,甚至認(rèn)為玩游戲是一件理所當(dāng)然的事。
2,、從接觸手機,、電腦初始,就要盡早給孩子樹立不可以沉迷的觀念,,要求孩子學(xué)會處理學(xué)習(xí)和娛樂的關(guān)系,。
孩子沉迷游戲源自家長的縱容以及自我無意識放縱,觀念的盡早建立是避免孩子自我放縱的前提,,讓孩子在沉迷之初就意識到這樣的害處和弊端,,可以從源頭上讓孩子知道這樣做是不對的。
3,、在孩子接觸大型網(wǎng)絡(luò)游戲早期盡早阻止或限定游戲時間
不要等到孩子已經(jīng)沉迷其中無法自拔時再去糾正,,養(yǎng)成良好的習(xí)慣,讓孩子從最初就知道什么可以做,、什么不可以做,。
4、多給孩子培養(yǎng)些興趣愛好,,下棋,、打球、爬山等,,讓孩子除了游戲外有休閑娛樂的方式,。
擴大孩子的精神世界,,游戲只是休閑娛樂的方式之一,不要讓孩子除了學(xué)習(xí)之外的世界只剩下游戲,、只有游戲,、只知道游戲。
5,、多陪伴孩子,,多帶孩子出去公園、圖書館等地方
帶孩子多接觸外面的環(huán)境和大自然,,也是讓孩子有更多興趣的方式之一,,也才能拓展出更多休閑娛樂。
6,、建立正確的社交觀念,,游戲不是唯一讓自己合群和得到他人認(rèn)可的方式。
有些時候孩子玩游戲是為了與玩伴以及同學(xué)有共同話題,,讓自己融入集體中,,沒有被排外感,這時 需要及時引導(dǎo)孩子把游戲以及潮流看作結(jié)交朋友的方式之一,,而不是唯一,,讓孩子知道友情的初始建立有很多的方式和基礎(chǔ)。
7,、對于游戲,,建議疏不如堵
與其要對抗游戲的誘惑,不如從一開始就規(guī)避,。因沉迷游戲而傷身誤事的大人都比比皆是,,更何況自控力還沒有完全成熟的孩子,沒有必要挑戰(zhàn)自己面對誘惑時的忍耐力,。
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