原標題:騰訊測試“兒童鎖模式”:13周歲以下想玩游戲須家長先“開鎖”
騰訊科技訊3月1日消息,,騰訊近日再次加大未成年健康上網(wǎng)保護的工作力度,開始測試一項全新的“兒童鎖模式”——本次測試中,13周歲以下未成年新用戶在首次登錄游戲之前,,將被強制要求進行“兒童鎖”的登記認證,。只有其監(jiān)護人完成“解鎖”后才能進入游戲,若未完成解鎖則被禁止登錄,。
兒童鎖模式”的目標,,一是讓家長對孩子的游戲行為充分知情并給予授權(quán),二是協(xié)助家長了解孩子的游戲行為并做出合理的管控,。
在家長允許孩子進行游戲的基礎(chǔ)上,騰訊仍將遵循現(xiàn)行健康系統(tǒng)的強制防沉迷策略(12周歲及以下未成年人每日限玩1小時,,21點-次日8點禁玩)對未成年人進行保護,,同時,家長還可以進一步根據(jù)實際情況,,通過成長守護平臺上對孩子進行更為嚴格和細節(jié)的游戲行為限制,。
按計劃,騰訊將分批在12個城市對《王者榮耀》,、《刺激戰(zhàn)場》2款游戲的新用戶展開抽樣測試,,首批測試目前已在北京、成都,、長春3個城市啟動,。
本次測試的基本流程為:
1、13周歲以下的未成年新用戶登錄游戲時,,將被系統(tǒng)隨機抽選,,要求進行“兒童鎖”的登記認證;
2,、騰訊將邀請其監(jiān)護人提交相關(guān)認證資料,,完成“兒童鎖”的解鎖,使孩子在監(jiān)護人充分知情和授權(quán)的基礎(chǔ)上進行游戲,。同時,,騰訊也建議監(jiān)護人在成長守護平臺上綁定孩子的游戲賬號,以更方便了解孩子游戲行為并進行管控,;
3,、為保護用戶隱私,,相關(guān)認證資料將僅用于“兒童鎖”的登記認證,,不做其他任何用途。
騰訊會基于測試過程中的實際用戶反饋,,同時廣泛收集社會各界的建議與意見,,對“兒童鎖”模式持續(xù)進行優(yōu)化,,待進一步完善后,再將此模式作為平臺標準逐步推廣至更多用戶、更多區(qū)域和旗下更多產(chǎn)品,。
2017年至今,,騰訊持續(xù)主動探索未成年人保護和履行社會責任的創(chuàng)新路徑,并已取得了初步成效,。
通過兩年時間的不斷打磨和完善,,騰訊相繼推出“成長守護平臺”、“健康系統(tǒng)”,、“未成年人主動服務(wù)工程”,,初步建立了全方位覆蓋網(wǎng)絡(luò)游戲“事先、事中,、事后”的未成年人健康上網(wǎng)保護體系,。
成長守護平臺上線兩年以來,服務(wù)用戶超過2000萬,,公眾號粉絲超過1300萬,,產(chǎn)品提供了“查詢”、“提醒”及“設(shè)置”孩子【游戲時長】及【消費額度】等功能,。目前,,騰訊運營的幾乎所有游戲產(chǎn)品以及微信小游戲均已接入了成長守護平臺。
健康系統(tǒng)作為企業(yè)自發(fā)上線,,并可能是“史上最嚴”的游戲防沉迷措施,,已覆蓋包括《王者榮耀》、《刺激戰(zhàn)場》等熱門產(chǎn)品在內(nèi)的35款游戲,,計劃在2019年內(nèi)覆蓋騰訊旗下全線游戲,。以《王者榮耀》為例,在健康系統(tǒng)完成升級后,,12周歲及以下未成年用戶平均游戲時長,,相比升級之前最高下降59.8%,12周歲以上未成年用戶平均游戲時長最高下降40.7%,。
少年燈塔未成年人主動服務(wù)工程主要是針對未成年人在游戲中的非理性消費問題,。在騰訊發(fā)出的每4次提醒中,就有1次成功幫助家長發(fā)現(xiàn)了未成年人消費,。此外,,騰訊還提供對矛盾突出的極端案例提供1對1電話輔導的“教育專線”服務(wù),目前團隊已介入近千個家庭的親子關(guān)系改善輔導,。
未來,,騰訊希望通過自身努力,進一步推進社會各界參與未成年人保護體系的共建,,與廣大家長共同探索守護未成年人的全新方式,,從而更好的引導廣大未成年人合理游戲,,守護孩子健康成長。
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