所以,,很多時(shí)候用iPhone玩游戲的體驗(yàn)并不好特別好,游玩一段時(shí)間后就會(huì)陷入機(jī)身發(fā)熱——降頻——游戲卡頓的過程,。這種時(shí)候,,芯片本身的能效和機(jī)身的散熱效率,比理論性能更重要,。
還是以前面提到的A15芯片為例,,它用在iPhone 13 Pro上的是滿血版本,用在iPad mini6上的是降頻版,。但就實(shí)際游戲體驗(yàn)來說,,iPad mini6的實(shí)際游戲性能完爆iPhone 13 Pro,峰值性能可以長(zhǎng)時(shí)間輸出,。這并不難理解,iPad mini6的體積比手機(jī)大得多,散熱條件也好得多,。就像一臺(tái)100分的設(shè)備,只能發(fā)揮出60分,自然就不如90分理論值但能發(fā)揮出80分的設(shè)備,。
(圖源:雷科技攝制)
雖然說A17的詳細(xì)參數(shù)尚未曝光,,但從以往的經(jīng)驗(yàn)來看,,它相比A17Pro的差異主要還是體現(xiàn)在核心數(shù)、主頻方面,。兩款芯片之間會(huì)有性能差異,,但不會(huì)有代差。在手機(jī)芯片理論性能略有過剩的今天,,選擇A17或者A17Pro都不會(huì)在體驗(yàn)上有特別大的區(qū)別,。
只是,在用戶角度,,這種閹割感仍然會(huì)在心理上帶來不適的感覺,。畢竟,大家的普遍態(tài)度都是“我可以不用,,但你不能沒有”,。
蘋果之所以敢頻頻秀刀法,砍完配置砍芯片,,本質(zhì)上還是因?yàn)樗谑謾C(jī)市場(chǎng)上沒有遇到真正的威脅,。蘋果一直以來專注于高端旗艦市場(chǎng),,手機(jī)出貨量常年穩(wěn)居全球第二,并且獨(dú)自拿走了市場(chǎng)上的大部分利潤(rùn),。蘋果精心打造的商業(yè)帝國(guó),,在源源不斷地帶來利潤(rùn)。
但同時(shí)也能看到,,蘋果產(chǎn)品層面上的優(yōu)勢(shì)在持續(xù)降低,。iPhone相機(jī)不如安卓幾乎已經(jīng)是共識(shí),快充,、續(xù)航這方面也被安卓對(duì)手拉開了差距,。屏幕算是iPhone高階款的優(yōu)勢(shì)之一,但出于續(xù)航,、發(fā)熱考慮,,iPhone屏幕刷新率常年被限制在80Hz,流暢度和120Hz拉滿的安卓機(jī)仍然沒得比,。
蘋果芯片方面的優(yōu)勢(shì),,則不斷被奮起直追的對(duì)手們削弱。以去年發(fā)布的A16來說,,GPU在部分場(chǎng)景的性能已經(jīng)不如驍龍8 Gen 2,。
而下個(gè)月,高通新一代旗艦芯片驍龍8 Gen 3即將登場(chǎng),。如果這款芯片能在局部場(chǎng)景領(lǐng)先A17 Pro,,并得到更好的散熱裝置,那么游戲體驗(yàn)比iPhone 15 Pro好也順理成章,。
更重要的,,隨著華為Mate60系列等重量級(jí)的產(chǎn)品到來,將極大地壓縮蘋果在高端手機(jī)市場(chǎng)上的生存空間,。作為消費(fèi)者,,這一刻我們等待很久了。畢竟,,蘋果上一次在手機(jī)銷量上遭遇重大挫折還是iPhone XR/XS那一代產(chǎn)品上,,競(jìng)爭(zhēng)壓力、銷量挫折,,都會(huì)讓蘋果的產(chǎn)品更有吸引力,。如果歷史重演,未來低階iPhone的配置和價(jià)格都會(huì)更加友好,。
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