原標(biāo)題:《幻獸帕魯》的紅與黑:5天撈金15億 寶可夢坐不住了
2024年,,游戲市場第一匹黑馬悄然誕生。
首日銷量200萬,、5天時間突破700萬,,創(chuàng)收15億元,。同時在線玩家人數(shù)達(dá)到186萬人,力壓《CS2》《賽博朋克》等一眾大作……
截至目前,,《幻獸帕魯》正在不斷刷新游戲市場新紀(jì)錄,。
然而,伴隨火爆而來的是巨大爭議,。
過于相似的角色設(shè)計疑似“碰瓷”《寶可夢》,,游戲機(jī)制頻繁出現(xiàn)《塞爾達(dá)》《原神》的影子,都讓玩家對這款游戲“又愛又恨”,。
針對外界質(zhì)疑,,Pocketpair首席執(zhí)行官Takuro Mizobe在推特上表示,他們并不擔(dān)心游戲侵權(quán)的指控,。
不過據(jù)最新消息顯示,,寶可夢公司在其官網(wǎng)發(fā)布聲明表示,尚未授予在該游戲中使用《寶可夢》知識產(chǎn)權(quán)或資產(chǎn)的任何許可,。
并表示將對任何侵害《寶可夢》相關(guān)知識產(chǎn)權(quán)的行為進(jìn)行調(diào)查并采取適當(dāng)措施,。
但不可否認(rèn)的是,無論“碰瓷”還是“縫合”,,《幻獸帕魯》引發(fā)的玩家狂歡足以證明其可玩度和影響力,。在風(fēng)口浪尖下,該游戲未來又會何去何從,,一切仍需要市場檢驗,。
5天狂撈15億元 不知道《幻獸帕魯》你就OUT了
上架5天,,《幻獸帕魯》的熱度一路狂飆,。
“本來只想上手體驗下,誰知道根本停不下來,?!?月24日,沉迷于游戲的玩家賀鵬向貝殼財經(jīng)記者表示,。
貝殼財經(jīng)記者了解到,,《幻獸帕魯》是日本一家名不見經(jīng)傳的廠商Pocketpair投資10億日元(約合人民幣484萬元),耗費近4年時間所打造的冒險游戲,。
在游戲中玩家通過不斷收集,、養(yǎng)成神奇的生物,或配合它們戰(zhàn)斗,或一同建造家園,。
這些獨特的世界觀架構(gòu),、多種類的游戲玩法以及廣闊無垠的開放世界體驗,迅速俘獲了全球海量玩家的青睞,。
事實上,,《幻獸帕魯》最初并未被太多人看好,甚至其略顯粗糙的畫風(fēng)更無法和市面上眾多精美大作相提并論,。
然而沒想到的是,,游戲上線后卻立即吸引到無數(shù)海內(nèi)外玩家的追捧。
1月24日,,貝殼財經(jīng)記者登錄社交平臺后發(fā)現(xiàn),,該話題在微博閱讀量已達(dá)到2.3億次,1.7萬討論,,玩家除了曬出游戲截圖,,討論每個關(guān)卡的玩法外,還紛紛發(fā)出“新帕魯,,等著我來抓”等評論,。
短視頻平臺上,該話題播放量同樣達(dá)到5.7億次,。
而在游戲平臺Steam上,,這款游戲評價數(shù)更是突破5萬條。
玩家的追捧,,自然也使得游戲銷量水漲船高,。
據(jù)公開資料顯示,游戲在1月19日上線僅8小時,,銷量就破100萬份,,上架5天銷量更是達(dá)到700萬份。除此之外,,據(jù)游戲數(shù)據(jù)庫網(wǎng)站SteamDB的數(shù)據(jù)顯示,,《幻獸帕魯》Steam同時在線人數(shù)最高達(dá)到201萬,成為史上同時在線玩家數(shù)量最高的付費游戲之一,,僅次于《絕地求生》的325萬,。
據(jù)游戲平臺TGA官方發(fā)文表示,目前該游戲在Steam發(fā)售5天內(nèi)的銷售額約為15億元,。而隨著游戲在市場上發(fā)酵,,未來這一數(shù)據(jù)也許會更驚人。就連游戲開發(fā)商CEO溝部拓郎都直呼:“這就是個奇跡”,。
爆火背后:縫合,、抄襲還是合理借鑒,?
盡管當(dāng)下無比火爆,但《幻獸帕魯》自上架起也被眾多網(wǎng)友質(zhì)疑,。
貝殼財經(jīng)記者了解到,,由于無論在角色設(shè)計還是玩法機(jī)制上都和《寶可夢》《塞爾達(dá)》等游戲類似,其在誕生時被業(yè)界質(zhì)疑為抄襲,。
“除了這兩個IP外,,甚至還能在游戲里看到《堡壘之夜》《原神》等游戲的身影?!辟R鵬告訴貝殼財經(jīng)記者,,自己在玩耍中時常會發(fā)現(xiàn)其他游戲的元素,“包括怪物形象都與《神奇寶貝》十分神似,,這讓人不得不質(zhì)疑其存在抄襲的可能,。”
知名游戲開發(fā)者Rami Ismail在社交平臺上表示,,其并不認(rèn)為《幻獸帕魯》是《神奇寶貝》的克隆產(chǎn)物,,但確實對兩者之間的相似程度感到不適。而寶可夢公司法律團(tuán)隊前首席法務(wù)官Don McGowan在接受采訪時也坦言:“這游戲看起來像是我還在職時每年都能看到上千次的那種胡亂抄襲,,我只是很驚訝他竟然能走到現(xiàn)在這一步,。”
《幻獸帕魯》能在短時間內(nèi)迅猛爆發(fā),,確實和游戲元素蹭《寶可夢》熱度不無關(guān)系,。這也導(dǎo)致眾多任天堂忠實粉絲對其強(qiáng)烈抵制。不少粉絲甚至跑到任天堂的社交平臺下要求起訴侵權(quán),。
針對外界質(zhì)疑,,Pocketpair首席執(zhí)行官Takuro Mizobe在推特上表示,他們并不擔(dān)心游戲侵權(quán)《寶可夢》的指控,,“我們非常認(rèn)真地制作游戲,,絕對無意侵犯其他公司的知識產(chǎn)權(quán)”。但1月25日,,沉寂已久的寶可夢公司在其官網(wǎng)發(fā)布聲明稱“尚未授予(Pocketpair)在該游戲中使用《寶可夢》知識產(chǎn)權(quán)或資產(chǎn)的任何許可”,,并表示將對任何侵害《寶可夢》相關(guān)知識產(chǎn)權(quán)的行為進(jìn)行調(diào)查并采取適當(dāng)措施。
“不可否認(rèn),,其在角色設(shè)定上和《寶可夢》存在大量相似之處,,但要說純抄襲確實有所過重,?!?月25日,游戲行業(yè)觀察者馬靜向貝殼財經(jīng)記者分析稱,,《幻獸帕魯》的核心和《寶可夢》有著明顯區(qū)別,,其并非只是收集寵物,而是集成了模擬經(jīng)營、開放世界冒險等多種玩法,,“從某種意義上說,,更像是個集大成的‘縫合’游戲?!?/p>
一位游戲研發(fā)商也表示,,《幻獸帕魯》確實存在縫合的情況。但和其他模仿游戲不同,,該游戲用大量的“縫合”打造出了獨特且自洽的玩法體驗,,甚至以此彌補(bǔ)了其他大作中“玩法單一”“版本遲遲不更新”詬病,自然引發(fā)了玩家追捧,。
“事實上,,國內(nèi)外大多游戲之間都存在‘互相借鑒’的情況,畢竟受玩家歡迎的機(jī)制玩法就那幾種,?!瘪R靜告訴貝殼財經(jīng)記者,其實大多數(shù)玩家并不討厭縫合,,只是不喜歡做得爛的縫合,,究其原因在于其可以滿足玩家“一站式”狂歡的需求,“正如《幻獸帕魯》這般做到‘集眾多游戲之長’,,百萬人同時在線已足以證明其受歡迎程度了,。”
“抓寵游戲”爆發(fā) 市場迎來新風(fēng)口
受《幻獸帕魯》爆發(fā)的影響,,“抓寵游戲”再次被越來越多國內(nèi)游戲廠商看中,,未來或?qū)⒊蔀橛螒虍a(chǎn)業(yè)新的風(fēng)口。
所謂“抓寵游戲”,,即指玩家通過收集,、養(yǎng)成以及建造等操作來享受游戲樂趣,同時通過組隊完成任務(wù),、戰(zhàn)斗等模式實現(xiàn)社交需求,。
事實上,這類游戲在國內(nèi)外早已盛行多年,。知名游戲廠商任天堂的《寶可夢》以及獨立工作室Wildcard旗下的《方舟:生存進(jìn)化》等IP正是其中代表,。同樣在國內(nèi)市場,包括《夢幻西游》《尋仙》在內(nèi)的一眾游戲都有“抓寵”要素,,同樣引發(fā)玩家的關(guān)注,。
貝殼財經(jīng)記者了解到,相對其他品類游戲,,“抓寵游戲”無論規(guī)則還是玩法都更為開放自由,,而游戲世界中波瀾壯闊的場景,,以及種類繁多的各種寵物,都讓新老玩家沉迷其中,,甚至引發(fā)“二創(chuàng)”效應(yīng),,進(jìn)而達(dá)到破圈的效果。
以《幻獸帕魯》為例,,雖然游戲上架僅短短數(shù)天時間,,但如今國內(nèi)已興起“帕魯文化”。不少網(wǎng)友在社交平臺發(fā)布“給寵物普及‘狼性文化’”“帕魯圣經(jīng)”“讓帕魯嘗嘗資本獠牙”等眾多二創(chuàng)作品,,進(jìn)而吸引到更多好奇的玩家參與其中,。
“每每想到指揮寵物做各種事情,以及和朋友一起聯(lián)手打怪過關(guān),,互相埋怨和打鬧的場景就無比期待,。”一位玩家如是說,。
馬靜向貝殼財經(jīng)記者分析稱,,游戲的本質(zhì)除了娛樂外,更在于情感連接,,“吸引用戶的除了玩法本身外,,更在于玩家間互動的樂趣。而‘抓寵游戲’在滿足游戲需求外,,也通過‘合作’環(huán)節(jié)實現(xiàn)了互動,,進(jìn)而拉近彼此的社交關(guān)系?!?/p>
值得注意的是,,受《幻獸帕魯》影響,此前將研發(fā)賽道更多聚焦在MOBA,、RPG等類型上的游戲廠商,,未來或許在發(fā)展方向上更多考慮“抓寵”賽道,以及如同該游戲般,,將更多元素的玩法進(jìn)行合理揉合,,研發(fā)出更受玩家追捧的游戲。
據(jù)公開資料顯示,,如今包括騰訊,、百奧家庭互動在內(nèi)的多家游戲廠商都計劃推出此類游戲。這意味著,,未來或許將有更多的“抓寵游戲”出現(xiàn)在玩家面前,。
?近日,,一款名為《幻獸帕魯》的游戲可以說火遍全網(wǎng)。該游戲在4天內(nèi)爆賣600萬份,成為2024年開年的現(xiàn)象級游戲,。
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