奶茶店老板孔明和熊熊,一對(duì)游戲制作夫妻檔,,憑借新作《杯杯倒?jié)M》在Steam平臺(tái)上引發(fā)熱議,。這款肉鴿版模擬經(jīng)營(yíng)游戲以奶茶店經(jīng)營(yíng)為主題,短短三周銷量突破10萬(wàn),,好評(píng)率高達(dá)92%,,以其獨(dú)特的寫(xiě)實(shí)風(fēng)格和緊張刺激的游戲體驗(yàn)吸引了大量玩家,。
《杯杯倒?jié)M》源于孔明和熊熊真實(shí)的奶茶店經(jīng)營(yíng)經(jīng)歷。他們?cè)谏虾=?jīng)營(yíng)奶茶店三年,,深知其中的不易,。一位朋友建議他們開(kāi)發(fā)一款開(kāi)店模擬器,,以揭示奶茶店經(jīng)營(yíng)之艱辛。于是,,這對(duì)夫妻將親身經(jīng)歷融入游戲設(shè)計(jì),,打造出一款充滿挑戰(zhàn)與樂(lè)趣的“戰(zhàn)斗游戲”。
在游戲中,,玩家扮演一只名叫熊熊的社畜,,因一場(chǎng)噩夢(mèng)決定辭職開(kāi)奶茶店,卻陷入惡魔契約帶來(lái)的無(wú)盡工作循環(huán),。不同于傳統(tǒng)佛系模擬經(jīng)營(yíng)游戲,,《杯杯倒?jié)M》強(qiáng)調(diào)操作與策略,玩家需在有限的時(shí)間內(nèi)快速處理顧客點(diǎn)單,、制作奶茶,、補(bǔ)充物料等一系列任務(wù),同時(shí)應(yīng)對(duì)各種突發(fā)狀況,,如顧客對(duì)溫度和糖分的特殊要求,、電話亭補(bǔ)給、適時(shí)歡迎顧客等,。游戲中還引入了肉鴿元素,通過(guò)連擊積累名望獲取卡片,,構(gòu)建不同卡組以應(yīng)對(duì)各種挑戰(zhàn),。
壓力管理是游戲的核心之一。玩家需精細(xì)計(jì)算成本,、合理安排進(jìn)貨,,避免因過(guò)度進(jìn)貨、未及時(shí)關(guān)電器等原因?qū)е绿潛p,,還要時(shí)刻關(guān)注熊熊的情緒狀態(tài),,防止其因工作壓力過(guò)大而崩潰。只有在經(jīng)過(guò)多輪緊張刺激的挑戰(zhàn)后,,玩家才能成功經(jīng)營(yíng)奶茶店,,用盈利解鎖家具、裝修店鋪,。
孔明和熊熊的游戲制作之路始于共同的硬核游戲愛(ài)好,。兩人相識(shí)于《勁舞團(tuán)》,在《魔獸世界》中加深感情,,雖曾身處異地,,但最終因游戲結(jié)緣,成為情侶和夫妻,。他們?cè)谟螒蛐袠I(yè)摸爬滾打多年,,經(jīng)歷過(guò)手游開(kāi)發(fā),、主播生涯,以及兩次奶茶店創(chuàng)業(yè),。首次創(chuàng)業(yè)雖以失敗告終,,但他們并未放棄夢(mèng)想。2021年,,他們決定自學(xué)游戲引擎Godot,,正式踏上獨(dú)立游戲創(chuàng)作之路。
《杯杯倒?jié)M》的成功,,得益于其獨(dú)特題材,、高度還原的經(jīng)營(yíng)體驗(yàn),以及夫妻二人對(duì)游戲性的深入挖掘,。他們注重打破循環(huán)的重復(fù)性,,加入隨機(jī)元素增強(qiáng)游戲趣味,同時(shí)設(shè)計(jì)家園模擬玩法提升拓展性,。真實(shí)性在游戲中體現(xiàn)在與現(xiàn)實(shí)生活的關(guān)聯(lián),,使玩家在游戲內(nèi)外產(chǎn)生共鳴。
盡管開(kāi)發(fā)過(guò)程中遇到諸多困難,,孔明和熊熊始終堅(jiān)持“效率至上”,,包攬策劃、音效,、字體等工作,,保持低成本運(yùn)作。兩人分工明確,,性格互補(bǔ),,面對(duì)玩家反饋既有溫和的溝通,也有堅(jiān)守原則的堅(jiān)決,。他們尊重女性玩家群體,,適度簡(jiǎn)化游戲難度,吸引更多女性玩家參與,。
未來(lái),,孔明和熊熊將繼續(xù)完善《杯杯倒?jié)M》,包括剩余章節(jié)和新角色的開(kāi)發(fā),,同時(shí)維持現(xiàn)有的二人團(tuán)隊(duì)模式,,享受宅家工作、創(chuàng)作游戲的生活方式,。對(duì)他們而言,,人生的每一次嘗試如同打開(kāi)未知口味的巧克力,無(wú)論結(jié)果如何,,勇于品嘗就是最好的選擇,。