奶茶店老板孔明和熊熊,,一對游戲制作夫妻檔,憑借新作《杯杯倒?jié)M》在Steam平臺上引發(fā)熱議,。這款肉鴿版模擬經(jīng)營游戲以奶茶店經(jīng)營為主題,,短短三周銷量突破10萬,好評率高達92%,,以其獨特的寫實風格和緊張刺激的游戲體驗吸引了大量玩家,。
《杯杯倒?jié)M》源于孔明和熊熊真實的奶茶店經(jīng)營經(jīng)歷。他們曾在上海經(jīng)營奶茶店三年,,深知其中的不易,。一位朋友建議他們開發(fā)一款開店模擬器,以揭示奶茶店經(jīng)營之艱辛,。于是,,這對夫妻將親身經(jīng)歷融入游戲設(shè)計,打造出一款充滿挑戰(zhàn)與樂趣的“戰(zhàn)斗游戲”,。
在游戲中,,玩家扮演一只名叫熊熊的社畜,因一場噩夢決定辭職開奶茶店,,卻陷入惡魔契約帶來的無盡工作循環(huán),。不同于傳統(tǒng)佛系模擬經(jīng)營游戲,《杯杯倒?jié)M》強調(diào)操作與策略,,玩家需在有限的時間內(nèi)快速處理顧客點單,、制作奶茶、補充物料等一系列任務(wù),,同時應(yīng)對各種突發(fā)狀況,,如顧客對溫度和糖分的特殊要求、電話亭補給,、適時歡迎顧客等,。游戲中還引入了肉鴿元素,通過連擊積累名望獲取卡片,,構(gòu)建不同卡組以應(yīng)對各種挑戰(zhàn),。
壓力管理是游戲的核心之一。玩家需精細計算成本,、合理安排進貨,,避免因過度進貨、未及時關(guān)電器等原因?qū)е绿潛p,,還要時刻關(guān)注熊熊的情緒狀態(tài),,防止其因工作壓力過大而崩潰。只有在經(jīng)過多輪緊張刺激的挑戰(zhàn)后,,玩家才能成功經(jīng)營奶茶店,,用盈利解鎖家具,、裝修店鋪。
孔明和熊熊的游戲制作之路始于共同的硬核游戲愛好,。兩人相識于《勁舞團》,,在《魔獸世界》中加深感情,雖曾身處異地,,但最終因游戲結(jié)緣,,成為情侶和夫妻。他們在游戲行業(yè)摸爬滾打多年,,經(jīng)歷過手游開發(fā),、主播生涯,以及兩次奶茶店創(chuàng)業(yè),。首次創(chuàng)業(yè)雖以失敗告終,,但他們并未放棄夢想。2021年,,他們決定自學(xué)游戲引擎Godot,,正式踏上獨立游戲創(chuàng)作之路。
《杯杯倒?jié)M》的成功,,得益于其獨特題材,、高度還原的經(jīng)營體驗,以及夫妻二人對游戲性的深入挖掘,。他們注重打破循環(huán)的重復(fù)性,,加入隨機元素增強游戲趣味,同時設(shè)計家園模擬玩法提升拓展性,。真實性在游戲中體現(xiàn)在與現(xiàn)實生活的關(guān)聯(lián),,使玩家在游戲內(nèi)外產(chǎn)生共鳴。
盡管開發(fā)過程中遇到諸多困難,,孔明和熊熊始終堅持“效率至上”,,包攬策劃,、音效,、字體等工作,保持低成本運作,。兩人分工明確,,性格互補,面對玩家反饋既有溫和的溝通,,也有堅守原則的堅決,。他們尊重女性玩家群體,適度簡化游戲難度,,吸引更多女性玩家參與,。
未來,,孔明和熊熊將繼續(xù)完善《杯杯倒?jié)M》,包括剩余章節(jié)和新角色的開發(fā),,同時維持現(xiàn)有的二人團隊模式,,享受宅家工作、創(chuàng)作游戲的生活方式,。對他們而言,,人生的每一次嘗試如同打開未知口味的巧克力,無論結(jié)果如何,,勇于品嘗就是最好的選擇,。