107個(gè)地區(qū)登頂!《鳴潮》無(wú)需做第二個(gè)「原神」
《鳴潮》在全球化進(jìn)程中取得了顯著的成果,,游戲在預(yù)下載階段便迅速登頂了107個(gè)市場(chǎng)的iOS游戲免費(fèi)榜,,并在正式公測(cè)首日,依然在全球38個(gè)市場(chǎng)保持領(lǐng)先地位,國(guó)內(nèi)則緊隨《DNF手游》之后。這與米哈游的《崩壞:星穹鐵道》曾經(jīng)取得的成就相似,標(biāo)志著庫(kù)洛游戲及其背后中國(guó)游戲行業(yè)的重大突破,。
盡管外界存在爭(zhēng)議,認(rèn)為《鳴潮》可能成為第二個(gè)《原神》,,但實(shí)際上這兩款游戲?qū)儆诓煌念I(lǐng)域,。《原神》強(qiáng)調(diào)開(kāi)放世界的探索,,而《鳴潮》則聚焦于動(dòng)作戰(zhàn)斗,,特別是其深度的ACT風(fēng)格戰(zhàn)斗系統(tǒng),包含復(fù)雜的技能派生,、連段系統(tǒng),、彈反機(jī)制等,這些設(shè)計(jì)使得戰(zhàn)斗體驗(yàn)更為硬核和多樣化,?!而Q潮》的開(kāi)放世界更多是作為角色成長(zhǎng)和戰(zhàn)斗發(fā)生的背景舞臺(tái)。
《鳴潮》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)之所以引人入勝,,部分原因在于其開(kāi)發(fā)者庫(kù)洛在動(dòng)作游戲領(lǐng)域的深厚底蘊(yùn),,其前作《戰(zhàn)雙帕彌什》的成功便是明證。通過(guò)精心設(shè)計(jì)的戰(zhàn)斗機(jī)制,,游戲成功吸引了玩家并維持了高度的興趣,,幾乎未見(jiàn)玩家對(duì)戰(zhàn)斗體驗(yàn)的負(fù)面反饋。107個(gè)地區(qū)登頂,!《鳴潮》無(wú)需做第二個(gè)「原神」,!
提及《鳴潮》的長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)潛力,,參考單機(jī)游戲《只狼》的例子,硬核ACT游戲因高度互動(dòng)和技巧要求,,能長(zhǎng)期激發(fā)玩家的興趣,。《鳴潮》同樣強(qiáng)調(diào)玩家與敵人之間的互動(dòng)和技巧運(yùn)用,,即使對(duì)于動(dòng)作游戲新手也提供了適應(yīng)的空間,,雖然挑戰(zhàn)難度存在,但并不妨礙享受游戲,。
至于《鳴潮》為何能在低迷的二次元游戲市場(chǎng)脫穎而出,,原因在于其獨(dú)特定位和高品質(zhì)的ACT體驗(yàn),滿足了玩家對(duì)新類(lèi)型高質(zhì)量游戲的需求,,給市場(chǎng)注入了活力。然而,,《鳴潮》仍面臨挑戰(zhàn),,特別是在免費(fèi)游戲的商業(yè)模式下如何平衡付費(fèi)與游戲體驗(yàn),以及持續(xù)提供新鮮內(nèi)容以維系玩家的熱情,,這些都是決定其長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展的關(guān)鍵因素,。
總的來(lái)說(shuō),《鳴潮》憑借其在ACT戰(zhàn)斗上的創(chuàng)新和深入探索,,打破了市場(chǎng)沉寂,,但未來(lái)的道路仍然充滿未知,需要不斷的努力和創(chuàng)新來(lái)維持并擴(kuò)大其成功,。
5月23日,,庫(kù)洛科技的開(kāi)放世界動(dòng)作游戲《鳴潮》開(kāi)啟了全球公測(cè),時(shí)間定于當(dāng)天上午10點(diǎn)
2024-05-23 09:39:08鳴潮新華社快訊:據(jù)日本氣象廳消息,,日本小笠原群島西部海域當(dāng)?shù)貢r(shí)間27日17時(shí)36分發(fā)生6.9級(jí)地震
2024-04-27 18:29:15日本小笠原群島地區(qū)發(fā)生6.5級(jí)地震