5月25日,,根據(jù)The Obsidian的追蹤數(shù)據(jù),,2024年至今,,游戲行業(yè)的裁員人數(shù)已經(jīng)達(dá)到10,100人,,相比2023年全年的裁員人數(shù)10,500人,,僅半年時間,,今年的游戲業(yè)裁員規(guī)模已超去年全年,。
年初時,,行業(yè)迎來了一波裁員潮,。其中,,微軟對動視暴雪及Xbox部門進(jìn)行了結(jié)構(gòu)調(diào)整,,導(dǎo)致1,900名員工被裁。與此同時,,游戲引擎開發(fā)公司Unity也實施了相似規(guī)模的裁員行動,約1,900名員工,,占其總員工數(shù)的25%,遭受重創(chuàng),。
進(jìn)入4月,,發(fā)行商Take-Two Interactive,即Rockstar Games的母公司,,宣布作為成本控制策略的一部分,,將裁員5%,,涉及約600名員工。而Electronic Arts(EA)早在2月就已宣布裁員5%,,影響約670名員工,,并終止了幾款游戲的開發(fā)。
綜合2023年與2024年至今的數(shù)據(jù),,游戲產(chǎn)業(yè)在過去一年半內(nèi)已有超過2萬名員工失去工作,。考慮到還有部分企業(yè)未公開具體裁員數(shù)字,,實際失業(yè)人數(shù)可能更高,。
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