初高中生迷上買(mǎi)谷子
商場(chǎng)里,,以銷(xiāo)售動(dòng)漫周邊商品為主的“谷子店”如雨后春筍般涌現(xiàn),成為一道新風(fēng)景線(xiàn),。自2023年下半年起,,“二次元”文化被賦予了激活老舊商場(chǎng)的活力,北京,、上海,、武漢等地的一些商場(chǎng),紛紛將一層乃至整棟樓改造為以谷子店為核心的主題空間,。這類(lèi)店鋪的商品不同于以往的潮玩和手辦,,其主要消費(fèi)群體為初高中生。
在一家谷子店內(nèi),,13歲的三三正沉浸在拆解動(dòng)漫《東京復(fù)仇者》食玩卡的樂(lè)趣中,,每包15元,內(nèi)含多樣角色卡片,,通過(guò)盲盒形式銷(xiāo)售,。當(dāng)她幸運(yùn)地抽到心儀的角色Mikey時(shí),激動(dòng)之情溢于言表,。這背后,,是谷子店老板章龍和祝梅的成功轉(zhuǎn)型故事。他們?cè)猿蓖婧褪洲k為主營(yíng),,面對(duì)成人市場(chǎng),,但在2022年底遭遇銷(xiāo)售瓶頸。今年,,他們轉(zhuǎn)向面向青少年的谷子市場(chǎng),,利潤(rùn)顯著增長(zhǎng),月凈利潤(rùn)翻了好幾倍。
線(xiàn)下谷子店的興起,,不僅吸引了像三三這樣的初中生,,也讓成年愛(ài)好者蘇萌感到驚喜。她發(fā)現(xiàn),,曾經(jīng)僅限于線(xiàn)上代購(gòu)的谷子,,現(xiàn)在已遍布城市中心商場(chǎng),。武漢的“潮流盒子X(jué)118”就是典型例子,,商場(chǎng)大規(guī)模引入動(dòng)漫元素,,成為了二次元文化的實(shí)體聚集地,。蘇萌的消費(fèi)也隨之增加,,從2021年的700多元到2023年的8000多元,,而今年上半年已花費(fèi)6000多元,。
值得注意的是,,谷子店的消費(fèi)主力軍確實(shí)是初高中生,,他們的消費(fèi)能力令人咋舌。例如,,店主劉雷轉(zhuǎn)型經(jīng)營(yíng)谷子后,,生意異常火爆,,尤其是輕量化,、便于收藏展示的谷子,,如吧唧和卡片,深受學(xué)生喜愛(ài),。這些商品不僅滿(mǎn)足了學(xué)生們的收藏欲望,,也成為了他們之間社交的媒介。盡管價(jià)格對(duì)于成人而言可能偏高,,但對(duì)于熱衷于此的學(xué)生們來(lái)說(shuō),,情感價(jià)值遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了實(shí)際價(jià)格。初高中生迷上買(mǎi)谷子,!
此外,,谷子店還承擔(dān)了一種特殊的社會(huì)功能,為一些經(jīng)歷校園困擾,、內(nèi)心孤獨(dú)的孩子提供了一個(gè)逃避現(xiàn)實(shí)的空間,。盡管家長(zhǎng)對(duì)孩子的高額消費(fèi)態(tài)度各異,但大多數(shù)家長(zhǎng)愿意為孩子的快樂(lè)埋單,。谷子店的存在,,似乎在一定程度上緩解了這些孩子的心理壓力,成為他們表達(dá)自我和尋求歸屬感的地方,。
然而,,谷子市場(chǎng)的繁榮也伴隨著同質(zhì)化競(jìng)爭(zhēng)和價(jià)格戰(zhàn)的問(wèn)題,,店主們開(kāi)始思考如何保持競(jìng)爭(zhēng)力,如實(shí)行會(huì)員制度,、細(xì)分市場(chǎng)等策略,。盡管如此,對(duì)于那些沉浸在動(dòng)漫世界的孩子們來(lái)說(shuō),,谷子店依然是他們樂(lè)此不疲的探索之地,。
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