原神 龍王轉(zhuǎn)圈
在熱門的二次元游戲中,,原神4.8版本引發(fā)了一波討論熱潮,,特別是關(guān)于龍王的轉(zhuǎn)圈機制,。有玩家反饋使用角色那維萊特挑戰(zhàn)深淵時,,發(fā)現(xiàn)龍王無法像以往那樣流暢轉(zhuǎn)圈,,這一變化引起了玩家社群的廣泛關(guān)注,。官方對此做出了解釋,,指出龍王在進行重擊動作時能夠異常高速旋轉(zhuǎn),,導(dǎo)致角色攻擊范圍出現(xiàn)非預(yù)期效果,,故計劃在歷經(jīng)七個版本后對其進行修復(fù),。原神 龍王轉(zhuǎn)圈。
修復(fù)前,,龍王的高速旋轉(zhuǎn)既有其優(yōu)勢也有不足,。優(yōu)勢在于顯著擴大了傷害區(qū)域,能在快速旋轉(zhuǎn)中覆蓋以自己為中心,、重擊距離為半徑的廣闊敵群,,增強了戰(zhàn)斗的視覺沖擊力和趣味性。然而,,若轉(zhuǎn)速不夠理想,,可能會因傷害判定間隔問題,對單一目標的實際傷害次數(shù)減少至7次甚至6次,,這意味著高速旋轉(zhuǎn)并未實質(zhì)提升那維萊特的輸出潛力,。
修復(fù)實施后,經(jīng)過實測,,龍王的旋轉(zhuǎn)能力明顯受限,,即便將鼠標靈敏度調(diào)至最大,也只能完成大約兩次旋轉(zhuǎn),,對單一敵人的傷害上限降為3次,,確實在一定程度上限制了范圍傷害能力。不過,,玩家發(fā)現(xiàn)通過特定操作,,那維萊特仍能在一定角度內(nèi)迅速擺動,維持相對較高的傷害范圍,,確保了單次重擊的最大傷害輸出未受太大影響,,整體傷害表現(xiàn)保持穩(wěn)定。
綜覽全局,,盡管原神4.8版的調(diào)整縮小了那維萊特的傷害覆蓋范圍,,但對其總體傷害輸出并無負面影響。這一改動不僅解決了先前的機制爭議,,也向玩家社群傳遞了一個信號:未來任何可能被視為超越模型的特殊玩法都可能被官方視為漏洞并予以修正,。因此,玩家們或許應(yīng)更加謹慎,,避免將過于標新立異的玩法公開,,以免引來不必要的調(diào)整。
原神 龍王轉(zhuǎn)圈,!
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