分析師:明年Game Pass營收將達到驚人的55億美元
Xbox正致力于將Game Pass發(fā)展成未來的主要收入支柱,。盡管該服務(wù)已囊括多款頂級游戲,分析師擔(dān)憂訂閱模式或?qū)⒚媾R增長上限,。針對這些挑戰(zhàn)及與動視的合并背景,,Xbox最近調(diào)高了Game Pass的費用。此舉或招致用戶不滿,,但分析師預(yù)測,,這將促使服務(wù)在接下來的一年內(nèi)創(chuàng)造550億美元的營收。
微軟的盈利策略已不再單純依賴游戲主機銷售,,Game Pass因此對這家科技巨頭的戰(zhàn)略意義愈發(fā)凸顯,。安培分析公司的研究總監(jiān)Piers Harding-Rolls給出了微軟收入的前瞻分析,預(yù)估到2025年,,Game Pass的收入將飆升至550億美元,,對比2022年的170億美元,這是一個顯著的增長,。據(jù)Xbox負責(zé)人Phil Spencer透露,,Game Pass貢獻了公司年收入的10-15%。
漲價策略被分析師視為推動Game Pass收入激增的關(guān)鍵因素,。預(yù)計到2025年,,其營收相較于2022年將實現(xiàn)超200%的增長。Game Pass Ultimate作為Xbox主機游戲訂閱中性價比極高的選項,,無論新游戲接入還是龐大的在線游戲庫,,都確保了玩家的高度滿意度。它在PC平臺同樣保持著高性價比地位,,盡管最近價格上漲,。
分析師預(yù)測,未來數(shù)年用戶對該服務(wù)的支出將以每年約15.3%的速度增長,,盡管今年的增長率稍低,,為5.4%??紤]到Game Pass正處于轉(zhuǎn)型關(guān)鍵期,,加之Xbox今年推出了大量高質(zhì)量獨家游戲及動視暴雪的熱門作品,如《使命召喚:無限戰(zhàn)爭》等,,這些經(jīng)過長期籌備的游戲有望帶來豐厚回報,。
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