《黑神話:悟空》登頂全球銷量榜首
一款名為《黑神話:悟空》的西游題材游戲,在尚未正式發(fā)布時,就在網(wǎng)絡(luò)上引發(fā)了巨大關(guān)注,。其官方B站賬號收獲了350萬粉絲,某條宣傳視頻的播放量突破5000萬大關(guān),。游戲與瑞幸咖啡的聯(lián)名商品迅速售罄,顯示了其非凡的市場吸引力,。
游戲界對其期待值極高,,以至于多家公司宣布在游戲上線當(dāng)天為員工放假,甚至承諾報銷購買游戲的費用,?!逗谏裨挘何蚩铡酚缮钲谑杏慰苹涌萍加邢薰鹃_發(fā),以其高質(zhì)量的制作被視為中國首部真正的3A級別游戲。游戲的預(yù)售異?;鸨粌H在線上平臺取得佳績,,實體收藏版的預(yù)約人數(shù)也極為可觀,,預(yù)示著巨大的商業(yè)潛力。
該游戲的開發(fā)商游戲科學(xué),,雖然年輕,,卻因團隊深厚的騰訊背景和技術(shù)實力,吸引了包括騰訊本身在內(nèi)的多方投資,。其創(chuàng)始人馮驥在公開場合分享了與騰訊的合作經(jīng)歷,,強調(diào)了保持獨立創(chuàng)作的重要性,同時也表達(dá)了對支持者們的感激,。
《黑神話:悟空》的上市不僅在游戲圈內(nèi)造成轟動,,其與瑞幸咖啡的跨界合作也大獲成功,聯(lián)名商品短時間內(nèi)即告售罄,,顯示出游戲文化影響力正滲透至更廣泛領(lǐng)域,。此外,游戲引發(fā)的不僅僅是玩家群體的沸騰,,就連非玩家群體也對此表示出濃厚興趣,,其社會影響可見一斑。
游戲行業(yè)的觀察者們普遍認(rèn)為,,《黑神話:悟空》的成功不僅代表了一款游戲的勝利,,更是為中國游戲產(chǎn)業(yè)探索高投入、高質(zhì)量作品道路提供了寶貴經(jīng)驗,,有望激發(fā)更多本土游戲廠商投身于大型原創(chuàng)項目,,推動中國文化在全球范圍內(nèi)的傳播。
8月20日的早晨,,時間剛過10點,備受矚目的國產(chǎn)游戲巨制《黑神話:悟空》在全球范圍內(nèi)解開了其神秘的面紗
2024-08-20 20:16:57黑神話悟空制作人叮囑玩家:適度游戲