圍觀黑神話悟空上線首日
8月20日上午10時,,中國首個自主研發(fā)的“3A”級別高品質(zhì)單機游戲《黑神話:悟空》正式發(fā)布,,迅速吸引了全球玩家的目光,。這款游戲出自浙江游科互動科技有限公司,,其預售階段就曾在全球最大的游戲平臺Steam上多次占據(jù)熱銷榜首,。
《黑神話:悟空》基于經(jīng)典名著《西游記》,,讓玩家化身“天命人”,,踏上一段揭示古老傳說真相,、充滿未知與挑戰(zhàn)的西行之旅,。它的誕生,,標志著中國游戲行業(yè)的重大突破,正如浙江省游戲行業(yè)協(xié)會秘書長趙暄所言,,這代表著中國游戲在全球市場“金字塔尖”的占位,,顯示了打破歐美長期壟斷高端游戲領域的實力。
游戲之所以引發(fā)轟動,,得益于其世界級的表現(xiàn)力和技術(shù)創(chuàng)新,。《悟空》采用頂尖的“虛幻5”引擎,,實現(xiàn)了電影級別的視覺效果,,從靜態(tài)光影到動態(tài)場景,無不展現(xiàn)出極致細膩的畫面,。序章中與四大天王的對峙場景,,生動再現(xiàn)了《西游記》原著的恢弘氛圍,贏得包括海外媒體Siliconera在內(nèi)的廣泛贊譽,,稱其為對東亞神話的精彩再創(chuàng)造,。
游戲還承載著深厚的文化意義,被游科美術(shù)負責人楊奇視作對中華文化的致敬,。團隊精心打造的古建筑虛擬資產(chǎn)庫,,囊括了眾多依據(jù)實地考察復原的歷史古跡,如重慶大足石刻、杭州靈隱寺等,,力求在每一個細節(jié)上保留東方美學的韻味,。這種對文化的精準呈現(xiàn),激發(fā)了全球玩家對中國文化的濃厚興趣和深入探討,,甚至游戲內(nèi)的微小物件也成為了研究的對象,。
國際傳播學界也對《悟空》給予高度評價,認為它為中國文化傳播開辟了新路徑,,證明了合適的內(nèi)容載體能夠跨越文化界限,,促進文化的國際交流,。隨著這款游戲的成功,,預示著中國自研游戲在海外市場的影響力持續(xù)增強,預計今年的海外市場收入將繼續(xù)保持增長態(tài)勢,,進一步驗證了中國文化產(chǎn)業(yè)的國際競爭力,。
《黑神話:悟空》作為一款萬眾矚目的游戲,在正式發(fā)布前夕,,已經(jīng)吸引了大量關(guān)注,,其中不乏尋求合作的資本力量
2024-08-20 08:05:43黑神話悟空上線引資金豪賭