8月20日,《黑神話·悟空》游戲正式解鎖,,迅速吸引了大量玩家,,僅上午10點時,同時在線玩家數(shù)已突破140萬,。游戲制作人馮驥在前一天凌晨發(fā)表文章,,推薦這款游戲作為單機動作冒險游戲的新手入門選擇,并鼓勵玩家享受過程,不急于求成,。
游戲以其精美的中式古建筑還原而備受矚目,,其中山西省的古跡尤為突出,占據(jù)了游戲36個取景地中27個,,如南禪寺,、佛光寺東大殿等,這些場景不僅豐富了游戲體驗,,也促使山西省文化和旅游廳借此機會通過宣傳片推廣當?shù)芈糜巍?/p>
山西省文化和旅游廳利用游戲熱度,,在社交媒體上展示游戲與現(xiàn)實古建筑的對比,激發(fā)了游客前往實地探訪的興趣,,一些游客已經(jīng)開始在社交平臺上分享他們的旅行照片,。UP主“徐公讀城”更是發(fā)布了多期視頻,詳細介紹了眾多游戲內(nèi)的古建筑取景地,,并指出雖然山西景點性價比高,,但部分位置偏遠,需進一步完善旅游服務以吸引游客,。
《黑神話:悟空》在預售階段便展現(xiàn)出驚人的市場潛力,,不僅預售銷量超過120萬份,銷售額接近4億元,,打破了國產(chǎn)游戲預售記錄,,而且其研發(fā)成本高昂,據(jù)估算每小時游戲內(nèi)容的開發(fā)成本高達1500萬元至2000萬元,,總開發(fā)成本估計在3億至6億元之間,,預售成績斐然,有望快速回收成本,。
此外,,游戲的上線還帶動了相關(guān)資本市場的活躍,多家游戲公司及出版方的股票價格上漲,,其中華誼兄弟等公司的股價受其間接投資關(guān)系影響,,表現(xiàn)出強勁增長。
游戲的影響力不僅限于銷售和資本市場,,其上線前夜便在全球多國銷量榜上奪冠,,甚至促使一些公司宣布放假,鼓勵員工體驗游戲,?!逗谏裨挕の蚩铡芬云涓哔|(zhì)量的內(nèi)容和深植于中國文化的魅力,不僅在國內(nèi)引發(fā)熱潮,,也在國際范圍內(nèi)獲得了極高關(guān)注,,成為了現(xiàn)象級的文化現(xiàn)象,。
《黑神話:悟空》作為中國首個達到3A級別的游戲,,自開服以來,不僅創(chuàng)造了多項紀錄,,還在社交平臺上引發(fā)了熱烈討論,,迅速攀升至熱搜榜首位
2024-08-22 07:47:09黑神話悟空取景地門票銷量暴漲3倍