日媒評(píng)黑神話悟空
《黑神話:悟空》這一游戲新作于8月20日全球亮相,,標(biāo)志著中國電子游戲行業(yè)的一個(gè)重要時(shí)刻,。該單人角色扮演游戲出自杭州的新興企業(yè)“游戲科學(xué)”,,自四年前首次預(yù)告起,就被寄予厚望,,被視為中國游戲創(chuàng)新的領(lǐng)頭羊。
游戲以中國古典文學(xué)名著《西游記》為基礎(chǔ),,讓玩家化身傳奇猴王孫悟空,,其精細(xì)的角色設(shè)計(jì),特別是毛發(fā)與皮膚的逼真度,,給預(yù)覽者們留下了深刻印象,。游戲評(píng)論權(quán)威IGN給予了8/10的高分,贊其為“動(dòng)作豐富,、戰(zhàn)斗激烈”的佳作,,盡管指出了些許缺陷。有國內(nèi)證券公司更是將其正式發(fā)布視作國產(chǎn)游戲發(fā)展的“新里程碑”,。
不過,,挑戰(zhàn)依然存在。一位來自上市游戲公司的高層指出,盡管《黑神話:悟空》展示了中國開發(fā)者能夠創(chuàng)作出吸引全球目光的高品質(zhì)游戲,,但國內(nèi)游戲機(jī)市場面臨的盜版問題及資金持續(xù)性不足仍是不容忽視的障礙,。此外,東洋證券的分析師安田秀樹認(rèn)為,,技術(shù)難題可能影響游戲的吸引力,,例如在PS5上,該游戲占用的龐大存儲(chǔ)空間限制了玩家安裝其他游戲的數(shù)量,。
另一視角下,,中國龐大的游戲市場正逐漸在全球舞臺(tái)上嶄露頭角,《黑神話:悟空》的發(fā)布被寄望于重塑中國游戲產(chǎn)業(yè)的面貌,。盡管國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)活力十足且不乏創(chuàng)造力,,但在高端單機(jī)游戲方面尚待突破,過往的成功案例常因內(nèi)置付費(fèi)機(jī)制而受爭議,。熱脈游戲的CEO李譞預(yù)期,,《黑神話:悟空》的成功將為高端游戲領(lǐng)域開啟更多機(jī)會(huì),并有望扭轉(zhuǎn)外界對(duì)中國游戲的固有看法,。
正如《超級(jí)馬里奧》,、《寶可夢(mèng)》等經(jīng)典游戲不僅塑造了持久的文化符號(hào),也提升了其國家的國際形象,,無論未來如何,,《黑神話:悟空》已展現(xiàn)出中國游戲向世界舞臺(tái)邁進(jìn)的強(qiáng)烈決心,僅此就足以令人矚目,。日媒評(píng)黑神話悟空,!
《黑神話:悟空》上市接近兩周,,不少玩家已完成了游戲并形成了個(gè)人見解,。前魅族高管、怒喵科技的創(chuàng)始人李楠,,在微博上分享了自己對(duì)這款游戲的整體看法
2024-09-02 15:23:31魅族前高管評(píng)《黑神話:悟空》