馮驥清楚這一點,,他曾表示《黑神話:悟空》每小時的開發(fā)成本高達1500萬到2000萬元人民幣,整個項目的總成本至少為4億元,。要實現(xiàn)盈利,,該游戲至少需要賣出300萬份,。可見,,3A游戲是一項高風險,、高投入的行業(yè)。
幸運的是,,《黑神話:悟空》首發(fā)當天的火爆程度超出了預期,。上線僅3小時,Steam平臺的最高同時在線人數(shù)突破140萬,,成為歷史第四,。截至8月20日晚上8點,該游戲全平臺銷量已超過450萬份,,銷售額突破15億元,。
《黑神話:悟空》的成功不僅帶來了巨額收入,還引發(fā)了一場資本和消費的狂歡,。與瑞幸咖啡,、海信、聯(lián)想等品牌的聯(lián)名產(chǎn)品大受歡迎,,甚至導致部分商品售罄,。股市方面,游戲相關公司如華誼兄弟,、浙版?zhèn)髅?、中信出版等的股價大幅上漲,顯示出市場對《黑神話:悟空》的信心,。
山西省也因《黑神話:悟空》的取景地而受益匪淺,。游戲中的多個場景取材自山西的古建筑和文化遺址,帶動了當?shù)芈糜螛I(yè)的增長,。例如,,小西天景區(qū)的門票銷售同比增長236%,玉皇廟的游客數(shù)量創(chuàng)歷史新高,。
《黑神話:悟空》的成功引發(fā)了多方面的思考:
產(chǎn)業(yè)層面:游戲工業(yè)化的商業(yè)和技術能力能否賦能制造業(yè)甚至軍事領域,?游戲中的虛擬操作和AI訓練是否能遷移到現(xiàn)實世界,尤其是軍事應用,?
資本層面:3A游戲高風險,、高投入的特性要求“耐心資本”的支持。相比氪金手游,,3A游戲的盈利性較低,,但《黑神話:悟空》的成功為耐心資本樹立了榜樣。
企業(yè)層面:企業(yè)應如何平衡快速盈利和長期主義,?《黑神話:悟空》的成功展示了通過內(nèi)容和品質(zhì)走出一條不同于氪金手游的道路。
出海層面:文化載體如何實現(xiàn)市場化競爭和文化影響力的平衡?《黑神話:悟空》證明了中國文化產(chǎn)品在全球市場的巨大潛力,。
《黑神話:悟空》的開發(fā)團隊仍在經(jīng)歷著“九九八十一難”的考驗,。未來的挑戰(zhàn)可能來自技術優(yōu)化、市場評價甚至是西方市場的政治正確問題,。但正如馮驥所說,,踏上取經(jīng)之路本身遠比抵達靈山更為重要。
《黑神話:悟空》這款國產(chǎn)游戲自發(fā)布以來,,在全平臺的銷售表現(xiàn)亮眼,。據(jù)統(tǒng)計,截至最近的報告時間點,,該游戲在Steam平臺的銷售量已突破300萬份
2024-08-21 06:02:01黑神話悟空總銷售額超過15億《黑神話:悟空》這款備受矚目的游戲,,在各個平臺上展現(xiàn)了驚人的銷售業(yè)績。據(jù)統(tǒng)計,,截至最近,,它在Steam平臺的銷量已突破300萬份
2024-08-20 21:21:29黑神話悟空全平臺銷量超450萬份