蘇州畫(huà)師操刀《黑神話(huà)》隱藏結(jié)局
“咱就是說(shuō),,演職員表都上了,全網(wǎng)目前都沒(méi)人打出來(lái)我們參與的這一段,?”8月21日中午,,筆名“無(wú)言”的蘇州畫(huà)師謝顯暉在微信朋友圈“開(kāi)麥”,配圖是爆款游戲《黑神話(huà):悟空》的演職員表,,她和搭檔人狼,,以及他們的狼煙動(dòng)畫(huà)工作室參與了其中的《無(wú)盡》一節(jié)。蘇州畫(huà)師操刀《黑神話(huà)》隱藏結(jié)局,!
《無(wú)盡》到底是哪一節(jié),?什么劇情?彼時(shí)的謝顯暉不愿透露更多,,而全網(wǎng)心急火燎“肝”《黑神話(huà)》的玩家,,顯然也沒(méi)還沒(méi)有“觸發(fā)”這個(gè)神秘的《無(wú)盡》。
直到前兩天,,終于有玩家揭開(kāi)了《無(wú)盡》的廬山真面目——這是整部游戲的隱藏結(jié)局,,一段畫(huà)風(fēng)與游戲迥然不同、但中式美學(xué)內(nèi)核一脈相承的二維劇情動(dòng)畫(huà),,和謝顯暉工作室此前的水墨江南風(fēng)動(dòng)畫(huà)《白月兒》有異曲同工之妙,。
耗時(shí)近一年,為“悟空”藏起水墨國(guó)風(fēng)
《黑神話(huà)》正式發(fā)售不到一周,,世界各地已有不少玩家通關(guān)——但并不是所有通關(guān)玩家都解鎖了游戲的隱藏結(jié)局《無(wú)盡》,。
通往《無(wú)盡》的道路十分艱辛,據(jù)已解鎖該結(jié)局的玩家透露,,必須“開(kāi)啟所有隱藏地圖,,到達(dá)浮屠界的梅山,打完楊戩和四大天王,,再拿到三尖兩刃刀”,,才能看到這段水墨畫(huà)風(fēng)、浪漫寫(xiě)意,、直戳淚點(diǎn)的結(jié)局動(dòng)畫(huà),。盡管艱辛,但是值得,,已解鎖的玩家留下一連串的“自來(lái)水”:“這段動(dòng)畫(huà)就是我心目中國(guó)漫該有的樣子”,,“美術(shù)動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)直接站著鼓掌”,“《云宮迅音》的配樂(lè)一響,結(jié)合翻涌的國(guó)風(fēng)畫(huà)面,,我簡(jiǎn)直爆哭”……
謝顯暉和她的伙伴們合力完成了《未盡》的導(dǎo)演,,角色、道具設(shè)計(jì),,美術(shù)場(chǎng)景設(shè)計(jì)等工作,。“盡管從我們的角度來(lái)說(shuō),,這段動(dòng)畫(huà)有若干制作上的遺憾,,但所幸大家的反饋都還不錯(cuò)?!敝x顯暉告訴記者,,“雖然我、人狼和我們的狼煙動(dòng)畫(huà)工作室只是參與了游戲的很小一部分,,但作為其中的一份子,,我們也為國(guó)產(chǎn)游戲能在世界范圍內(nèi)取得這樣矚目的成績(jī)而感到驕傲?!?/p>
謝顯暉團(tuán)隊(duì)與《黑神話(huà)》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的緣分始于十多年前,。“那時(shí)候,,他們?cè)谧隽硪豢罱小抖窇?zhàn)神》的游戲,,我們有幸制作了其中的一段二維宣傳預(yù)告片,。也是有了這一段前因,,多年以后,當(dāng)《黑神話(huà)》計(jì)劃采用二維動(dòng)畫(huà)做劇情的時(shí)候,,主創(chuàng)就又找到了我們,。最早談的是黑風(fēng)山的段落,但當(dāng)時(shí)我們手頭有其他項(xiàng)目撞檔,,就沒(méi)能達(dá)成合作,。”謝顯暉說(shuō),,“就這樣過(guò)了幾個(gè)月,,他們又一次聯(lián)絡(luò)我們,說(shuō)有一段很重要的隱藏劇情片段,,難度更高,、時(shí)間更緊,希望我們能協(xié)力參與,?!?/p>
《無(wú)盡》設(shè)計(jì)稿
這段劇情,正是《無(wú)盡》,其中涉及角色之多,、畫(huà)面鏡頭之復(fù)雜,,讓經(jīng)驗(yàn)豐富的謝顯暉也覺(jué)得十分棘手,多方協(xié)調(diào)之下,,狼煙工作室承接了《無(wú)盡》的前期設(shè)計(jì)工作,,中期的制作則由其他工作室介入。饒是這樣,,謝顯暉團(tuán)隊(duì)也為之投入了近1年時(shí)間,,“前期設(shè)計(jì)的主體階段大約耗時(shí)4個(gè)月,氣氛?qǐng)D和場(chǎng)景的創(chuàng)作耗時(shí)更久,,大約花了半年時(shí)間,。”謝顯暉說(shuō),。
因?yàn)槭怯螒虻碾[藏結(jié)局,,《無(wú)盡》需要承載極大的信息量,但由于動(dòng)畫(huà)本身的時(shí)長(zhǎng)受限——在5分鐘之內(nèi),,分鏡如何設(shè)計(jì),、人物如何疊加就顯得困難重重。同時(shí),,由于《無(wú)盡》的對(duì)白十分簡(jiǎn)省,,敘事與配樂(lè)相融,動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師就必須在分鏡階段把音樂(lè)節(jié)奏考慮其中,,無(wú)形之中又增加了難度,。
“我們和游戲的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)先是就呈現(xiàn)哪些《西游記》的段落進(jìn)行了多輪討論和篩選,才確定了文案,,再經(jīng)過(guò)數(shù)版分鏡的修改,,最終確定了大家現(xiàn)在看到的鏡頭內(nèi)容。美術(shù)和場(chǎng)景階段也有多輪的反復(fù)——原本我們想要制作偏寫(xiě)實(shí)的場(chǎng)景風(fēng)格,,但后來(lái)因?yàn)橹谱鲿r(shí)間和客觀條件所限,,很多鏡頭都推翻重做,,改為了現(xiàn)在大家看到的更偏平面和裝飾性的風(fēng)格?!敝x顯暉說(shuō),。
蘇州“小娘魚(yú)”,,替國(guó)漫崛起振臂一呼
“《無(wú)盡》最終呈現(xiàn)的美術(shù)風(fēng)格,和之前我們創(chuàng)作的水墨風(fēng)格動(dòng)畫(huà)《白月兒》有一些相似之處,,兩者都用了水墨筆刷和一些留白技巧,。但不同之處在于,,《未盡》的色彩更加濃烈,,因?yàn)樾枰稀逗谏裨?huà)》游戲劇情的情感基調(diào)。目前大家能在游戲中看到的短片,,是為游戲風(fēng)格統(tǒng)一做了色調(diào)調(diào)整的,。今后也許大家有機(jī)會(huì)能夠看到原始的版本,?!敝x顯暉說(shuō),。
謝顯暉
傳統(tǒng)水墨的現(xiàn)代表達(dá),,是謝顯暉在近年創(chuàng)作中反復(fù)求索的主題,。這也與她的故鄉(xiāng)蘇州,,以及“國(guó)畫(huà)世家”的家學(xué)淵源有關(guān)——她的爺爺謝孝思、奶奶劉叔華,、父親謝友蘇均是著名書(shū)畫(huà)家,,擅長(zhǎng)以水墨描摹江南韻味。
2006年,,謝顯暉和搭檔人狼創(chuàng)辦了狼煙動(dòng)畫(huà)工作室,,以原創(chuàng)高素質(zhì)二維手繪動(dòng)畫(huà)短片和樣片為主要制作方向,。深耕動(dòng)漫創(chuàng)作領(lǐng)域十余年、在業(yè)界闖出了一番名堂之后,,謝顯暉就開(kāi)始了水墨動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域的嘗試——耗時(shí)4年,她和團(tuán)隊(duì)打造了取材蘇州,、畫(huà)風(fēng)江南極了的《白月兒》,。
水墨動(dòng)畫(huà)《白月兒》截圖
這部9分鐘的動(dòng)畫(huà)短片,在國(guó)內(nèi)視頻網(wǎng)站上線(xiàn)后,,驚艷了大批網(wǎng)友,。謝顯暉告訴記者:“在《白月兒》的創(chuàng)作過(guò)程中,為了用電腦還原手繪水墨的效果,,我們將深墨,、淡墨的線(xiàn)條和色塊,,做了非常細(xì)致的分層處理。一個(gè)角色的呈現(xiàn),,往往需要三四十個(gè)圖層疊加,,再經(jīng)過(guò)后期合成,,整個(gè)過(guò)程非常繁雜,,工作量也很大,?!?/p>
《白月兒》收獲不俗口碑的那一年,,謝顯暉看到了新生代觀眾對(duì)水墨動(dòng)畫(huà)的感知力,,希冀用自己的筆觸將這種畫(huà)風(fēng)與江南的故事結(jié)合得更好,嘗試更多的可能,,助力國(guó)漫發(fā)展,。如今,她和團(tuán)隊(duì)又依托風(fēng)靡世界的爆款游戲,將水墨動(dòng)畫(huà)之美傳遞給了更多的人,。
謝顯暉透露:“接下來(lái),我們會(huì)更專(zhuān)注于工作室原創(chuàng)項(xiàng)目的創(chuàng)作,,一個(gè)是一直在制作中的武俠動(dòng)畫(huà)短片《黑白燕》,,另一個(gè)是劇情冒險(xiǎn)向的獨(dú)立游戲《霧隱》。這兩個(gè)項(xiàng)目都已經(jīng)做了不短的時(shí)間,,也請(qǐng)大家繼續(xù)支持我們,。”
蘇州畫(huà)師操刀《黑神話(huà)》隱藏結(jié)局,!
文章內(nèi)容講述了游戲《黑神話(huà)悟空》中各回合BOSS的挑戰(zhàn)詳情,以及如何找到并擊敗隱藏BOSS的策略
2024-08-21 13:39:51黑神話(huà)悟空黑風(fēng)山隱藏BOSS實(shí)戰(zhàn)