蘇州畫師操刀《黑神話》隱藏結(jié)局
“咱就是說,,演職員表都上了,,全網(wǎng)目前都沒人打出來我們參與的這一段?”8月21日中午,,筆名“無言”的蘇州畫師謝顯暉在微信朋友圈“開麥”,,配圖是爆款游戲《黑神話:悟空》的演職員表,她和搭檔人狼,,以及他們的狼煙動畫工作室參與了其中的《無盡》一節(jié),。蘇州畫師操刀《黑神話》隱藏結(jié)局!
《無盡》到底是哪一節(jié),?什么劇情,?彼時的謝顯暉不愿透露更多,,而全網(wǎng)心急火燎“肝”《黑神話》的玩家,顯然也沒還沒有“觸發(fā)”這個神秘的《無盡》,。
直到前兩天,,終于有玩家揭開了《無盡》的廬山真面目——這是整部游戲的隱藏結(jié)局,一段畫風與游戲迥然不同,、但中式美學內(nèi)核一脈相承的二維劇情動畫,,和謝顯暉工作室此前的水墨江南風動畫《白月兒》有異曲同工之妙。
耗時近一年,,為“悟空”藏起水墨國風
《黑神話》正式發(fā)售不到一周,,世界各地已有不少玩家通關(guān)——但并不是所有通關(guān)玩家都解鎖了游戲的隱藏結(jié)局《無盡》。
通往《無盡》的道路十分艱辛,,據(jù)已解鎖該結(jié)局的玩家透露,,必須“開啟所有隱藏地圖,到達浮屠界的梅山,,打完楊戩和四大天王,,再拿到三尖兩刃刀”,才能看到這段水墨畫風,、浪漫寫意,、直戳淚點的結(jié)局動畫。盡管艱辛,,但是值得,,已解鎖的玩家留下一連串的“自來水”:“這段動畫就是我心目中國漫該有的樣子”,“美術(shù)動畫專業(yè)直接站著鼓掌”,,“《云宮迅音》的配樂一響,,結(jié)合翻涌的國風畫面,我簡直爆哭”……
謝顯暉和她的伙伴們合力完成了《未盡》的導演,,角色,、道具設(shè)計,美術(shù)場景設(shè)計等工作,?!氨M管從我們的角度來說,這段動畫有若干制作上的遺憾,,但所幸大家的反饋都還不錯,。”謝顯暉告訴記者,,“雖然我,、人狼和我們的狼煙動畫工作室只是參與了游戲的很小一部分,但作為其中的一份子,,我們也為國產(chǎn)游戲能在世界范圍內(nèi)取得這樣矚目的成績而感到驕傲,?!?/p>
謝顯暉團隊與《黑神話》開發(fā)團隊的緣分始于十多年前,?!澳菚r候,他們在做另一款叫《斗戰(zhàn)神》的游戲,,我們有幸制作了其中的一段二維宣傳預告片,。也是有了這一段前因,,多年以后,,當《黑神話》計劃采用二維動畫做劇情的時候,主創(chuàng)就又找到了我們,。最早談的是黑風山的段落,,但當時我們手頭有其他項目撞檔,就沒能達成合作,?!敝x顯暉說,“就這樣過了幾個月,,他們又一次聯(lián)絡(luò)我們,,說有一段很重要的隱藏劇情片段,難度更高,、時間更緊,,希望我們能協(xié)力參與?!?/p>
《無盡》設(shè)計稿
這段劇情,,正是《無盡》,其中涉及角色之多,、畫面鏡頭之復雜,讓經(jīng)驗豐富的謝顯暉也覺得十分棘手,,多方協(xié)調(diào)之下,,狼煙工作室承接了《無盡》的前期設(shè)計工作,,中期的制作則由其他工作室介入。饒是這樣,,謝顯暉團隊也為之投入了近1年時間,“前期設(shè)計的主體階段大約耗時4個月,,氣氛圖和場景的創(chuàng)作耗時更久,,大約花了半年時間?!敝x顯暉說,。
因為是游戲的隱藏結(jié)局,《無盡》需要承載極大的信息量,,但由于動畫本身的時長受限——在5分鐘之內(nèi),,分鏡如何設(shè)計、人物如何疊加就顯得困難重重,。同時,,由于《無盡》的對白十分簡省,敘事與配樂相融,,動畫設(shè)計師就必須在分鏡階段把音樂節(jié)奏考慮其中,無形之中又增加了難度,。
“我們和游戲的開發(fā)團隊先是就呈現(xiàn)哪些《西游記》的段落進行了多輪討論和篩選,,才確定了文案,再經(jīng)過數(shù)版分鏡的修改,,最終確定了大家現(xiàn)在看到的鏡頭內(nèi)容,。美術(shù)和場景階段也有多輪的反復——原本我們想要制作偏寫實的場景風格,但后來因為制作時間和客觀條件所限,,很多鏡頭都推翻重做,,改為了現(xiàn)在大家看到的更偏平面和裝飾性的風格?!敝x顯暉說,。
蘇州“小娘魚”,替國漫崛起振臂一呼
“《無盡》最終呈現(xiàn)的美術(shù)風格,,和之前我們創(chuàng)作的水墨風格動畫《白月兒》有一些相似之處,,兩者都用了水墨筆刷和一些留白技巧。但不同之處在于,,《未盡》的色彩更加濃烈,因為需要符合《黑神話》游戲劇情的情感基調(diào),。目前大家能在游戲中看到的短片,,是為游戲風格統(tǒng)一做了色調(diào)調(diào)整的。今后也許大家有機會能夠看到原始的版本,?!敝x顯暉說。
謝顯暉
傳統(tǒng)水墨的現(xiàn)代表達,,是謝顯暉在近年創(chuàng)作中反復求索的主題,。這也與她的故鄉(xiāng)蘇州,,以及“國畫世家”的家學淵源有關(guān)——她的爺爺謝孝思、奶奶劉叔華,、父親謝友蘇均是著名書畫家,,擅長以水墨描摹江南韻味。
2006年,,謝顯暉和搭檔人狼創(chuàng)辦了狼煙動畫工作室,,以原創(chuàng)高素質(zhì)二維手繪動畫短片和樣片為主要制作方向。深耕動漫創(chuàng)作領(lǐng)域十余年,、在業(yè)界闖出了一番名堂之后,謝顯暉就開始了水墨動畫領(lǐng)域的嘗試——耗時4年,,她和團隊打造了取材蘇州,、畫風江南極了的《白月兒》。
水墨動畫《白月兒》截圖
這部9分鐘的動畫短片,,在國內(nèi)視頻網(wǎng)站上線后,,驚艷了大批網(wǎng)友。謝顯暉告訴記者:“在《白月兒》的創(chuàng)作過程中,,為了用電腦還原手繪水墨的效果,,我們將深墨、淡墨的線條和色塊,,做了非常細致的分層處理,。一個角色的呈現(xiàn),往往需要三四十個圖層疊加,,再經(jīng)過后期合成,,整個過程非常繁雜,工作量也很大,?!?/p>
《白月兒》收獲不俗口碑的那一年,謝顯暉看到了新生代觀眾對水墨動畫的感知力,,希冀用自己的筆觸將這種畫風與江南的故事結(jié)合得更好,,嘗試更多的可能,助力國漫發(fā)展,。如今,,她和團隊又依托風靡世界的爆款游戲,將水墨動畫之美傳遞給了更多的人,。
謝顯暉透露:“接下來,,我們會更專注于工作室原創(chuàng)項目的創(chuàng)作,一個是一直在制作中的武俠動畫短片《黑白燕》,,另一個是劇情冒險向的獨立游戲《霧隱》,。這兩個項目都已經(jīng)做了不短的時間,,也請大家繼續(xù)支持我們?!?/p>
蘇州畫師操刀《黑神話》隱藏結(jié)局,!
文章內(nèi)容講述了游戲《黑神話悟空》中各回合BOSS的挑戰(zhàn)詳情,,以及如何找到并擊敗隱藏BOSS的策略
2024-08-21 13:39:51黑神話悟空黑風山隱藏BOSS實戰(zhàn)