外國玩家熱議《黑神話》關(guān)卡設(shè)計(jì)
《黑神話:悟空》在短短兩周內(nèi)便取得了非凡的成就,,銷量預(yù)測超過1800萬份,,標(biāo)志著其作為史上銷售速度最快的游戲之一的地位,。該游戲不僅銷量驚人,,還收獲了廣泛的好評(píng),,展現(xiàn)了玩家群體的深厚喜愛,。然而,,近日Reddit論壇上的一篇帖子引起了熱議,其中一位玩家分享了自己對(duì)《黑神話》的復(fù)雜感受——既贊美其趣味性,,也指出了顯著的不足,。
該貼主AutomaticTap3004表示,《黑神話》為其帶來了樂趣,,但隨著游戲深入,,特別是從第三回開始,關(guān)卡設(shè)計(jì)上的問題愈發(fā)凸顯,。他特別提到了“浮屠牢”部分,,批評(píng)其為今年玩過游戲中最不悅的部分。關(guān)卡要求玩家在避免敵人追擊的同時(shí),,面對(duì)生命值減少和掉落致死的風(fēng)險(xiǎn),,加之眾多相似區(qū)域?qū)е路较蚋忻允В@些都嚴(yán)重影響了游戲體驗(yàn),。
繼續(xù)談到第四回的“蜘蛛洞”,,該玩家表示,由于環(huán)境昏暗且缺乏明確地標(biāo),,加之頻繁遭遇空氣墻,,探索過程變得尤為困惑和挫敗,。盡管他對(duì)游戲保持喜愛,但基于當(dāng)前體驗(yàn),,對(duì)未來章節(jié)的期望有所保留,。他強(qiáng)調(diào)指出這些問題是為了促進(jìn)討論而非制造爭端。
此帖引發(fā)了共鳴,,不少跟帖玩家同意加入地圖功能和減少空氣墻的建議,,認(rèn)為這將顯著提升整體游戲體驗(yàn),。
《黑神話:悟空》雖以驚人的銷量和正面評(píng)價(jià)開局,但也面臨著玩家對(duì)于某些游戲設(shè)計(jì)方面的切實(shí)反饋,,顯示出即便是廣受好評(píng)的作品,仍有改進(jìn)空間以滿足更廣泛的玩家需求,。
外國玩家熱議《黑神話》關(guān)卡設(shè)計(jì),!
備受矚目的動(dòng)作角色扮演游戲《黑神話:悟空》PS5版的全球首位白金玩家已經(jīng)誕生。
2024-08-23 15:35:10黑神話悟空全球首位白金玩家