每年一月,GAconf無障礙游戲頒獎典禮如期舉行,,被譽(yù)為游戲界的奧斯卡——TGA的對應(yīng)版,,專為殘障玩家設(shè)立的榮譽(yù)殿堂。自2019年起,,由CIPT轉(zhuǎn)變?yōu)镚Aconf,,該典禮表彰了在軟件,、硬件、學(xué)術(shù)及新聞報(bào)道等領(lǐng)域,,為推進(jìn)游戲無障礙做出重大貢獻(xiàn)的各界人士,。
近年來,游戲廠商愈發(fā)重視無障礙設(shè)計(jì),,GAconf的獎項(xiàng)正是這一趨勢的明證,。例如,《戰(zhàn)神:諸神黃昏》憑借其色盲模式和語音描述功能,,在2022年榮獲多項(xiàng)大獎,。而《蜘蛛俠2》則在2023年,因包含聾啞角色體驗(yàn),,摘得了最佳殘障角色表現(xiàn)獎,。GAconf見證了游戲無障礙設(shè)計(jì)的進(jìn)步,促進(jìn)了包容性游戲環(huán)境的發(fā)展,,增進(jìn)了社會對殘障群體的理解與支持,。
盡管游戲行業(yè)增速放緩,但通過GAconf,,廠商能觸達(dá)更多樣化的玩家群體,,實(shí)現(xiàn)市場擴(kuò)張。微軟Xbox部門負(fù)責(zé)人菲爾·斯賓塞亦公開表達(dá)過對提名的感激,。
然而,,今年的GAconf遭遇了前所未有的挑戰(zhàn):其創(chuàng)始人蘇珊·班克斯被揭露為虛構(gòu)人物,引發(fā)了不小的震動,。蘇珊的形象曾是殘障玩家社群的明星,,她提出的無障礙標(biāo)簽系統(tǒng)和創(chuàng)辦的評測網(wǎng)站CAN I PLAY THAT,極大地促進(jìn)了無障礙游戲的發(fā)展,,甚至影響了Xbox等大公司實(shí)施相關(guān)功能,。
蘇珊的故事始于2015年,彼時(shí)游戲無障礙尚未普及,。她以個(gè)人經(jīng)歷為出發(fā)點(diǎn),,提出了諸多前瞻觀點(diǎn),如游戲選擇的無障礙信息對殘障玩家的重要性,。遺憾的是,,蘇珊的逝世及后續(xù)圍繞其伴侶科蒂·克雷文的一系列事件,最終揭示了這一切的美好愿景構(gòu)建于謊言之上,。
盡管蘇珊的存在被證明為虛構(gòu),,但她所推動的無障礙游戲理念和實(shí)踐,確實(shí)惠及了數(shù)百萬殘障玩家,為游戲行業(yè)的多元化發(fā)展奠定了基礎(chǔ),。這場長達(dá)十年的“騙局”落幕,,留給人們的是對動機(jī)與后果的深刻反思,以及對無障礙游戲未來發(fā)展的持續(xù)關(guān)注,。
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