黑神話發(fā)售一個月 通關(guān)率不到四成
《黑神話:悟空》自8月20日發(fā)售以來,,市場表現(xiàn)亮眼,。據(jù)VG Insights統(tǒng)計,該游戲在Steam的銷售量已迅速突破2000萬份大關(guān),,累計收入超過9.61億美元,。其日活躍用戶數(shù)保持高位,,約有57萬人,平均每位玩家的游戲時長達(dá)到了38.4小時,,Steam平臺上的好評率高達(dá)96%,。黑神話發(fā)售一個月 通關(guān)率不到四成!
早在首部預(yù)告片公布時,,《黑神話:悟空》就吸引了眾多游戲愛好者的目光。發(fā)行僅三天,,銷量即突破1000萬份,,連續(xù)多日峰值在線人數(shù)超200萬,其中第三天的峰值更是創(chuàng)下紀(jì)錄,,達(dá)到241萬,。除Steam外,該作品還在WeGame,、Epic及PlayStation等多個平臺上架,,盡管這些平臺的銷量相比Steam略遜一籌,,但也為整體銷量做出了重要貢獻(xiàn)。相比之下,,Xbox Series X/S版本的推出仍遙遙無期,,目前仍處于“無限期推遲”的狀態(tài)。
據(jù)悉,,《黑神話:悟空》原設(shè)計包含13個章節(jié),,因開發(fā)時間緊迫最終調(diào)整為6章,但即便如此,,游戲內(nèi)的Boss數(shù)量依舊豐富,,為玩家提供了多元化的游戲體驗(yàn)。鑒于全球范圍內(nèi)的熱銷態(tài)勢,,開發(fā)團(tuán)隊正著手準(zhǔn)備DLC內(nèi)容,。據(jù)業(yè)內(nèi)消息透露,首個DLC預(yù)計于2025年農(nóng)歷新年期間發(fā)布,。然而,,有關(guān)DLC的市場預(yù)期較為保守,估計購買比例可能不超過總玩家數(shù)的20%,,這主要是考慮到玩家興趣可能隨時間減弱,,加之游戲本身的高難度對部分玩家來說是一大挑戰(zhàn)。
目前在Steam平臺上,,《黑神話:悟空》的通關(guān)率為31.1%,,而完成所有成就的玩家占比為6.0%。
回憶起十年前在辦公室里,十多位同事一同沉浸在《怪物獵人》中的歡樂情景,,那份純粹的團(tuán)隊合作與冒險樂趣,,至今依然鮮明
2024-08-22 06:04:52黑神話悟空首批通關(guān)者出現(xiàn)