玩過《王者榮耀世界》之后,我覺得它沒有畫餅
一年前,,《王者榮耀世界》發(fā)布了一支預(yù)告片,,展示了6分多鐘的實(shí)機(jī)演示,顯示出游戲已經(jīng)具備了不俗的質(zhì)量,。許多玩家表示期待,,但也有人認(rèn)為只有真正玩到游戲后才能確定這是真的實(shí)機(jī)。觸樂曾受邀參與過一次小規(guī)模的試玩活動,,參與試玩的同事對這款游戲給出了不錯(cuò)的評價(jià),。
近期,在王者榮耀9周年盛典活動上,,《王者榮耀世界》首次開啟了面向公眾的線下試玩會,,觸樂也再次受邀參與。親身體驗(yàn)2個(gè)半小時(shí)后,,可以確認(rèn)這是一款質(zhì)量上乘的游戲,,甚至能在非常有限的試玩時(shí)長內(nèi)帶來一些驚喜體驗(yàn),對于熟悉《王者榮耀》的玩家來說,,游戲能夠很好地滿足他們與英雄們在王者大陸共同生活,、并肩作戰(zhàn)的想象。
此次試玩采用PC設(shè)備和鍵鼠操作,,由于時(shí)間有限,,并未開放全部系統(tǒng)和地圖,而是截取了6個(gè)切片供玩家游玩,,主要覆蓋戰(zhàn)斗,、劇情和探索體驗(yàn)?!靶浅接X醒”和“灼地尋跡”是以Boss戰(zhàn)為主的劇情切片,;“初入學(xué)院”和“滄淵迷蹤”是兩片區(qū)域的自由探索;“昭君傳記”是一段完整的專屬英雄傳記任務(wù),;“災(zāi)獸共斗”是4人組隊(duì)對戰(zhàn)強(qiáng)力Boss的戰(zhàn)斗副本,。
進(jìn)入《王者榮耀世界》后,游戲的畫面表現(xiàn)給人留下了不錯(cuò)的第一印象,。游戲采用了相對寫實(shí)的畫面風(fēng)格,,延續(xù)了《王者榮耀》的“東方幻想美學(xué)”風(fēng)格,視覺風(fēng)格具有較高辨識度的同時(shí),,能讓“王者榮耀”IP受眾感受到一種親切,。在偏寫實(shí)畫風(fēng)的基礎(chǔ)上,《王者榮耀世界》在試玩設(shè)備上達(dá)到了此前實(shí)機(jī)演示中的畫質(zhì)和流暢度,。不過作為一款多端產(chǎn)品,,高質(zhì)量的畫面表現(xiàn)或許會對游戲在不同機(jī)型,,尤其是移動設(shè)備上的優(yōu)化提出較高的挑戰(zhàn)。
游戲的地圖很大,,目測最早開放的“稷下”地區(qū)可能不到地圖總面積的十分之一,。“稷下”地區(qū)本身已經(jīng)在不小的地圖上做到了一定的多樣性,,通過建筑和自然景觀的交錯(cuò)、立體縱深的設(shè)計(jì),、較多元的怪物和事件分布,,提供了不錯(cuò)的探索樂趣。為了方便跑圖,,游戲加入了二段跳躍,、空中沖刺和鉤鎖等一系列設(shè)計(jì),以及滑板之類的跑圖道具,。
相比早期的演示視頻,,試玩版本中的稷下學(xué)院區(qū)域呈現(xiàn)出了更多細(xì)節(jié)。在設(shè)定上,,稷下學(xué)院分為機(jī)關(guān),、魔道、武道三大學(xué)院,,各區(qū)域內(nèi)都分布著許多NPC,,走在路上還能遇到各類機(jī)關(guān)生物。這片區(qū)域內(nèi)還藏著一些英雄彩蛋,,比如諸葛亮留下的考驗(yàn)和謎題,、西施尋寶的痕跡、姬小滿留下的各種八卦等,。玩家行走其中,,能夠感受到英雄們在學(xué)院里修習(xí)和生活過的痕跡。
劇情塑造方面,,此次試玩部分的任務(wù)劇情全程加入了真人配音,。玩家操控主角在王者世界中與不同的英雄相遇,游戲中出現(xiàn)的英雄在人設(shè)上都與《王者榮耀》保持了高度一致,,得益于游戲類型的天然優(yōu)勢,,《王者榮耀世界》有機(jī)會將人物塑造得更加豐滿。例如,,“昭君傳記”這個(gè)超過30分鐘的英雄任務(wù),,讓主角與王昭君一同尋找復(fù)蘇枯梅的秘法,交代了王昭君以及“冰雪”“梅花”等相關(guān)元素的背后故事,。
不同于用長篇幅塑造人物的英雄任務(wù),,“星辰覺醒”和“灼地尋跡”是兩段將敘事與戰(zhàn)斗結(jié)合的Boss戰(zhàn)。在“星辰覺醒”戰(zhàn)斗中,玩家和東方曜共同面對大妖“云狌”,,通過戰(zhàn)斗與敘事的結(jié)合,,讓玩家親身參與曜的故事,見證其蛻變,。
在探索和劇情之外,,《王者榮耀世界》的戰(zhàn)斗體驗(yàn)是一個(gè)亮點(diǎn),在與《王者榮耀》遙相呼應(yīng)的同時(shí),,做出了一套有趣且不同于市面上常見方案的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì),。在游戲的世界觀體系里,每一個(gè)人體內(nèi)都存在名為“流”的能量,。不同英雄對“流”的運(yùn)用對應(yīng)著不同的戰(zhàn)斗能力,,稱之為“淬煉”。隨著游戲的進(jìn)展,,玩家能夠獲取不同英雄的淬煉,,并通過更換淬煉使用不同英雄的戰(zhàn)斗模組。
戰(zhàn)斗過程中,,玩家能夠配備兩套不同的淬煉,,按Tab鍵可以在不同的戰(zhàn)斗模組間進(jìn)行切換。每一套模組由普攻,、3個(gè)普通技能(Q,、E、R)和1個(gè)大招(T)組成,,大招需要充能釋放,,釋放后按Tab鍵切換戰(zhàn)斗模組可以觸發(fā)連攜技。在平面戰(zhàn)斗的基礎(chǔ)上,,游戲融入了Z軸的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì),,讓華麗的空中連段成為可能,大大提升了戰(zhàn)斗的豐富度,。
通常而言,,基于特定IP做設(shè)計(jì)是一把雙刃劍,因?yàn)镮P在為新作提供創(chuàng)作資源和靈感的同時(shí),,也會造成一些限制,。尤其是《王者榮耀》這樣的國民游戲,由于諸多設(shè)計(jì)已經(jīng)深入人心,,新作需要做到高度還原才能不讓老玩家感到違和,。就目前試玩的體驗(yàn)而言,能夠感受到《王者榮耀世界》在戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)上與《王者榮耀》的高度契合,,這種還原不僅僅體現(xiàn)在技能的相似性上,,還體現(xiàn)在英雄定位和一些底層概念之上,。
以東方曜這個(gè)英雄為例,《王者榮耀世界》幾乎對其進(jìn)行了完美復(fù)刻,,不僅保留了3個(gè)功能各異的技能(Q爆發(fā),、E位移、R恢復(fù)),,以及“每施放3次技能刷新一次無CD強(qiáng)化技能和強(qiáng)化普攻”的被動,,還通過爽快的ACT動作玩法和優(yōu)秀的3C能力,在3D戰(zhàn)斗中還原出了《王者榮耀》中東方曜的靈活和飄逸,。
在試玩結(jié)束后與策劃的交流中,,戰(zhàn)斗策劃提到不是每一個(gè)《王者榮耀》的英雄都能做到很直觀的、原封不動的復(fù)刻,。尤其是一些輔助類型的英雄,技能模組很難照搬,,只能嘗試對其內(nèi)核進(jìn)行抽象后再還原,,比如魯班大師在《王者榮耀世界》中就是一個(gè)“召喚流”的設(shè)定。
制作團(tuán)隊(duì)曾在開發(fā)者日志中表示,,在《王者榮耀世界》的頂層戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)中,,他們會嘗試提煉出不同英雄的“魂”作為淬煉的深層戰(zhàn)斗內(nèi)核,并基于此衍生出一系列的機(jī)制設(shè)計(jì),、動作特效表現(xiàn)設(shè)計(jì),、操作手感設(shè)計(jì)等,最終得到一個(gè)完整自洽的淬煉形態(tài),。以東方曜為例,,制作團(tuán)隊(duì)提煉出的核心概念是“空間魔術(shù)化”,并基于此設(shè)計(jì)出了其暢快自由的戰(zhàn)斗方式,。
怪物設(shè)計(jì)也是決定一款游戲戰(zhàn)斗體驗(yàn)的關(guān)鍵,,《王者榮耀世界》的Boss設(shè)計(jì)具備不錯(cuò)的水平。Boss有韌性值和屬性弱點(diǎn)的設(shè)定,,使用對應(yīng)屬性的英雄攻擊能夠更快將其打入“破韌”狀態(tài),。試玩中,Boss普遍具有較強(qiáng)的攻擊欲望和較豐富的行為變化,,戰(zhàn)斗具備一定的挑戰(zhàn)性和硬核感,,這對于不常玩動作類游戲的玩家可能會有一點(diǎn)難度,或許游戲未來上線時(shí)會提供不同的難度選項(xiàng),。
在單人的戰(zhàn)斗體驗(yàn)之外,,強(qiáng)力的Boss挑戰(zhàn)讓多人組隊(duì)和策略搭配更為有趣。在試玩“災(zāi)獸共斗”這一4人組隊(duì)PvE玩法的過程中,,能夠明顯感受到《王者榮耀世界》基于“王者”IP進(jìn)行創(chuàng)作帶來的一個(gè)好處——Moba游戲中定位各異的角色,,為團(tuán)隊(duì)配合作戰(zhàn)的玩法提供了不錯(cuò)的設(shè)計(jì)參考,。這賦予了“災(zāi)獸共斗”這類組隊(duì)PvE玩法一種“在聯(lián)機(jī)戰(zhàn)斗中融入了Moba配合”的感覺。
在高難度的組隊(duì)PvE玩法中,,隊(duì)伍中不同定位角色之間的配合能夠發(fā)揮重要作用,。例如,孫臏作為輔助,,使用時(shí)間減慢和積累傷害的技能,,為隊(duì)友創(chuàng)造輸出空間;鎧作為坦克,,利用彈反和回血在前排吸引Boss仇恨并吸收傷害,,讓伽羅、蒙犽這類的遠(yuǎn)程在安全位置輸出,。
對于不熱衷于社交的玩家,,“災(zāi)獸共斗”也提供了AI隊(duì)友的選項(xiàng),但在挑戰(zhàn)高難度層級時(shí),,缺乏配合的AI隊(duì)友起到的作用相對有限,。工作人員透露,在一天多的試玩時(shí)間里只有兩隊(duì)玩家成功組隊(duì)打贏了“災(zāi)獸共斗”的第二層,,他們都花了近一個(gè)小時(shí)的時(shí)間,,在多次失敗中摸索出了更好的陣容搭配和團(tuán)隊(duì)配合。除了多人副本,,游戲在大世界中也為玩家提供了組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗和更多的社交玩法,。可見,,游戲在一定程度上繼承了《王者榮耀》的社交基因,。
此次線下試玩,《王者榮耀世界》讓更多玩家親身體驗(yàn)到,,游戲已經(jīng)具備了相當(dāng)高的完成度和可玩性,,傳達(dá)出了進(jìn)展健康的積極訊號。就試玩的體驗(yàn)而言,,這是一款不錯(cuò)的游戲,,即使不是“王者”IP的用戶,也能被游戲的足夠高的基礎(chǔ)品質(zhì)和具備差異化的玩法吸引,,而對本身就喜歡《王者榮耀》的粉絲,,這款游戲能夠帶來更多驚喜。
?王者榮耀S36賽季已于近日啟動,首次嘗試不停機(jī)版本更新,,這讓許多玩家得以早早投身排位賽的激烈對抗中,。
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