《黑神話(huà):悟空》即將亮相世界互聯(lián)網(wǎng)大會(huì)
騰訊自研游戲雖常引發(fā)爭(zhēng)議,但其投資眼光和市場(chǎng)機(jī)遇把握能力值得肯定。若非騰訊向游戲科學(xué)注資5000萬(wàn)美元,,《黑神話(huà):悟空》可能不會(huì)取得如此成就,。
在11月13日的第三季度財(cái)報(bào)電話(huà)會(huì)議上,騰訊首席戰(zhàn)略官詹姆斯·米歇爾針對(duì)《黑神話(huà):悟空》的爆紅現(xiàn)象進(jìn)行了深入分析,。他指出,,該游戲以及《無(wú)盡冬日》、《絕地求生》等熱門(mén)作品的成功背后,,反映了中國(guó)游戲工作室依托本土市場(chǎng)的龐大用戶(hù)基數(shù)和對(duì)新趨勢(shì)的快速接納能力,,尤其是虛擬商品商業(yè)模式的興起。
中國(guó)游戲市場(chǎng)的規(guī)模使得每一款熱銷(xiāo)游戲都離不開(kāi)國(guó)內(nèi)玩家的支持,。詹姆斯·米歇爾強(qiáng)調(diào),,騰訊追求的不僅是即時(shí)的爆款,更希望打造能夠持續(xù)運(yùn)營(yíng)的“常青游戲”,。當(dāng)前環(huán)境下,,新爆款越來(lái)越難出現(xiàn),因此精心維護(hù)現(xiàn)有熱門(mén)游戲并適當(dāng)投資,,促使其轉(zhuǎn)變?yōu)槌G嘤螒蜃兊糜葹橹匾?/p>
騰訊正通過(guò)內(nèi)部工作室強(qiáng)化各自專(zhuān)長(zhǎng),,并關(guān)注外部擅長(zhǎng)內(nèi)容驅(qū)動(dòng)和故事敘述的工作室?!逗谏裨?huà):悟空》背后的創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)就是這一策略的典范,。
《黑神話(huà):悟空》不僅增強(qiáng)了騰訊對(duì)3A游戲盈利的信心,也為國(guó)內(nèi)其他致力于3A開(kāi)發(fā)的工作室樹(shù)立了榜樣,。它證明了高質(zhì)量的游戲內(nèi)容不僅能在國(guó)內(nèi)獲得巨大銷(xiāo)量,,還能贏得國(guó)際玩家的認(rèn)可,這一點(diǎn)從該作在全球范圍內(nèi)的廣泛好評(píng)中可見(jiàn)一斑,。
著國(guó)產(chǎn)3A游戲《黑神話(huà):悟空》的爆火,孫悟空這個(gè)形象受到大家的廣泛關(guān)注,。
2024-09-13 10:31:15六小齡童稱(chēng)贊黑神話(huà)悟空