《黑神話:悟空》即將亮相世界互聯(lián)網(wǎng)大會(huì)
騰訊自研游戲雖常引發(fā)爭議,,但其投資眼光和市場機(jī)遇把握能力值得肯定,。若非騰訊向游戲科學(xué)注資5000萬美元,《黑神話:悟空》可能不會(huì)取得如此成就,。
在11月13日的第三季度財(cái)報(bào)電話會(huì)議上,,騰訊首席戰(zhàn)略官詹姆斯·米歇爾針對(duì)《黑神話:悟空》的爆紅現(xiàn)象進(jìn)行了深入分析,。他指出,該游戲以及《無盡冬日》,、《絕地求生》等熱門作品的成功背后,,反映了中國游戲工作室依托本土市場的龐大用戶基數(shù)和對(duì)新趨勢的快速接納能力,尤其是虛擬商品商業(yè)模式的興起,。
中國游戲市場的規(guī)模使得每一款熱銷游戲都離不開國內(nèi)玩家的支持,。詹姆斯·米歇爾強(qiáng)調(diào),騰訊追求的不僅是即時(shí)的爆款,,更希望打造能夠持續(xù)運(yùn)營的“常青游戲”,。當(dāng)前環(huán)境下,新爆款越來越難出現(xiàn),,因此精心維護(hù)現(xiàn)有熱門游戲并適當(dāng)投資,,促使其轉(zhuǎn)變?yōu)槌G嘤螒蜃兊糜葹橹匾?/p>
騰訊正通過內(nèi)部工作室強(qiáng)化各自專長,并關(guān)注外部擅長內(nèi)容驅(qū)動(dòng)和故事敘述的工作室,?!逗谏裨挘何蚩铡繁澈蟮膭?chuàng)作團(tuán)隊(duì)就是這一策略的典范。
《黑神話:悟空》不僅增強(qiáng)了騰訊對(duì)3A游戲盈利的信心,,也為國內(nèi)其他致力于3A開發(fā)的工作室樹立了榜樣,。它證明了高質(zhì)量的游戲內(nèi)容不僅能在國內(nèi)獲得巨大銷量,還能贏得國際玩家的認(rèn)可,,這一點(diǎn)從該作在全球范圍內(nèi)的廣泛好評(píng)中可見一斑,。
《黑神話:悟空》上市接近兩周,,不少玩家已完成了游戲并形成了個(gè)人見解。前魅族高管,、怒喵科技的創(chuàng)始人李楠,,在微博上分享了自己對(duì)這款游戲的整體看法
2024-09-02 15:23:31魅族前高管評(píng)《黑神話:悟空》著國產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》的爆火,,孫悟空這個(gè)形象受到大家的廣泛關(guān)注,。
2024-09-13 10:31:15六小齡童稱贊黑神話悟空