“谷子”爆火代表著青年一代的情感需求,既承載著粉絲對于IP,、角色的喜愛認同,,也成為社交的紐帶和橋梁,。參考日韓市場,,隨著這一代人購買能力的提升,中國的二次元產(chǎn)業(yè)鏈未來有較大的發(fā)展空間,。IP經(jīng)濟的成功關鍵在于以IP為核心壁壘,,布局全產(chǎn)業(yè)鏈,強化產(chǎn)品開發(fā),、設計和制造流程,,從而增強品牌影響力并增加用戶黏性。
相關企業(yè)主要包括游戲,、動漫,、影視等傳媒行業(yè)的公司,以及設計,、銷售IP衍生產(chǎn)品的文具,、玩具類公司。這部分產(chǎn)品有著相對不錯的長期增長潛力,,對于不少年輕人而言,,“谷子”產(chǎn)品已成為他們消費的主要支出之一。一個好的IP,,其生命周期較長,,可以為企業(yè)帶來持續(xù)變現(xiàn)的機會。
“谷子經(jīng)濟”的上游為IP方,孵化難度大,、價值量高,、盈利穩(wěn)定。中游對IP運營能力要求高,,包括選品,、選IP設計、產(chǎn)品思路等綜合能力,。下游是渠道商,,包括線上線下渠道。目前線下零售渠道盈利能力一般,,半數(shù)以上門店不盈利,。
關注的細分行業(yè)包括IP創(chuàng)作與授權(quán)、產(chǎn)品開發(fā)和設計,、渠道銷售等,。擁有熱門IP的所有權(quán)和IP衍生開發(fā)的能力是該行業(yè)的護城河。此外,,積木,、卡牌、盲盒以及毛絨玩具等百億元以上的賽道也值得關注,。
隨著“谷子經(jīng)濟”的不斷繁榮,,存在一些不確定性和風險。例如,,IP生命周期的影響,、競爭格局變化、市場監(jiān)管及政策法規(guī)風險等,。產(chǎn)品推廣速度過快可能導致部分消費者購買過多商品,,進而引發(fā)銷量急劇下降。主要用戶群體為未成年人,,加之許多商品采用盲盒形式銷售,,可能帶來監(jiān)管和輿論方面的風險。此外,,頭部游戲公司的收入下滑和用戶流失也可能對相關商品的銷量產(chǎn)生負面影響,。
?“谷子經(jīng)濟”近期在資本市場引起了廣泛關注,,多家機構(gòu)對其進行調(diào)研,,基金經(jīng)理們普遍持樂觀態(tài)度,,但也提醒投資者注意潛在風險。?
2024-12-05 17:40:27谷子經(jīng)濟火了Z世代年輕人的“谷子經(jīng)濟”最近成為投資市場的新風口,。
2024-11-27 10:46:05谷子經(jīng)濟徹底火了二次元,,源于現(xiàn)實又通過想象虛構(gòu)現(xiàn)實,。二次元文化作為一種新興文化現(xiàn)象,,近年來呈現(xiàn)出迅猛發(fā)展之勢。
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