隨著游戲數(shù)字化進(jìn)程的推進(jìn),現(xiàn)在的游戲作品可以通過Steam,、Epic等平臺(tái)迅速傳播,。即使是小型獨(dú)立游戲也能吸引到全球玩家。然而,,語言壁壘仍然是一個(gè)挑戰(zhàn),,許多玩家希望游戲能夠本地化,。
早年間,中國玩家經(jīng)常在Steam上要求國外3A大作提供中文支持,。隨著時(shí)間推移,,越來越多廠商開始重視中國市場,推出中文文本和語音,。最近,,一位外網(wǎng)的獨(dú)立游戲開發(fā)者Ko.dll卻因?yàn)闆]有為自己的游戲添加中文而受到中國玩家的差評。
Ko.dll開發(fā)的《BZZZT》是一款復(fù)古風(fēng)格的平臺(tái)跳躍游戲,,由他獨(dú)自完成,。這款游戲于2023年11月發(fā)布,但并沒有引起太多關(guān)注,。直到他在X平臺(tái)上發(fā)表關(guān)于中國玩家差評的言論后,,才引起了廣泛討論。
調(diào)查發(fā)現(xiàn),,在所有針對《BZZZT》的30多條評論中,,只有兩條提到了中文本地化問題,并未對整體評價(jià)造成重大影響,。然而,,《BZZZT》支持多達(dá)11種語言,包括使用率較低的日語,卻沒有簡體中文,。這引發(fā)了更多爭議,。此外,有人建議Ko.dll添加繁體中文,,他也表示贊同。
事件迅速發(fā)酵,,更多的中國玩家找到這款游戲并給出差評,。從某種角度來看,這似乎是從“虛空索敵”變成了“求錘得錘”,。
中國玩家的影響力不容小覷,,甚至能影響大型游戲公司的決策。例如,,卡普空的新作《怪物獵人:荒野》最初并不計(jì)劃提供中文語音,,但由于中國玩家的強(qiáng)烈需求,制作人最終確認(rèn)將通過補(bǔ)丁形式加入中文配音,。
一些獨(dú)立游戲開發(fā)者也因得到中國玩家的認(rèn)可而獲得成功,。比如《沙威瑪傳奇》,盡管規(guī)模不大,,首發(fā)表現(xiàn)一般,,但提供了中文語音和文本支持。該游戲在中國獲得了巨大成功,,下載量占全球一半,。
重視中國玩家體驗(yàn)已成為全球游戲廠商的共識(shí)。今年2月,,波蘭駐華大使館文化處與波蘭獨(dú)立游戲基金會(huì)聯(lián)合發(fā)布了《針對中國市場的游戲開發(fā)商指南》,,強(qiáng)調(diào)了中國市場的關(guān)鍵性以及如何進(jìn)行本地化。指南指出,,中國玩家通常不會(huì)閱讀沒有中文的游戲商店頁面內(nèi)容,,因此即使游戲本身不需要文字,其商店頁面也應(yīng)標(biāo)明支持中文,。此外,,優(yōu)先考慮簡體中文而非繁體中文,確保翻譯質(zhì)量也很重要,。
這次事件中,,Ko.dll的《BZZZT》踩到了多個(gè)雷點(diǎn)。雖然支持多種語言,,但沒有中文版本,,并且沒有鎖區(qū)。Ko.dll主動(dòng)掛出的“We need Chinese”差評更是點(diǎn)燃了導(dǎo)火索,。
面對來自中國玩家的差評轟炸,,Ko.dll在Steam上更新動(dòng)態(tài)向中國玩家道歉,,并解釋了不上線中文支持的原因。他表示一直在努力進(jìn)行中文本地化工作,,但由于過程復(fù)雜且不愿使用AI翻譯,,導(dǎo)致進(jìn)展緩慢。他還為之前的抱怨道歉,,并承諾未來會(huì)推出簡體中文支持,。
事件暫時(shí)告一段落,但最終處理方式是否出于真心或只是迫于壓力,,只有Ko.dll自己知道,。無論如何,《BZZZT》在這次事件中獲得了前所未有的關(guān)注度,。
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