截至2月12日19時,,《哪吒之魔童鬧?!罚ㄏ挛暮喎Q為《哪吒2》)票房已突破94億,位居全球影史票房榜第22名,百億票房奇跡近在咫尺。觀眾對該片的評價從老少咸宜、特效好看,,逐漸轉(zhuǎn)向打破身份認同困境、逆天改命的覺醒,,甚至看出了其他解讀空間,。作為大眾文化產(chǎn)品,《哪吒2》傳遞出的文化自信,、切中的社會情緒以及與時代精神相匹配的價值觀,,通過1.9億人次觀眾實現(xiàn)了討論的擴大和傳播價值的延伸。
《哪吒2》的成功背后是“中國動畫天團”的共同努力,。逾百家國內(nèi)動畫團隊,、超1900個特效鏡頭、5年時間4000多人參與制作,、角色數(shù)量是第一部的三倍,。技術開發(fā)總監(jiān)黃功用“奧運村”形容項目團隊的優(yōu)秀和龐大。除了導演餃子所在的可可豆動畫,,光線傳媒旗下動畫廠牌彩條屋影業(yè)也參與其中,,還有來自全國各地的優(yōu)秀動畫團隊如紅鯨影視、十月團隊,、墨境天合等,。
2005年中國第一部全部使用CG技術制作的3D動畫《魔比斯環(huán)》問世,但這部作品由國際精英主導,,講述的是歐美科幻冒險故事,。20年后,《哪吒2》展示了中國動畫的巨大進步,。紅鯨影視執(zhí)行制片人于志新表示,,“這是國內(nèi)動畫人共同完成的作品,餃子導演很有才華,,所有參與者的付出能被大家認可,,我感到很欣慰,。”
在全球動畫技術飛速迭代的時代,,中國動畫人的追趕創(chuàng)新和所取得的文化話語權令人振奮,。然而,動輒5年的制作周期給行業(yè)帶來了高壓與艱辛,,45歲導演餃子兩鬢的白發(fā)透露出行業(yè)的壓力,。業(yè)內(nèi)自嘲“勸人學動畫天打雷劈”,“不瘋魔不成活”,。
此次參與《哪吒2》特效制作的動畫團隊中,,不少都參與過《哪吒之魔童降世》(下文簡稱為《哪吒1》)的制作,與餃子導演積累了合作信任,。紅鯨影視參與了《哪吒2》全流程制作,兩年共投入160人參與項目,,包括關鍵場景“玉虛寶庫”的特效制作,。炬煋動畫負責人周遠楊表示,團隊成員對《哪吒》IP有深厚情懷,,接到制作邀請時立即答應,。他們負責的特效場次平均修改了5-8版,有的更多,。
《哪吒2》視效總監(jiān)石超群發(fā)文感謝所有支持制作團隊的觀眾,,稱凝聚了全國眾多優(yōu)秀的動畫公司,真正意義上動畫界的萬鱗甲,。至于網(wǎng)傳陳思誠旗下熠熠和光影視參與投資的說法,,陳思誠方面澄清,他們的后期公司只參與了聲音制作部分,,沒有投資,。
《哪吒2》的成功不僅體現(xiàn)在商業(yè)層面,更是一場現(xiàn)象級文化事件,。觀影人次突破1.9億,,北美首映禮座無虛席,中國動畫人的創(chuàng)作話語權和影響力達到了前所未有的高度,。雖然電影成功后,,一些幕后團隊發(fā)布了崗位招聘,但這些崗位發(fā)布主要是團隊正常擴充,,并非完全因《哪吒2》而起,。
盡管如此,動畫行業(yè)依然面臨人才稀缺的問題,。很多年輕動畫人對就業(yè)前景感到焦慮,。中央美術學院國畫專業(yè)研一在讀生呂新樂認為,,現(xiàn)階段國內(nèi)動畫技術與國外仍存在一定差距,但完全可以追上,。她強調(diào)好的劇本和內(nèi)核才是最重要的,,技術只是一種手段。
上個世紀的中國動畫曾憑借獨樹一幟的審美有過相當長的黃金期,,如上海美術電影制片廠的水墨動畫,。進入本世紀,國產(chǎn)動畫開始跟進3D制作,,2020年上映的《姜子牙》用片頭兩分鐘的驚艷2D動畫讓網(wǎng)友贊嘆,。在技術爆炸的時代,中國動畫人透過銀幕傳遞的東方神韻是特效時代審美的“魂”,。
此刻,,中國動畫人還在為其他項目奮斗,期待更多植根于中國文化的適合全年齡段的好故事出現(xiàn),,期待更多切合現(xiàn)實體現(xiàn)關懷的好劇本出現(xiàn),,也期待看到在特效之外,中國動畫人用強有力的筆觸描繪世界,,驚艷世界,。
恩波利隊史首次殺入意大利杯半決賽,。在1/4決賽中,,他們在客場與尤文戰(zhàn)成1-1平,最終通過點球大戰(zhàn)淘汰對手晉級,。恩波利成為意大利杯歷史上第41支進入半決賽的球隊
2025-02-27 10:25:02恩波利首次殺入意大利杯半決賽