起初,,他們花了6個(gè)月時(shí)間開發(fā)制作游戲所需的工具,。兩年后,推出了首款作品《AngerForce: Strikers》,并在2017年將其續(xù)作發(fā)布到了PC平臺(tái)。這款游戲雖然沒有大賣,但給了團(tuán)隊(duì)信心,,讓他們相信自己可以做到。
隨著對(duì)行業(yè)的深入了解,,郭星開始感到相形見絀,。他意識(shí)到自己的知識(shí)和經(jīng)驗(yàn)不足,但仍然堅(jiān)持下來,。為了實(shí)現(xiàn)商業(yè)化,,他們決定從流量入手,利用社交媒體傳播游戲,。生活中的許多案例啟發(fā)了他們,,例如IGG《王國(guó)紀(jì)元》的廣告、《Gang Beasts》和《人類一敗涂地》等游戲,。
《攻城》最初只是一個(gè)單機(jī)游戲的原型,,但一家頭部廠商提出合作并希望支持聯(lián)機(jī)功能。這對(duì)團(tuán)隊(duì)來說是一個(gè)全新的挑戰(zhàn),。聯(lián)機(jī)同步的問題增加了項(xiàng)目的復(fù)雜度,,尤其是實(shí)時(shí)狀態(tài)的同步和測(cè)試。經(jīng)過多次迭代和外部測(cè)試,,游戲逐漸完善,。
2022年,發(fā)行合作方因業(yè)務(wù)調(diào)整離開了項(xiàng)目,,Screambox不得不自行承擔(dān)所有成本,。他們用二手硬件搭建服務(wù)器集群,繼續(xù)推進(jìn)游戲開發(fā),。最終,,《攻城》不僅成功上線,還取得了超出預(yù)期的表現(xiàn),。
郭星感慨道,,從單機(jī)到聯(lián)機(jī),從PC到手機(jī)再到多端互通,能把這個(gè)游戲從0到1開發(fā)移植完,,讓他松了一口氣。他意識(shí)到人生苦短,,希望能繼續(xù)拓展《攻城》的可能性,,并在未來不留遺憾。
趙麗穎用作品說話,,一步一個(gè)腳印,把“品質(zhì)”二字刻進(jìn)了演藝生涯
2025-03-01 00:28:33趙麗穎2024微博品質(zhì)度TOP1