成都鬼臉科技被曝長期欠薪,!近日,,成都鬼臉科技(以下簡稱鬼臉)欠薪一事在網(wǎng)絡(luò)上引起關(guān)注。經(jīng)過多方查證,,該消息屬實,,并非最近才爆發(fā)的小范圍事件。
從去年年中開始,,鬼臉旗下的兩個項目,,二次元DRPG游戲《靈魂潮汐》與二次元卡牌回合制游戲《神隱之子》,從制作人到基層員工,,以及商務(wù)等其他部門員工均被拖欠了數(shù)額不等的薪資,。一些員工在公司未通知社保、公積金斷繳的情況下工作了二到三個月,,甚至一些中高層員工還被要求接受公司出具的毫無保障的工資欠條,并帶頭辭職,。
欠薪的原因不能簡單歸因于2月21日公測的《神隱之子》表現(xiàn)不佳及《靈魂潮汐》江河日下的營收數(shù)據(jù),。長期以來,鬼臉內(nèi)部存在項目管理混亂,、冗員,、部門間各自為戰(zhàn)的問題。這導(dǎo)致《神隱之子》難產(chǎn)數(shù)年并遭遇資方撤資,;而《靈魂潮汐》官方長期沉默,、產(chǎn)能低下,最終落得上線無聲,、一蹶不振的下場,。欠薪是這一系列亂象的結(jié)果。
鬼臉曾有過輝煌時期,。2021年初,,《靈魂潮汐》憑借獨特的DBG體驗和日式哥特黑暗美術(shù)風格嶄露頭角。制作人蒼崎向外界表達了對“二次元+X”設(shè)計理念的自信,。隨后,,鬼臉先后獲得騰訊入股和英雄互娛發(fā)行權(quán)?!鹅`魂潮汐》上線后,,憑借差異化風格迅速在二游市場站穩(wěn)腳跟,首月流水達5600萬。2022年,,蒼崎表示《靈魂潮汐》已布局海外市場并取得不錯成績,,團隊也從50余人擴張到130多人。然而,,早在《靈魂潮汐》上線前,,鬼臉就已遇到資金問題,通過多方籌措勉強維持開發(fā),。
盡管《靈魂潮汐》取得了成功,,但其產(chǎn)能低下的問題一直未能解決。開服不久便陷入內(nèi)容消耗殆盡的窘境,,版本更新周期延長,,優(yōu)化內(nèi)容遲遲未落實。這些問題導(dǎo)致用戶大量流失,,社區(qū)環(huán)境惡化,,核心玩家紛紛出走。游戲一周年后,,《靈魂潮汐》在暢銷榜和免費榜上銷聲匿跡,,營收逐漸下滑。
《神隱之子》的情況更加復(fù)雜,。項目方向不明,,直到上線前仍在大改文案和重做玩法。制作人蒼崎在2023年至2024年年中基本不在崗,,導(dǎo)致項目進展緩慢,。項目組人員流動頻繁,新人主筆大章節(jié)文案,,團隊整體迷茫,。多次搖擺之下,《神隱之子》的一二測反饋慘淡,,最終快手選擇撤資,。盡管如此,蒼崎在2024年暑期回歸主導(dǎo)開發(fā),,但未能扭轉(zhuǎn)局面,。他提出更高的需求,如將線性關(guān)卡改成大地圖,,角色全部迭代成3D小人,,這些要求幾乎等于重做一款游戲,難以快速實現(xiàn),。
2024年6月至7月,,鬼臉管理層接到降薪通知,,部分管理層接受欠條并離職。8月起,,全體員工的薪資發(fā)放拖延,,社保、公積金斷繳,。至少在2024年6月,,鬼臉的現(xiàn)金流已出現(xiàn)問題?!渡耠[之子》立項后,,鬼臉拒絕了一些資方的投資,導(dǎo)致在快手撤資后無力供養(yǎng)百余人團隊,。社保斷繳被發(fā)現(xiàn)后,,公司承諾《神隱之子》上線后補發(fā)工資,但最終未能兌現(xiàn),。
2025年1月20日,,離新年僅有一周時間,《神隱之子》項目組接到解散通知,,公司承諾在2025年6月前還清欠薪,。目前,成都市武侯區(qū)勞動人事爭議仲裁委員會已受理部分員工的勞動仲裁申請,,將于4月開庭,。許多受影響的員工已經(jīng)開始另謀出路,但對于沒有人氣項目背書且參與項目過于垂類的他們來說,,找到新工作并不容易。
鬼臉的項目管理存在問題,,但也反映了二游賽道愈發(fā)內(nèi)卷的現(xiàn)實,。用戶和營收越來越難傾斜到中下層產(chǎn)品,如果廠商和項目再不拿出十二分精神經(jīng)營,,營收下滑影響團隊存續(xù)將是必然結(jié)果,。相反,找準市場定位,,認真對待用戶,,或許能找到屬于自己的一席之地。