英雄電競成立于2016年,,承辦了杭州亞運會電子競技項目、王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽KPL、奧林匹克電競周等一系列重大賽事,。對于英雄電競來說,,這些都是面向企業(yè)的項目,,而DreamHack則是面向消費者的一次全新嘗試,。謝帆認為,,“讓每個觀眾玩得開心”是活動的最大目標,,電競賽事+DreamHack電競嘉年華的模式有望進一步補齊上海的多元電競生態(tài),。
除了看比賽,、逛嘉年華,淺田悠真還計劃游覽上海的景點,,特別是位于南京東路的百聯(lián)ZX,。他想去世嘉最近在那新開的官方旗艦店,因為那里很像東京的秋葉原,。
國際電競賽事會吸引大量國內(nèi)外游客前來觀賽,,這些人往往會在上海停留數(shù)日,從而帶動交通,、住宿,、餐飲、購物等旅游相關(guān)產(chǎn)業(yè)的消費,。上海作為中國電競產(chǎn)業(yè)高地,,正以優(yōu)質(zhì)賽事為引擎,探索“流量聚合-場景延伸-消費升級”的文旅商體展聯(lián)動新模式,。
數(shù)據(jù)表明,,2024年上海共舉辦178項國際國內(nèi)體育賽事,其中國際性賽事多達56項,,創(chuàng)造直接經(jīng)濟影響113.78億元,、拉動效應(yīng)309.90億元。這一數(shù)據(jù)相較于2019年大幅提升,。
今年12月舉行的2024反恐精英世界錦標賽(上海Major)期間,,共吸引線下觀眾近9萬,非上海觀眾比例88%,,海外觀眾8700余人,,線上觀賽量超23億人次,帶動綜合消費約3.7億元,。
本屆英雄亞冠ACL在文旅商體展聯(lián)動上同樣力度頗大,,賽事期間聯(lián)動浦東、靜安兩區(qū),,三大場館周邊的10大商圈,,開展一系列創(chuàng)新活動。憑借賽事票根,,電競愛好者可以在商圈享受餐飲折扣,、文創(chuàng)周邊、停車優(yōu)惠,、購物補貼等多重消費激勵措施,。
在世博天地、陸家嘴中心L+mall等地,,賽事主辦方還聯(lián)手商家打造特色觀賽“第二現(xiàn)場”,,通過大屏幕實時轉(zhuǎn)播賽事,,以“觀賽社交化”重構(gòu)年輕人的線下娛樂方式,通過電競文化進一步釋放城市消費與活力,。
英雄電競與上海久事(集團)有限公司和錦江國際(集團)有限公司就文體旅商展聯(lián)動達成戰(zhàn)略合作,,標志著上海電競產(chǎn)業(yè),、旅游產(chǎn)業(yè)與體育場館資源之間開啟了深度融合與協(xié)同發(fā)展,。未來需以技術(shù)為驅(qū)動、以文化為內(nèi)核,、以政策為支撐,,構(gòu)建“賽事即城市名片”的生態(tài)體系,最終實現(xiàn)從短期消費刺激到長期城市品牌價值提升的跨越,。
2025英雄亞冠ACL的舉辦不僅鞏固了上海作為“全球電競之都”的地位,,更通過文體商旅展聯(lián)動,進一步擴大賽事輻射人群,,提升消費熱情,,為區(qū)域經(jīng)濟注入了新動能。