5月17日,在國家會展中心舉行的2025DreamHack追夢駭客超感玩家盛典街霸6比賽現場,,淺田悠真為選手打出的精彩連招激動歡呼,。這個周末,,許多國內外游客專程來到上海觀看電競賽事。
5月16日至18日,由英雄電競主辦的2025英雄亞洲冠軍聯(lián)賽總決賽在上海東方體育中心、靜安體育中心和國家會展中心同步舉行。這是目前亞洲級別最高,、規(guī)模最大的國際性綜合電子競技賽事之一,涵蓋九大電競項目,,匯聚全球1200余支頂尖戰(zhàn)隊,、超過1萬名選手參加,總獎金池高達1500萬元,。
總決賽期間,,共吸引線下觀眾近5萬人,線上觀賽量超1.4億人次,。此次賽事首次與全球知名電競嘉年華DreamHack追夢駭客展開跨界合作,,是一大創(chuàng)新。DreamHack自1994年創(chuàng)立至今已有30余年,,是集電競賽事,、LAN派對、主機游戲,、數字文化展示等多元內容于一體的國際盛會,,在全球電競愛好者中具有很高的知名度。
淺田悠真是一位資深格斗游戲迷,,之前在其他國家參加過DreamHack,,聽說上海將舉辦街霸6的比賽后馬上定了機票?!艾F在日本飛上海的機票不貴,,而且中國有入境免簽政策非常方便?!彼f,。
英雄亞冠總裁、英雄電競聯(lián)合創(chuàng)始人謝帆表示,,電競賽事模式在中國已經相對成熟,,主辦方需要思考如何為玩家提供更多優(yōu)質的內容和體驗。上海DreamHack刪減了一些“極客”向的內容,,變成了適應性更廣的綜合性游戲派對,。觀眾們可以跟朋友一起“開黑”對戰(zhàn),試玩多個平臺的主機游戲,,觀看Cosplay表演,,還能體驗卡牌桌游及現場音樂演出等豐富內容。
英雄電競成立于2016年,,承辦了杭州亞運會電子競技項目,、王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽KPL、奧林匹克電競周等一系列重大賽事,。對于英雄電競來說,,這些都是面向企業(yè)的項目,而DreamHack則是面向消費者的一次全新嘗試,。謝帆認為,,“讓每個觀眾玩得開心”是活動的最大目標,電競賽事+DreamHack電競嘉年華的模式有望進一步補齊上海的多元電競生態(tài),。
除了看比賽,、逛嘉年華,淺田悠真還計劃游覽上海的景點,,特別是位于南京東路的百聯(lián)ZX,。他想去世嘉最近在那新開的官方旗艦店,因為那里很像東京的秋葉原,。
國際電競賽事會吸引大量國內外游客前來觀賽,,這些人往往會在上海停留數日,從而帶動交通,、住宿,、餐飲、購物等旅游相關產業(yè)的消費,。上海作為中國電競產業(yè)高地,,正以優(yōu)質賽事為引擎,探索“流量聚合-場景延伸-消費升級”的文旅商體展聯(lián)動新模式,。
數據表明,,2024年上海共舉辦178項國際國內體育賽事,其中國際性賽事多達56項,,創(chuàng)造直接經濟影響113.78億元,、拉動效應309.90億元。這一數據相較于2019年大幅提升,。
今年12月舉行的2024反恐精英世界錦標賽(上海Major)期間,,共吸引線下觀眾近9萬,非上海觀眾比例88%,,海外觀眾8700余人,,線上觀賽量超23億人次,帶動綜合消費約3.7億元,。
本屆英雄亞冠ACL在文旅商體展聯(lián)動上同樣力度頗大,,賽事期間聯(lián)動浦東、靜安兩區(qū),,三大場館周邊的10大商圈,,開展一系列創(chuàng)新活動,。憑借賽事票根,電競愛好者可以在商圈享受餐飲折扣,、文創(chuàng)周邊,、停車優(yōu)惠、購物補貼等多重消費激勵措施,。
在世博天地,、陸家嘴中心L+mall等地,賽事主辦方還聯(lián)手商家打造特色觀賽“第二現場”,,通過大屏幕實時轉播賽事,,以“觀賽社交化”重構年輕人的線下娛樂方式,通過電競文化進一步釋放城市消費與活力,。
英雄電競與上海久事(集團)有限公司和錦江國際(集團)有限公司就文體旅商展聯(lián)動達成戰(zhàn)略合作,,標志著上海電競產業(yè)、旅游產業(yè)與體育場館資源之間開啟了深度融合與協(xié)同發(fā)展,。未來需以技術為驅動,、以文化為內核、以政策為支撐,,構建“賽事即城市名片”的生態(tài)體系,,最終實現從短期消費刺激到長期城市品牌價值提升的跨越。
2025英雄亞冠ACL的舉辦不僅鞏固了上海作為“全球電競之都”的地位,,更通過文體商旅展聯(lián)動,,進一步擴大賽事輻射人群,提升消費熱情,,為區(qū)域經濟注入了新動能,。
如今,,“銀發(fā)列車”已經成為一個熱詞,,這種鐵軌上的旅游度假村讓很多退休的老年人產生了強烈的旅行愿望。今年春天,,“銀發(fā)列車”異?;鸨恍┑胤缴踔脸霈F了一票難求的情況
2025-04-25 09:18:42銀發(fā)列車為何一票難求