2024年對網(wǎng)易游戲來說是充滿挑戰(zhàn)與變革的一年。這一年,,網(wǎng)易游戲經(jīng)歷了業(yè)務調(diào)整,、人事變動以及市場競爭的多重壓力,業(yè)績增速放緩,,多款游戲停服,。這些現(xiàn)象背后,反映出網(wǎng)易游戲在復雜多變的游戲市場中為適應新環(huán)境,、尋求新突破而做出的艱難抉擇,。
從業(yè)績數(shù)據(jù)來看,2024年是網(wǎng)易近20年來業(yè)績增速最慢的財年,。營收1053億元,,同比增長1.7%;凈利潤297億元,,同比僅增長1.0%,。手游業(yè)務作為網(wǎng)易游戲的重要支柱,面臨著嚴峻的挑戰(zhàn)。曾經(jīng)的爆款游戲如《蛋仔派對》和《逆水寒》熱度下跌,?!兜白信蓪Α吩谂c《元夢之星》的激烈競爭后,熱度逐漸消退,,用戶留存和總游戲時長均出現(xiàn)下滑,。《逆水寒》手游也進入正常的衰減周期,。新推出的游戲未能復刻商業(yè)神話,,《蛋仔滑滑》等表現(xiàn)平平,未能達到預期,。據(jù)不完全統(tǒng)計,,2024年網(wǎng)易共有多款游戲停服,包括《天啟行動》《戰(zhàn)爭怒吼》《泰亞史詩》等,。這些游戲的停運不僅反映出網(wǎng)易在游戲產(chǎn)品策略上的調(diào)整,,也顯示出市場對游戲品質和玩法的更高要求。
在手游業(yè)務承壓的情況下,,端游成為網(wǎng)易游戲的新增長點,。2024年底上線的《燕云十六聲》和《漫威爭鋒》表現(xiàn)亮眼?!堆嘣剖暋飞暇€67天人數(shù)突破3000萬,,高盛預測其PC端首年流水可達18億;《漫威爭鋒》上線三個月注冊用戶4000萬,,分析師估算其創(chuàng)收超過2億美元,。這兩款游戲的成功使得端游收入占網(wǎng)易游戲大盤比重上升,在一定程度上緩解了手游業(yè)務的壓力,。網(wǎng)易對端游的重新關注源于端游市場的潛力,。與移動市場相比,PC(以及主機)市場具有更低的篩選成本,,平臺和硬件幫助游戲開發(fā)商提前篩選出潛在付費用戶,。過去幾年,PC市場增速加快,,大幅跑贏同期手機游戲市場,。爆款游戲如《絕地求生》《黑神話》對市場的持續(xù)教育,以及社交媒體的放大作用,,都促進了端游市場的發(fā)展,。
為應對市場變化,網(wǎng)易進行了一系列內(nèi)部調(diào)整,。丁磊親自操刀,,對游戲業(yè)務進行大調(diào)整,,包括關停海外工作室、優(yōu)化項目立項和預算管理等,。在組織架構方面,,網(wǎng)易對多個事業(yè)部進行調(diào)整,天下事業(yè)部將拆分為天下事業(yè)部,、荒野事業(yè)部,、Eggy事業(yè)部。同時,,網(wǎng)易還進行了人員優(yōu)化,,2024年減員3100人,降幅為10.64%,。盡管整體減員,,但網(wǎng)易支付給高級管理人員及董事的現(xiàn)金薪酬卻漲了8.47倍,這顯示出網(wǎng)易對核心管理團隊的重視,,以及希望通過激勵機制推動業(yè)務轉型的決心。此外,,網(wǎng)易還加強了對游戲品質和內(nèi)容的把控,。丁磊每周與重點項目制作人開會,跟進開發(fā)進度,,上手體驗游戲內(nèi)容,。在項目立項上,更加注重游戲的玩法,、商業(yè)模式和市場前景,,減少小眾、創(chuàng)新項目的立項,,集中資源打造有潛力的項目。
在轉型過程中,,網(wǎng)易注重提升游戲工業(yè)化能力,。通過長期的端游開發(fā)經(jīng)驗積累,網(wǎng)易建立起穩(wěn)定且持續(xù)的產(chǎn)出能力,。以《漫威爭鋒》為例,,盡管缺乏相關玩法經(jīng)驗,但網(wǎng)易仍能自研跟進該游戲模式,,這體現(xiàn)了其在游戲開發(fā)上的快速學習和適應能力,。然而,在追求工業(yè)化和項目成功率的同時,,網(wǎng)易也面臨著創(chuàng)新優(yōu)勢逐漸消弭的問題,。曾經(jīng),丁磊以投資人的心態(tài)放任工作室的奇思妙想,催生了《陰陽師》《第五人格》等創(chuàng)新產(chǎn)品,。如今,,在自上而下的管理模式下,小作坊式的創(chuàng)新空間受到壓縮,,制作人的經(jīng)營壓力增大,,項目月獎發(fā)放困難,這可能會影響到網(wǎng)易未來在游戲品類創(chuàng)新上的表現(xiàn),。
網(wǎng)易游戲在2024年的種種變革是其在游戲市場競爭加劇,、行業(yè)環(huán)境變化下的必然選擇。端游的成功接棒顯示出網(wǎng)易對市場趨勢的敏銳洞察和戰(zhàn)略調(diào)整的有效性,。然而,,如何在提升工業(yè)化能力、保證項目成功率的同時保持創(chuàng)新活力,,是網(wǎng)易未來需要解決的問題,。從市場競爭來看,,網(wǎng)易仍面臨著來自騰訊、米哈游等競爭對手的壓力。在新游戲的孵化和立項上,,網(wǎng)易需要加快節(jié)奏,,推出更多有競爭力的產(chǎn)品,。同時,,在渠道方面,網(wǎng)易也需要探索新的合作模式,,降低營銷成本,,提高游戲的分發(fā)效率。度過2024年的“至暗時刻”后,,網(wǎng)易游戲站在了新的起點上,。未來,網(wǎng)易能否在變革中找到新機遇,,實現(xiàn)業(yè)務的持續(xù)增長和創(chuàng)新,,值得市場期待。