近1500萬預(yù)約,,《異人之下》提前預(yù)定下一個(gè)超級(jí)爆款? 質(zhì)感與博弈并存,!超級(jí)動(dòng)漫IP加上大制作能否成功,?騰訊的《異人之下》似乎為同行樹立了一個(gè)標(biāo)桿。這款游戲在粉絲效應(yīng)上表現(xiàn)出色,,在WeGame游戲之夜上幾乎從頭刷到尾,,即便放在騰訊未發(fā)行的游戲版圖中也是少見的存在。
上周四,,《異人之下》迎來了第二輪PC端和移動(dòng)端的“百相測(cè)試”,。體驗(yàn)顯示,這款游戲展現(xiàn)了高規(guī)格的制作水準(zhǔn),,卡通渲染畫面,、電影級(jí)分鏡和轉(zhuǎn)場(chǎng)、3D格斗手感都與此前同類產(chǎn)品拉開了差距,??紤]到該IP曾經(jīng)歷手游轉(zhuǎn)型陣痛期,此次觀感體驗(yàn)和整體素質(zhì)超出預(yù)期,。開發(fā)團(tuán)隊(duì)騰訊魔方工作室此前已推出過《火影忍者》,,這次《異人之下》不僅是一次迭代,更是全方位的進(jìn)化,。
如果用一個(gè)詞來定義《異人之下》,,那就是“質(zhì)感”。從第一個(gè)宣發(fā)PV開始,,審美品位大幅提升,。許多玩家因?yàn)檫@款游戲去補(bǔ)習(xí)相關(guān)動(dòng)漫,,以便在游戲中對(duì)得上原著角色。游戲采用了業(yè)界常用的卡通渲染技術(shù),,但人物建模和場(chǎng)景細(xì)節(jié)把控達(dá)到了接近主機(jī)游戲的水平。開發(fā)團(tuán)隊(duì)在卡通畫風(fēng)和寫實(shí)風(fēng)格之間找到了平衡點(diǎn),,使得畫面既精致又不失動(dòng)漫神韻,。
如今國(guó)產(chǎn)卡通渲染游戲傾向于使用更寫實(shí)的畫面,但這種風(fēng)格與動(dòng)漫人物建模存在違和感,?!懂惾酥隆吩诠庥氨憩F(xiàn)和細(xì)節(jié)處理上尤為突出,遠(yuǎn)景貼圖和近景建模保留了動(dòng)漫風(fēng)味,,使得整體畫面精致而不突兀,。開發(fā)團(tuán)隊(duì)還在細(xì)節(jié)上下功夫,如主角張楚嵐的動(dòng)作設(shè)計(jì)符合人設(shè),,增強(qiáng)了玩家印象,。功能系統(tǒng)切換也獨(dú)具匠心,例如PVP匹配后角色自然轉(zhuǎn)向行走,,戰(zhàn)斗結(jié)束后以水滴轉(zhuǎn)場(chǎng),,彰顯出與眾不同的質(zhì)感。
得益于出色的畫面,,游戲中的PVE劇情模式進(jìn)一步提升了整體質(zhì)感,。雖然主打PVP對(duì)抗格斗玩法,但通過電影化敘事推進(jìn)劇情,,最大限度發(fā)揮了IP內(nèi)容魅力,。二測(cè)劇情圍繞王也下山調(diào)查幕后黑手展開,忠于原著的過場(chǎng)動(dòng)畫和鏡頭特寫強(qiáng)化了角色刻畫,。玩家通過各種玩法成為參與者,,增加了帶入感。游戲中還加入了原創(chuàng)內(nèi)容,,如新BOSS凌九,,提供了沉浸感極強(qiáng)的巨型BOSS戰(zhàn)。
高品質(zhì)畫面和忠于原著的劇情打破了玩家的刻板印象,。盡管是PVP格斗游戲,,但在PVE玩法和劇情上的打磨帶來了驚喜。PVE內(nèi)容吸引玩家入坑,,核心PVP格斗玩法則是長(zhǎng)青基石,。即使是對(duì)PVP格斗游戲不感冒的人,也能在《異人之下》中找到樂趣,。游戲上手難度不高,,沒有復(fù)雜的搓招系統(tǒng),,新手可以通過攻擊和技能配合打出基礎(chǔ)連招。入門門檻低,,連招邏輯簡(jiǎn)單,,稍加練習(xí)即可掌握。此外,,游戲加入博弈機(jī)制,,提高了精通上限,防御,、平招,、普攻形成循環(huán),閃避和援助技能增加了不確定性,,使戰(zhàn)斗更具趣味性,。
不過,《異人之下》仍面臨一些挑戰(zhàn),。PVE內(nèi)容有待改進(jìn),,副玩法相對(duì)單一,難以滿足所有玩家需求,。PVP平衡也有待優(yōu)化,,角色技能差異明顯,如諸葛升被吐槽過于強(qiáng)力,。盡管如此,,《異人之下》在視覺質(zhì)感、戰(zhàn)斗系統(tǒng)和IP還原上已足夠出色,,1500萬預(yù)約量和WeGame之夜刷屏現(xiàn)象合理,。騰訊魔方工作室用大IP加高規(guī)格制作重新定義了漫改格斗游戲,下一個(gè)現(xiàn)象級(jí)爆款或許已在路上,。
1997年7月1日,香港回到祖國(guó)懷抱,!背靠祖國(guó),、聯(lián)通世界,紫荊花盡情盛放
2025-07-01 07:46:56香港回歸祖國(guó)28年