原標題:業(yè)內(nèi)人士談游戲行業(yè)數(shù)字文創(chuàng)與企業(yè)責任
日前,2019游戲行業(yè)數(shù)字文創(chuàng)與企業(yè)責任研討會在上海舉行,。多位業(yè)內(nèi)人士在會議上共同探討了游戲行業(yè)如何更加健康的發(fā)展以及游戲行業(yè)所需要承擔的社會責任等問題,。
中國音像與數(shù)字出版協(xié)會秘書長王炬表示,游戲行業(yè)在中國是一個非常重要的行業(yè),,這個行業(yè)本身影響力很大,。但是如何做到正確的引導是今天我們要探討的事情。
一方面游戲產(chǎn)品對于青少年會產(chǎn)生莫大的影響,,所以談企業(yè)的責任正是因為游戲有巨大的影響力,,會影響到年輕人三觀和社會的風氣,這也使游戲廠商所承擔的社會責任更大。
另一方面,,游戲行業(yè)還具有極強的自覺性,。很多游戲廠商對于國際視野的看法都是非常先進的。這些企業(yè)家不僅明確知道責任的重要性,,還有著極強的承擔責任自覺性,。這不僅讓游戲行業(yè)在未來能夠更加健康的發(fā)展,還能使得游戲成為文化的載體去傳承中國傳統(tǒng)文化,。
完美世界游戲副總裁鄧佩:堅守文創(chuàng)初心,、傳承大國之韻
完美世界是一家全球領(lǐng)先的文化娛樂產(chǎn)業(yè)集團。近年來,,完美世界一直在游戲方面助力于文創(chuàng)的全球化進程,,通過推出滿足社會要求的游戲產(chǎn)品,正在向全世界展示和傳播中國的傳統(tǒng)文化,。文創(chuàng)發(fā)展需要年輕力量,,而隨著游戲作為一個年輕人聚集的無國界的文化載體,正好可以借助這個力量,,實現(xiàn)中國文化“走出去”,。
多益網(wǎng)絡(luò)品牌公關(guān)總監(jiān)吳娓婷:使命與創(chuàng)新--數(shù)字文創(chuàng)的完整內(nèi)核
游戲是傳統(tǒng)文化的理想載體,推動文化傳承的同時還可以成為國際交流的名片,。在游戲行業(yè)蓬勃發(fā)展的過程中,,游戲所承載的正向價值得到廣泛認可,,原創(chuàng)意識和能力也有了快速的提升。多益網(wǎng)絡(luò)近年來,,在堅持精品游戲發(fā)展道路的同時,,也一直致力于在游戲中傳播傳統(tǒng)文化。旗下核心產(chǎn)品聚焦“相聚”的主題,,展開大型傳統(tǒng)節(jié)日聯(lián)動,。剛剛過去的端午節(jié),攜手廣州美術(shù)學院,、非遺雕刻匠人聯(lián)合創(chuàng)作“神武號”龍舟,,助陣國際龍舟邀請賽。從游戲走到現(xiàn)實,,從線上走到線下,,希望以游戲這種通俗易懂的方式,讓更多的人體會到傳統(tǒng)文化獨特的魅力,。
盛趣游戲副總裁陳玉林:文化數(shù)字化的探索實踐
游戲企業(yè)作為數(shù)字世界締造者中的一員,,肩負著不容推卸的社會責任。盛趣游戲近年來一直在參與制定防沉迷規(guī)則,,積極參加社會公益活動,,以盡到自己的企業(yè)社會責任。盛趣游戲還投身于文化數(shù)字化的探索,,通過不同的方式,,將文創(chuàng)理念引入多個產(chǎn)業(yè)之中,共建“文化遺產(chǎn)數(shù)字生態(tài)共同體”,。
游族網(wǎng)絡(luò)副總裁吳西:文化與責任--游戲企業(yè)的重要議題
游戲作為文化產(chǎn)業(yè)中不可或缺的一環(huán),,除了商業(yè)價值外,社會價值的重要性也日漸凸顯,。游族網(wǎng)絡(luò)近年來一直積極承擔社會責任,,平衡青少年和網(wǎng)絡(luò)游戲的關(guān)系。并以游戲為傳播的載體,,深耕傳統(tǒng)文化領(lǐng)域,,讓玩家能夠在游戲中潛移默化的汲取傳統(tǒng)文化營養(yǎng)。未來,,游族網(wǎng)絡(luò)將在保證質(zhì)量的前提下,,更加深入挖掘傳統(tǒng)文化中的思想觀念與人文精神,持續(xù)加強青少年教育和保護工作,,共創(chuàng)中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)美好未來,。
三七互娛公共事務(wù)副總裁程琳:做精品,傳文化---三七互娛社會責任踐行路徑
三七互娛近年來一直在布局海外市場,,利用多元化的產(chǎn)品開拓當?shù)厥袌?。三七互娛近年來也秉承著做精品傳文化的精神,,進軍多個不同的領(lǐng)域,,在不同領(lǐng)域弘揚中國傳統(tǒng)文化,。同時三七互娛也在盡自己的社會責任,投身于社會公益活動,,助力教育,,精準扶貧,捐贈公益善款超過1600萬元,。
全國網(wǎng)絡(luò)文化標準化技術(shù)委員會主任張新建
近年來,,人們逐漸意識到網(wǎng)絡(luò)游戲是生活中不可或缺的一部分,是信息社會人類生活的基本需求,。隨著影響力提高,,游戲廠商也意識到了自己的社會責任,秉持著對青少年高度負責任的精神來深耕游戲產(chǎn)品的創(chuàng)作,,在提高產(chǎn)品黏性的同時又抑制青少年對游戲的沉迷,。
游戲和娛樂是人類的本能需求,如今進入了信息社會,,重點要發(fā)展的是大腦,,因此21世紀要亮肌肉和亮智力并行發(fā)展,通過游戲的形式訓練人們在信息社會的基本職能,。
網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)φ麄€社會的影響非常深遠,。如今網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)度過了爆發(fā)性增長的階段,將進入持續(xù)常態(tài)化發(fā)展階段,。在這個階段,,保證發(fā)展好存量資源,繼續(xù)開拓增量資源,,是游戲產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展的一個新的途徑,。
本次大會由新華互動主辦、電愉和中華網(wǎng)承辦,。