據(jù)悉,卡牌對(duì)戰(zhàn)的意義遠(yuǎn)不止于比賽本身,,比賽過程兼具了趣味性和競賽性,,不僅能鍛煉玩家們的閱讀記憶能力、邏輯計(jì)算能力和策略統(tǒng)籌能力,,還能培養(yǎng)他們的堅(jiān)定意志和競技精神。
卡牌對(duì)戰(zhàn)獲勝者合影
在引導(dǎo)保護(hù)未成年人方面,,英雄對(duì)決賽事可謂煞費(fèi)苦心,。首先,賽事的參與需要一定的門檻,,對(duì)年齡等條件做出了限制,,明確要求青少年要在家長的陪伴下完成大多數(shù)備戰(zhàn)環(huán)節(jié),全程需要家長的監(jiān)督與支持,;其次,,賽事的組織者倡導(dǎo)健康娛樂理念,向參賽者傳遞卡牌的文化,、娛樂,、社交、競技功能屬性,,引導(dǎo)青少年杜絕沉迷,、適度娛樂。
據(jù)華經(jīng)產(chǎn)業(yè)研究院的數(shù)據(jù)顯示,,2020年全球集換式卡牌市場規(guī)模已經(jīng)達(dá)到111.3億美元,,預(yù)計(jì)到2027年,市場規(guī)模將擴(kuò)大至312.6億美元,。從2021年到2027年,,全球集換式卡牌市場的復(fù)合年增長率預(yù)計(jì)為15.9%。市場規(guī)模的快速增長,,進(jìn)一步說明了集換式卡牌行業(yè)的巨大潛力,。
此外,隨著卡牌競技的不斷發(fā)展和完善,,也將為體育產(chǎn)業(yè)的發(fā)展注入新的動(dòng)力,。首先,卡牌競技能夠滿足不同人群的體育消費(fèi)需求,。它不僅具有體育競技的屬性,,還能夠融合文化、藝術(shù),、教育等多個(gè)元素,,提供多樣化的體育競技體驗(yàn)和消費(fèi)選擇,;其次,作為一種新興的體育競技形式,,卡牌競技能夠吸引更多年輕人的關(guān)注和參與,,客觀上培養(yǎng)新的體育消費(fèi)群體,豐富了青少年健康體育競技形態(tài),,提高賽事綜合效益,,為體育產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展提供助力。
卡游通過“文化+智造”的深度融合,,成功地運(yùn)營了一系列具有影響力和知名度的卡牌IP,,通過聚焦消費(fèi)升級(jí),消費(fèi)場景創(chuàng)新,,卡游深耕研發(fā)與制造實(shí)體經(jīng)濟(jì),,植根傳統(tǒng)文化,打造多元賽事體系,,持續(xù)為消費(fèi)者創(chuàng)造價(jià)值,,以新業(yè)態(tài)、新作為為當(dāng)今消費(fèi)市場帶來了新的活力和發(fā)展機(jī)遇,。