“我們希望通過游戲的互動激起用戶的愛國情懷和民族自豪感,,并在這個過程中,宣傳我們祖國的重大成就,,迎接十九大召開,。”北京時間產(chǎn)品總監(jiān)李洋說,。
據(jù)了解,,由于題目的設(shè)計具有一定的挑戰(zhàn)性,,對于不少用戶來說,題目涉及的諸多成就自己在答題之前并不了解,,而這也成為激發(fā)用戶學(xué)習(xí)的驅(qū)動力,。
王輝就在玩過一遍游戲之后記住了“嫦娥三號”——這是中國第一個月球軟著陸的無人登月探測器,帶著“玉兔號月球車”創(chuàng)造了在月工作時間全球最長記錄,。
“以前只知道‘嫦娥’,但第一個成功登月的是嫦娥幾號還真弄不清楚,?!蓖踺x笑著說,以后別人再問起來,,就不會鬧笑話了,。
“我們在內(nèi)部測試時發(fā)現(xiàn),雖然有的題目較為冷門,,或者有容易識別錯的情況,,但反而會激勵用戶反復(fù)挑戰(zhàn)?!崩钛笳f,,“用戶為了達(dá)到更高分?jǐn)?shù),就主動上網(wǎng)搜索答案,。這個過程也不知不覺了解了更多這五年來祖國取得的偉大成就,。”
根據(jù)目前已經(jīng)生成的成績單,,相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,,在游戲中涉及的諸多問題中,蛟龍?zhí)?、新能源汽車,、?zhàn)狼二、移動支付,、內(nèi)蒙朱日和是回答率最好的5道題,。而從答題正確率來看,初級版用戶平均答對5題(共9題),,升級版用戶平均答對12題(共45題),。
“這足見大部分互聯(lián)網(wǎng)用戶對祖國重要成果的關(guān)注度較高?!崩钛蠓治稣f,。
游戲首次使用智能語音識別技術(shù)值得一提的是,這款游戲還首次使用了智能語音識別技術(shù),,改變了以往用文字作為交互形式的歷史,,進(jìn)一步增強了趣味性和挑戰(zhàn)性,。一些用戶在轉(zhuǎn)發(fā)時不忘開玩笑說,“答題的同時還要考普通話,?!?/p>
“我們也希望通過這種依托技術(shù)創(chuàng)新的內(nèi)容產(chǎn)品形態(tài),力爭為迎接十九大整體宣傳報道出力,,同時為廣大互聯(lián)網(wǎng)用戶提供更加喜聞樂見的體驗,,讓移動互聯(lián)網(wǎng)用戶更加便捷、愉悅的獲取相關(guān)信息,?!崩钛笳f。
據(jù)了解,,這款游戲是由北京時間團隊獨立設(shè)計開發(fā),,為此,北京時間專門組織了一支由來自產(chǎn)品,、新聞,、市場部門精干力量組成的開發(fā)小組,在十幾天時間內(nèi)即結(jié)出碩果,。
以該游戲最具創(chuàng)新性的語音互動模式為例,,這是智能語音識別技術(shù)在該類互動產(chǎn)品中被首次采用。
“我們之前學(xué)習(xí)研究了很多優(yōu)秀的H5互動作品,,發(fā)現(xiàn)幾乎沒有使用語音這一形式的,,而語音在微信中的應(yīng)用已經(jīng)比較成熟了,所以我們就嘗試能否用語音答題來代替?zhèn)鹘y(tǒng)點按式的選擇題,?!庇螒蜷_發(fā)人員北京時間產(chǎn)品經(jīng)理曾星富解釋說。
曾星富告訴記者,,在經(jīng)過反復(fù)調(diào)研,、學(xué)習(xí),充分論證了互動游戲的技術(shù)可行性后,,他們在系統(tǒng)架構(gòu),、技術(shù)選型等方面都做了充足的準(zhǔn)備,提前掃除了在H5頁面中錄制用戶音頻,、語音識別等核心環(huán)節(jié)的技術(shù)障礙,。
在此基礎(chǔ)上,內(nèi)容團隊則更專注與于內(nèi)容作品本身的創(chuàng)意與品質(zhì),,考慮如何將語音答題這一形式用好,、用對,切實將技術(shù)優(yōu)勢轉(zhuǎn)化為產(chǎn)品優(yōu)勢。
開發(fā)者深深感受祖國強大,,作為北京時間新聞中心的一員,,苗苗負(fù)責(zé)此次項目當(dāng)中的內(nèi)容部分,全部45道題均出自她和同事訾迪之手,。
苗苗告訴記者,,通過收看《輝煌中國》紀(jì)錄片及翻閱十八大以來各項成就相關(guān)資料,他們先從經(jīng)濟,、科技,、交通、文化,、民生等領(lǐng)域初步篩選出70多個知識點,,再從中精心整理出4個難度等級的近70道題和相應(yīng)圖片,作為游戲的題庫,。
在挑燈夜戰(zhàn)幾個晝夜之后,最終呈現(xiàn)在大家面前的,,是既高大上又非常的接地氣的45道題目,。“題干是反復(fù)打磨的,,因為既要有知識性,,還要兼具趣味性。特別是像迎接十九大這樣的大型主題報道,,更要結(jié)合有趣味,、易傳播的特點?!泵缑缃忉屨f,。
而回顧準(zhǔn)備題目的過程,作為90后的訾迪說自己深刻的感受到了祖國的強大,。
“我以前對科技,、文化領(lǐng)域關(guān)注的少,有一些內(nèi)容是自己所不知道的,?!宾さ险f,這次“出題”的經(jīng)歷讓自己很好的“補了課”,?!疤貏e是在看《輝煌中國》紀(jì)錄片的時候,感覺祖國特偉大,,我也為作為中國人感覺特自豪,。”
同樣作為開發(fā)人員的曾星富也有同樣的感受。
通過自己開發(fā)出來的這款游戲,,曾星富說他看到了這5年來國家所經(jīng)歷的巨大變化,,而從鎮(zhèn)國重器聯(lián)想到生活點滴,從這些輝煌成就看自己生活的新變化,,一股實實在在的獲得感和幸福感油然而生,。“我為我的祖國感到驕傲!”曾星富說,。