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厲害了我的國”小游戲激發(fā)網(wǎng)友中國驕傲

2017-10-18 11:38:03  北京時間    參與評論()人

“繼深圳經(jīng)濟特區(qū)和上海浦東新區(qū)之后,,2017年4月正式設立了一個具有全國意義的新區(qū)它是?”

一眼掃完問題,,劉爽快速的對著手機說出了答案“雄安新區(qū)”,。

很快,,“回答正確”幾個字映入眼簾,已闖過31關的劉爽也升級到“百科君”。幾分鐘之后,劉爽把他的成績分享在了朋友圈:2017分,,闖過45關,贏得輝煌使者稱號——事實上,,這已經(jīng)是他第三次挑戰(zhàn)游戲的困難模式,。

這款讓劉爽興奮不已的H5小游戲正在迅速的火遍朋友圈,它有一個特別帶勁的名字,,叫做“看圖話輝煌——有一種驕傲叫我是中國人”,。

在這款游戲中,用戶通過語音答題的形式,,說出五年來的重大成就,,再根據(jù)答題成績獲得有趣味的稱號與評價,并自動生成一個“成績單”式樣的創(chuàng)意傳播海報,,激勵用戶在朋友圈進行傳播,,此外,用戶還有機會獲得限量版的“砥礪奮進的五年”紀念筆記本,,作為參與游戲的獎品,。

這是北京時間為了迎接黨的十九大勝利召開,,再次發(fā)力創(chuàng)新性內容產(chǎn)品,。

玩家“成績單”分享朋友圈

王輝說自己是第一次玩這樣一款H5游戲。他坦言,,當?shù)谝谎蹚呐笥讶吹健皡柡α宋业膰边@幾個字時,,就立刻眼前一亮?!澳且痪洹幸环N驕傲叫我是中國人’,,真的讓人特別有共鳴?!?/p>

在把自己的“成績單”分享到朋友圈之后,,王輝的朋友圈很快就出現(xiàn)了更多的“成績單”。一個玩過游戲的朋友在他的成績單下留言:沒想到中國現(xiàn)在這么強大,,有這么多的世界之最,感到特別的自豪!

這也是北京時間開發(fā)這款游戲的初衷,。

“我們希望通過游戲的互動激起用戶的愛國情懷和民族自豪感,,并在這個過程中,宣傳我們祖國的重大成就,,迎接十九大召開,。”北京時間產(chǎn)品總監(jiān)李洋說。

據(jù)了解,,由于題目的設計具有一定的挑戰(zhàn)性,,對于不少用戶來說,題目涉及的諸多成就自己在答題之前并不了解,,而這也成為激發(fā)用戶學習的驅動力,。

王輝就在玩過一遍游戲之后記住了“嫦娥三號”——這是中國第一個月球軟著陸的無人登月探測器,帶著“玉兔號月球車”創(chuàng)造了在月工作時間全球最長記錄,。

“以前只知道‘嫦娥’,,但第一個成功登月的是嫦娥幾號還真弄不清楚?!蓖踺x笑著說,,以后別人再問起來,就不會鬧笑話了,。

“我們在內部測試時發(fā)現(xiàn),,雖然有的題目較為冷門,或者有容易識別錯的情況,,但反而會激勵用戶反復挑戰(zhàn),?!崩钛笳f,,“用戶為了達到更高分數(shù),,就主動上網(wǎng)搜索答案,。這個過程也不知不覺了解了更多這五年來祖國取得的偉大成就?!?/p>

根據(jù)目前已經(jīng)生成的成績單,,相關數(shù)據(jù)顯示,在游戲中涉及的諸多問題中,,蛟龍?zhí)?、新能源汽車、?zhàn)狼二,、移動支付,、內蒙朱日和是回答率最好的5道題。而從答題正確率來看,,初級版用戶平均答對5題(共9題),升級版用戶平均答對12題(共45題),。

“這足見大部分互聯(lián)網(wǎng)用戶對祖國重要成果的關注度較高,。”李洋分析說。

游戲首次使用智能語音識別技術值得一提的是,,這款游戲還首次使用了智能語音識別技術,,改變了以往用文字作為交互形式的歷史,進一步增強了趣味性和挑戰(zhàn)性,。一些用戶在轉發(fā)時不忘開玩笑說,,“答題的同時還要考普通話?!?/p>

“我們也希望通過這種依托技術創(chuàng)新的內容產(chǎn)品形態(tài),,力爭為迎接十九大整體宣傳報道出力,同時為廣大互聯(lián)網(wǎng)用戶提供更加喜聞樂見的體驗,,讓移動互聯(lián)網(wǎng)用戶更加便捷,、愉悅的獲取相關信息?!崩钛笳f,。

據(jù)了解,這款游戲是由北京時間團隊獨立設計開發(fā),,為此,,北京時間專門組織了一支由來自產(chǎn)品、新聞,、市場部門精干力量組成的開發(fā)小組,,在十幾天時間內即結出碩果。

以該游戲最具創(chuàng)新性的語音互動模式為例,,這是智能語音識別技術在該類互動產(chǎn)品中被首次采用,。

“我們之前學習研究了很多優(yōu)秀的H5互動作品,發(fā)現(xiàn)幾乎沒有使用語音這一形式的,,而語音在微信中的應用已經(jīng)比較成熟了,,所以我們就嘗試能否用語音答題來代替?zhèn)鹘y(tǒng)點按式的選擇題?!庇螒蜷_發(fā)人員北京時間產(chǎn)品經(jīng)理曾星富解釋說,。

曾星富告訴記者,在經(jīng)過反復調研,、學習,,充分論證了互動游戲的技術可行性后,他們在系統(tǒng)架構,、技術選型等方面都做了充足的準備,,提前掃除了在H5頁面中錄制用戶音頻、語音識別等核心環(huán)節(jié)的技術障礙,。

在此基礎上,,內容團隊則更專注與于內容作品本身的創(chuàng)意與品質,考慮如何將語音答題這一形式用好、用對,,切實將技術優(yōu)勢轉化為產(chǎn)品優(yōu)勢,。

開發(fā)者深深感受祖國強大,作為北京時間新聞中心的一員,,苗苗負責此次項目當中的內容部分,,全部45道題均出自她和同事訾迪之手。

苗苗告訴記者,,通過收看《輝煌中國》紀錄片及翻閱十八大以來各項成就相關資料,,他們先從經(jīng)濟、科技,、交通,、文化、民生等領域初步篩選出70多個知識點,,再從中精心整理出4個難度等級的近70道題和相應圖片,,作為游戲的題庫。

在挑燈夜戰(zhàn)幾個晝夜之后,,最終呈現(xiàn)在大家面前的,,是既高大上又非常的接地氣的45道題目?!邦}干是反復打磨的,,因為既要有知識性,還要兼具趣味性,。特別是像迎接十九大這樣的大型主題報道,,更要結合有趣味、易傳播的特點,?!泵缑缃忉屨f。

而回顧準備題目的過程,,作為90后的訾迪說自己深刻的感受到了祖國的強大,。

“我以前對科技、文化領域關注的少,,有一些內容是自己所不知道的,。”訾迪說,,這次“出題”的經(jīng)歷讓自己很好的“補了課”,。“特別是在看《輝煌中國》紀錄片的時候,,感覺祖國特偉大,,我也為作為中國人感覺特自豪,?!?/p>

同樣作為開發(fā)人員的曾星富也有同樣的感受,。

通過自己開發(fā)出來的這款游戲,曾星富說他看到了這5年來國家所經(jīng)歷的巨大變化,,而從鎮(zhèn)國重器聯(lián)想到生活點滴,,從這些輝煌成就看自己生活的新變化,一股實實在在的獲得感和幸福感油然而生,?!拔覟槲业淖鎳械津湴?”曾星富說。

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