在北京師范大學教授方曉義看來,,網(wǎng)絡沉迷包括網(wǎng)絡交友沉迷,、網(wǎng)絡游戲沉迷、網(wǎng)絡色情沉迷等多方面,,青少年網(wǎng)絡沉迷主要是集中在網(wǎng)絡游戲?!笆澜缧l(wèi)生組織今年初決定將游戲成癮列入精神疾病,,說明這個問題的嚴重性,。”方曉義說,。
由于青少年群體自我管理能力薄弱,,過度使用網(wǎng)絡也容易形成“網(wǎng)絡性格”。最近某初二女生每天花大量時間在某網(wǎng)絡平臺發(fā)布“字體特效制作”短視頻的報道引發(fā)熱議,,該學生通過收“徒弟”和賣字體獲得滿足感,,產(chǎn)生了厭學心理和社交障礙,不得不接受心理治療,。
“沉迷于網(wǎng)絡的青少年由于長期缺乏社會溝通和人際交流,,往往會把虛擬的網(wǎng)絡世界當成現(xiàn)實生活,其思想和情感都會與現(xiàn)實生活脫節(jié),?!眲⑷A清說。
此外,,記者采訪發(fā)現(xiàn)網(wǎng)絡傳遞的錯誤價值觀也對青少年產(chǎn)生負面效應,。
“我未來的理想是當網(wǎng)紅?!泵鎸Α伴L大以后你想做什么”的問題,,一位小學三年級女生的回答讓家長瞠目結舌。不僅是“網(wǎng)紅現(xiàn)象”,,一些當紅的網(wǎng)絡游戲肆意曲解,、解構中華傳統(tǒng)文化經(jīng)典,歪曲歷史,、惡搞英雄,,也傳遞了錯誤價值觀。
“目前移動游戲龐雜,,準入門檻較低,,管理難度大,因此部分手游企業(yè)仍然選擇打‘擦邊球',,在游戲中摻雜一些暴力,、色情的內(nèi)容?!苯髫斀?jīng)大學教授李秀香說,,這對青少年的價值觀產(chǎn)生了負面效應。
此外,,有專家表示,,長期沉迷網(wǎng)絡會誘發(fā)網(wǎng)絡模仿癥。由于青少年缺乏辨別是非的能力以及法治意識淡薄,,他們在接觸網(wǎng)絡暴力,、色情,、犯罪等不良信息后易在現(xiàn)實社會中模仿,乃至走上犯罪道路,。
第42次《中國互聯(lián)網(wǎng)絡發(fā)展狀況統(tǒng)計報告》的數(shù)據(jù)顯示,,截至今年6月,中國網(wǎng)民規(guī)模超8億人,,其中21.8%的上網(wǎng)者年齡在20歲以下,,不足10歲的網(wǎng)民約有2900萬。為了防止青少年沉迷網(wǎng)絡,,社會各界采取了一些相應的措施,,例如游戲公司核實用戶身份、推出防沉迷系統(tǒng),,禁止未成年人進入網(wǎng)吧等等,。
方曉義建議,政府監(jiān)管力度還需要繼續(xù)加強,,同時,,降低青少年“觸網(wǎng)”風險,宜疏不宜堵,。不能粗暴地切斷他們接觸網(wǎng)絡的機會,,而是需要家庭、學校和社會多方合力,,引導青少年樹立良好的網(wǎng)絡使用習慣,、提高自主辨別網(wǎng)上不良信息的能力。