(原標(biāo)題:空軍“金頭盔”飛行員:用手機(jī)游戲鍛煉目視能力和反應(yīng)能力)
近年來,,網(wǎng)絡(luò)游戲特別是智能手機(jī)游戲的用戶數(shù)不斷增加,,軍事游戲輔助訓(xùn)練,、傳遞價(jià)值觀的功能正越來越受到重視。但眼下,,我軍軍事網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)取得的成果還不多,,如何讓此類優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品占領(lǐng)官兵掌心?日前,,記者就這一問題深入空軍部隊(duì)進(jìn)行了調(diào)研,。
網(wǎng)絡(luò)游戲,官兵想說愛你不容易
周末,,空軍航空兵某師空勤宿舍彌漫著一股硝煙味:戰(zhàn)機(jī)鎖定目標(biāo),,操作者按下發(fā)射按鈕,一枚導(dǎo)彈直奔敵機(jī),,發(fā)動(dòng)機(jī)轟鳴聲,、敵機(jī)爆炸聲不絕于耳……在年輕飛行員陳得利和廖培余兩人的掌心,一場緊張逼真的模擬空戰(zhàn)正在上演,。
對部隊(duì)而言,,網(wǎng)絡(luò)游戲并非新生事物。近年來,,電腦在軍營的普及率提高,,智能手機(jī)和互聯(lián)網(wǎng)有序進(jìn)入軍營,網(wǎng)絡(luò)游戲在軍營中也悄然發(fā)生了不少變化,。
——受眾增多,。以“王海大隊(duì)”所在空軍航空兵某師為例,網(wǎng)絡(luò)游戲正在逐漸取代籃球,、棋牌等傳統(tǒng)軍營文體娛樂活動(dòng),,成為“第一大文化娛樂活動(dòng)”。
——手機(jī)游戲用戶多,。與PC端網(wǎng)絡(luò)游戲相比,,“手游”玩起來更便捷,適用于碎片化時(shí)間,,有的游戲三五分鐘就可隨手玩上一局,。很多“手游”還能與社交媒體捆綁互動(dòng),同時(shí)具備了休閑娛樂,、競技和社交等功能,。來自空軍雷達(dá)某部新兵連的一項(xiàng)調(diào)查顯示,93%的新兵入伍以前玩過網(wǎng)絡(luò)游戲,,其中大部分人玩過“手游”,。
——軍事類網(wǎng)絡(luò)游戲受歡迎。記者在多支部隊(duì)采訪發(fā)現(xiàn),軍事類網(wǎng)絡(luò)游戲備受官兵青睞,。一名新兵坦言,,自己就是因?yàn)楸挥螒蛑薪鸶觇F馬的場景所吸引,才萌生了參軍的念頭,。
雖然網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)入軍營的時(shí)間已不短,,但一些帶兵人對此感受最深的還是煩惱。某連一名戰(zhàn)士沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,,沒幾個(gè)月就花費(fèi)上千元購買虛擬裝備和升級,。記者在空軍地空導(dǎo)彈某部組織的問卷調(diào)查中了解到,一些連隊(duì)通過嚴(yán)格規(guī)定時(shí)間等措施對官兵玩網(wǎng)絡(luò)游戲加以限制,,有時(shí)也讓年輕官兵產(chǎn)生抵觸情緒,。
放眼強(qiáng)國軍隊(duì),
好玩又有用的游戲可謂多矣
網(wǎng)絡(luò)游戲真的只有玩的功能,?
“游戲,,是人相伴一生的學(xué)習(xí)方式,也是最有效的學(xué)習(xí)途徑之一,?!笨哲姾娇毡硯煛巴鹾4箨?duì)”原大隊(duì)長王瑋是軍事網(wǎng)絡(luò)游戲的擁躉。他覺得,,飛行員既需要8塊腹肌,,更需要發(fā)達(dá)的大腦,先進(jìn)戰(zhàn)機(jī)的操控技能在某些方面通過“游戲”可以得到鍛煉,。
飛行員陳鴻程28歲時(shí)就以8:0的比分大勝對手奪取“金頭盔”,,他的智能手機(jī)上就有多款專門用來鍛煉目視能力和反應(yīng)能力的游戲。不久前,,西安飛行學(xué)院某學(xué)員旅還通過一款飛行游戲進(jìn)行戰(zhàn)斗機(jī)模擬空戰(zhàn),角逐選出了飛行大隊(duì)的見習(xí)區(qū)隊(duì)長,?!斑@款游戲的仿真度非常高,對操作者的空戰(zhàn)素養(yǎng)要求很高,。”該旅領(lǐng)導(dǎo)說,。
國防科技大學(xué)國防科技與社會(huì)發(fā)展研究中心副教授石海明認(rèn)為,,競技類網(wǎng)絡(luò)電子游戲可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力,、協(xié)調(diào)能力和意志力,,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神等。不少模擬仿真類軍事游戲可以直接應(yīng)用于軍事訓(xùn)練,提高訓(xùn)練效益,。特別是一些新型作戰(zhàn)樣式在現(xiàn)實(shí)環(huán)境中很難展開,,如果開發(fā)出多種用途的配套軍事游戲,就可以借助模擬仿真平臺(tái)牽引新作戰(zhàn)樣式演訓(xùn),。
美軍數(shù)字化裝備日趨復(fù)雜,,適應(yīng)這些先進(jìn)裝備需要多少時(shí)間?外媒報(bào)道稱,,美軍數(shù)字化師一名士兵的回答是:兩個(gè)月。這名士兵說,,這些裝備跟玩網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)使用的虛擬裝備差不多,,因此很快就能“上手”,。
石海明副教授還發(fā)現(xiàn),軍事游戲平臺(tái)已經(jīng)演化為“隱形戰(zhàn)場”,,同時(shí)也成為一種“戰(zhàn)略傳播工具”。以美國為例,,商業(yè)公司與軍方合作開發(fā)軍事游戲,,塑造美軍形象,傳遞美軍價(jià)值觀,,從而助力美軍推行全球主導(dǎo)戰(zhàn)略,。
“與一些發(fā)達(dá)國家和軍隊(duì)相比較,我們對軍事網(wǎng)絡(luò)游戲的重視度還不夠,,開發(fā)成果也不多,。”采訪中,,一位部隊(duì)領(lǐng)導(dǎo)說,,很多青年官兵入伍前后玩的都是國外的軍事游戲,這些游戲有的對我軍進(jìn)行矮化,,有的壓根兒就沒有我軍的蹤影,,長此以往,不可避免地會(huì)對官兵造成潛移默化的不良影響,。
當(dāng)前,,我軍面臨著軍事游戲開發(fā)滯后、數(shù)量和質(zhì)量都不足的現(xiàn)實(shí)問題,。調(diào)研中,,不少帶兵人表示,,缺乏既好玩又實(shí)用的軍事游戲占領(lǐng)官兵掌心,是他們對網(wǎng)絡(luò)游戲“不敢愛”的重要原因,。一位連長坦言:“我并不是老頑固,,但現(xiàn)在官兵所玩的很多游戲確實(shí)對訓(xùn)練和學(xué)習(xí)幫助不大。如果有一款仿真度高,、可玩性強(qiáng)的軍事游戲,,我也不反對大家在業(yè)余時(shí)間玩一玩?!?/p>
采訪中,,一名戰(zhàn)士直言不諱:基層部隊(duì)現(xiàn)在開發(fā)的游戲大多是一些簡單的動(dòng)畫小游戲,屬于“小作坊生產(chǎn)”,,質(zhì)量不高,,很難有長久的生命力,有的還生硬地植入了一些教育內(nèi)容,,效果并不好,。
未來軍營,或許要用VR游戲進(jìn)行訓(xùn)練
能占領(lǐng)官兵掌心,、“玩”出戰(zhàn)斗力的軍事游戲到底應(yīng)該從哪里來,?
近年來,空軍在開發(fā)軍事游戲上進(jìn)行了一些嘗試,。2014年年底,,以“金頭盔”比武為背景的中國空軍首款空戰(zhàn)類手游《金頭盔》正式上線,填補(bǔ)了國內(nèi)空軍題材手機(jī)游戲的空白,。2016年,,由空軍聯(lián)合地方專業(yè)團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)開發(fā)、以空軍“王海大隊(duì)”為原型的科普網(wǎng)頁游戲《九星戰(zhàn)機(jī)》上線,。在這些游戲中,,玩家可以與人民空軍“親密接觸”,操控先進(jìn)戰(zhàn)機(jī)進(jìn)行模擬對抗,,在一定程度上為網(wǎng)友了解空軍提供了新窗口,。
“一款優(yōu)秀的軍事游戲,不僅開發(fā)成本高,、周期長,、技術(shù)復(fù)雜,而且需要持續(xù)維護(hù)和升級迭代,,看起來是玩的小事,,但是投入可不小,!”空軍政治工作部宣傳部門有關(guān)人員介紹說,,當(dāng)前最重要的是要認(rèn)識(shí)到開發(fā)軍事游戲的內(nèi)在價(jià)值,既把它當(dāng)作服務(wù)打贏,、輔助訓(xùn)練的“特殊裝備”,,又看作是寓教于樂、講好空軍故事的好幫手,,真正下力氣研發(fā),。特別是對于VR等可能帶來模擬訓(xùn)練革命性變革的新技術(shù),更要加以重視,。因?yàn)樵诓贿h(yuǎn)的將來,,士兵可能就要利用VR游戲進(jìn)行訓(xùn)練。
軍事專家表示,,美軍早就組建了軍方專屬的“電腦游戲開發(fā)公司”“戰(zhàn)爭游戲研究實(shí)驗(yàn)室”,,從知名網(wǎng)絡(luò)游戲公司挖來大批業(yè)內(nèi)專家和高手,短短幾年就推出多款用于部隊(duì)訓(xùn)練的軍事游戲,,訓(xùn)練效果受到美國軍方認(rèn)可,。
有關(guān)專家建議,從國外開發(fā)利用軍事游戲的經(jīng)驗(yàn)和我軍前期探索的實(shí)踐來看,,開發(fā)軍事游戲,,部隊(duì)不能閉門造車,而要走軍民融合之路,,不必為我所有,,但求為我所用。聯(lián)合開發(fā)成果既可用于部隊(duì),,也可進(jìn)入市場;既能用于官兵訓(xùn)練和娛樂,,也可以用于全民國防教育,。
記者在調(diào)查中了解到,隨著軍事網(wǎng)絡(luò)游戲需求量日益增長,,地方一些商業(yè)公司開發(fā)推廣此類產(chǎn)品積極性很高,,人才、技術(shù),、資金也比較雄厚,,比較缺乏的是軍事專業(yè)知識(shí),;與之相對應(yīng),,部隊(duì)對軍事仿真模擬類游戲有很大的現(xiàn)實(shí)和潛在需求,但缺乏游戲開發(fā)相關(guān)技術(shù)和專項(xiàng)人才,。二者的結(jié)合是取長補(bǔ)短,,有望發(fā)生“化學(xué)反應(yīng)”,。
與此同時(shí),部隊(duì)還要在“用”上多做文章,。記者了解到,,目前已經(jīng)有部分基層部隊(duì)成立了軍事網(wǎng)絡(luò)游戲俱樂部,選取一些經(jīng)典軍事游戲組織模擬對抗,,進(jìn)行基本的戰(zhàn)術(shù)推演,,并搜集官兵對游戲的改進(jìn)意見,向游戲開發(fā)者反饋,。
短評:“指尖”上掛著個(gè)大問號(hào)
從本質(zhì)上看,,手游是電子游戲的一種。與PC端游戲相比,,它更年輕,,發(fā)展更迅猛。手機(jī)的智能化,,讓手游迎來了春天,,已經(jīng)成為非常流行的文化娛樂形式。那么,,手游在軍營發(fā)展使用的前景究竟如何,?這是一個(gè)掛在我們“指尖”上的大問號(hào)。
對于手游,,我們不能亂棍打死,,因?yàn)槭謾C(jī)已成為官兵離不開的“掌中寶”。一味地堵,,不僅不能從根本上解決問題,,而且可能帶來更多負(fù)面效應(yīng)。但對于手游也絕不能任其在軍營自由生長,,一些手游內(nèi)容低俗,,傳遞不良價(jià)值觀,必須將它們從官兵的掌心清除出去,,取而代之以正能量的優(yōu)秀軍事手游產(chǎn)品,。
顯而易見,優(yōu)秀軍事類手游對于提高官兵戰(zhàn)術(shù)素養(yǎng),、宣傳部隊(duì)形象具有積極作用,。軍事手游是可以有所作為的待墾之地,前景廣闊,。軍事類手游的競爭,,其實(shí)也是軍旅文化的競爭。我軍有著光輝的歷史,、優(yōu)良的傳統(tǒng),,有紅軍長征,、抗日戰(zhàn)爭、解放戰(zhàn)爭,、抗美援朝等過程中創(chuàng)造的一個(gè)又一個(gè)經(jīng)典戰(zhàn)例,。這些,都是我們?nèi)≈槐M,、用之不竭的寶貴資源,都是我們可以融入手機(jī)游戲的重要素材,。
搶占手游高地,,要走好創(chuàng)新之路。一款軍事游戲的好壞,,使用者最有發(fā)言權(quán),。在“用戶至上”的信息網(wǎng)絡(luò)時(shí)代,我們即便可以將一款軍事類游戲強(qiáng)制安裝到官兵的智能手機(jī)終端,,但卻無法保證他們會(huì)打開游戲玩,。因此,開發(fā)者必須樹立“服務(wù)意識(shí)”,,告別低層次的模仿和復(fù)制,,充分運(yùn)用新技術(shù)、新理念開發(fā)出“叫好又叫座”的,、符合官兵需要的軍事類手游,。