原標題:王思聰拯救了它,,現(xiàn)在它成了一個專業(yè)
其實,,早在2003年,,電子競技就經(jīng)國家體育總局批準,成為我國正式開展的第99個體育項目,,并在2008年被重新定義為第78號體育運動項目。2013年,,國家體育總局還決定組建一支17人的電子競技項目國家隊參賽,,后因輿論壓力并未成功。
當時大眾還是將電競當做不務正業(yè)來看待,?!半娮痈偧家菜泱w育?”,、“如果這個也算體育的話,,呼吸也該算體育了……” 不少人認為體育的本身是為了強健體魄,,但電競只會讓人落下一身病,而家長們更是擔憂這是變相鼓勵孩子們更加沉迷于游戲……
時至今日,,這樣的想法還是主流,。但我們真的了解電競是怎么回事嗎?如果成為專業(yè)的話,,學這個靠譜么,?今天堂主就來八一八電子競技,給你提供判斷依據(jù),。
電競是啥,?
電子競技就是電子游戲比賽達到“競技”層面的活動。不同于網(wǎng)游的角色扮演為主,,電子競技(Electronic Sports)接近于傳統(tǒng)體育項目,,對抗性和競技性是它的特點。
業(yè)內人士點評:“體育運動并沒有限定一定要是身體方面的鍛煉,,腦力的鍛煉也是一個領域,,從這個角度看,電子競技和傳統(tǒng)的棋牌類體育項目很像,?!?/p>
不過既然是競技,電競訓練其實枯燥辛苦,,節(jié)奏更強,。國內著名電子競技選手、世界冠軍李曉峰的微博上就寫著,,他一天最多需要訓練16到18個小時,,并非“隨便玩玩”就能取得成績。
國際上作為電競賽事的游戲多為直接對抗的FPS游戲,、類dota游戲,、格斗游戲,廣為人知的電競游戲包括魔獸爭霸,、dota,、DOTA2、lol,、CS,、雷神之錘、星際爭霸,、帝國時代等局域網(wǎng)/網(wǎng)戰(zhàn)游戲,。
電競有多火?
提到中國的電競行業(yè),不得不提國民老公王思聰,。媒體稱王思聰是力攬狂瀾的英雄,。一手助推了中國電競產業(yè)的轉折——2011年他加入電競行業(yè)時,國內市場一片蕭條,,很多職業(yè)選手幾乎活不下去,。
王思聰有句名言:“人要懂得利用自己的優(yōu)勢,我的優(yōu)勢就是有錢,?!痹谒哪甓鄷r間里王思聰用錢砸出了一個幾乎完成電競產業(yè)鏈的全面布局:上游研發(fā)與運營游戲內容,中間產生制作內容(賽事,、電競俱樂部,、主播),下游內容傳播(在線直播平臺,、周邊,、粉絲)。
如今,,他的帶動下,,富二代、明星的加入也讓國內電競行業(yè)風生水起,,2015年,用戶群體在2015年已經(jīng)高達1.24億,,也就是全國約每12人中就有一個是電子競技的用戶,。職業(yè)選手的工資從六千至三萬元不等。不少電競選手和游戲直播的年薪更是高達千萬,。
2015年的《中國電子競技行業(yè)研究報告》顯示,,2015年中國電子競技行業(yè)整體市場規(guī)模達到269.1億元,較2014年增長18.9%,。其中,,電子競技賽事收入3.1億元,俱樂部,、直播平臺電子競技衍生收入20.7億元,,電子競技游戲收入245.3億元,分別較2014年增長143%,、137%和13%,。
高校電競現(xiàn)狀
電競是不少高校大學生業(yè)余生活的一部分,高校聯(lián)賽也層出不窮,。2015年國內共有910所高校設有電子競技社團,,跨校之間的各類高校電競賽事超過40個。
東南大學電子競技社的譚夢叢是大二英語專業(yè)學生,“爐石傳說”組的部長,。最好成績是全國玩家第17名,。她接受媒體采訪表示:“我們從不熬夜哦,每周有10個小時的練習時間,,平均某一天2—3個小時,。”2016年“爐石傳說”中美大學生對抗賽中,,東南大學戰(zhàn)隊拿到了第四名,。這個大賽總獎金達到100萬。
除了“不務正業(yè)”,,讓一些愛好者望而卻步的是,,作為體育項目,電子競技也是吃“青春飯”,?!巴孢@個項目黃金年齡是18-21歲,25歲基本就要退役了,?!币幻麡I(yè)內人士說,要在這個項目中出類拔萃特別難,,“除了天賦,,還要求非常刻苦,,職業(yè)選手每天要保證12個小時的訓練,。”
玩家“火鍋崽”的家人也從未反對他成為職業(yè)選手,?!盎疱佱獭边M入大學之后開始參與電子競技,2013年大學畢業(yè)之后成為職業(yè)選手,。他說,,“學生的時候還是以學業(yè)為重,(電子競技)只是作為自己的個人愛好,,你看到自己的天賦,,又有這樣的條件,又喜歡,,走上職業(yè)也順理成章,。”
不過,,25歲的年紀,,在電競界算是老將,。“我是隊里最大的了,,都說年齡大了反應,、速度就會跟不上了,我現(xiàn)在還好,,覺得吃力自然會退役,。”
電競專業(yè):就是教玩游戲,?
認不認可電競是一回事,,值不值得再設一個專業(yè)是另外一回事。不少人很疑惑:我可以承認打游戲可以是項賺錢的工作,,但有搞成教學專業(yè)的必要嗎,?老師天天和學生一起玩游戲?這有什么可教的,?
業(yè)內人士稱:“‘教學生打游戲’是很片面的看法,。例如電競導播,就需要和廣播電視專業(yè)合作教學,,教的不僅是如何切換鏡頭,,還有在不同電競項目中切換鏡頭的時機、原因等,?!?/p>
國家體育總局體育信息中心主任丁東則透露,“電子競技運動與管理”專業(yè)將從管理學角度設置,。
據(jù)《電子競技雜志》報道,,“電子競技運動與管理”專業(yè)學制為 3 年,馬哲,、毛概等政治課一樣不會少,由于電競圈韓國職業(yè)化,、專業(yè)化程度要比我們高,,語言課程方面可能需要學習韓語。此外,,電競行業(yè)對數(shù)據(jù)分析能力的要求較高,,高等數(shù)學也是逃不過的……
今年8月,已經(jīng)有公辦職校開始吃第一只螃蟹:內蒙古錫林郭勒職業(yè)學院設立了全國首家電子競技專業(yè)課程,,采用校企合作辦學模式,。
該招生項目的負責人李愛龍表示,明年將在大專學歷層次中開設電子競技專業(yè),,學生中專畢業(yè)后可通過單獨招生途徑升入本校三年制大專,。
看看這師資配備:
近日,,湖南體育職業(yè)學院和湖南電競文化發(fā)展有限公司聯(lián)合發(fā)起的“電子競技運動與管理”專業(yè)申報已獲得教育部批準,成為國內首個開辦電競專業(yè)的院校,。
而在湖南省體育職業(yè)學院上報的規(guī)劃中,,該專業(yè)一共分 6 個方向:電競技術、電競裁判,,電競賽事活動,、電競體育醫(yī)療、電競視頻,,電競金融,。
主要培養(yǎng)的是電競產業(yè)相關從業(yè)人員,包括電競運動員,、教練員,、裁判員、職業(yè)經(jīng)理人,、賽事策劃與執(zhí)行,、戰(zhàn)術與數(shù)據(jù)分析、場地運營與維護,、俱樂部運營與管理,、電競主持與主播。如此看來,,說電競專業(yè)就是玩游戲的說法,,是相當不準確了。
學科化的努力最能幫助誰,?
前面已經(jīng)提到,,電競是吃青春飯,25歲就要退役,。退役之后能做什么呢,?
不是每個玩家都是shy李曉峰,,更多的職業(yè)化玩家沒有世界冠軍的頭銜,,沒有富二代大少爺?shù)淖灾斒炙俸鸵庾R已經(jīng)無法再來一場像樣的PK時,,他們一般有兩條出路:開個網(wǎng)吧,,或者給網(wǎng)吧坐臺,。
“電競學歷”的出現(xiàn),電競從業(yè)者的職業(yè)選擇有望更加寬廣,。由于電競專業(yè)并非只為培訓職業(yè)游戲選手設置的,,受過管理學和計算機技能以及其他技術的培訓,職業(yè)選手退役后的就業(yè)渠道可以更加多元,。理論功底好的,,不排除有成為電競教師的可能性,。
作為內蒙古電子競技協(xié)會會長,李愛龍認為,,電競行業(yè)目前面臨著嚴重的人才缺口,。“每當新人入職,,會花兩三個月進行培訓,,人力成本巨大?!遍_設一個針對行業(yè)需求輸送人才的專業(yè),,不僅能補足缺口,也可以讓這個市場更加專業(yè)化,。
當然,,更多人對此專業(yè)持謹慎的態(tài)度。業(yè)內人士楊少華看來,,電競行業(yè)的市場并沒有想象中那么大,。體育競技項目有上百個,但電子競技中像英雄聯(lián)盟,、DOTA2,、 CSgo等有廣泛影響力的游戲項目并不多見,“只能暫時先將其作為試點”,,以觀后效,。